ويتشر 3 ديف يتحدث عن إدارة الحقوق الرقمية

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show
فيديو: Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show

المحتوى

"القراصنة يسيئون فهم العملاء فقط."

في عصر تتصارع فيه المنصات والناشرين على السواء من أجل كبح القرصنة ومبيعات الألعاب المستعملة ، يصعب العثور على مؤيدي #NoDRM.


هذا هو ليس أن أقول أنهم ببساطة لا وجود لها.

على الرغم من أن الدعم أعلى من مجتمع المطورين المستقلين ، إلا أن تجار التجزئة الخاليين من إدارة الحقوق الرقمية مثل GOG ، ناشر لعبة الفيديو الشاهق Bethesda Softworks of مخطوطات الشيخ و يسقط الشهرة ، ومؤتمر نزع السلاح Projekt RED ، المطورين البولنديين والناشرين من الشهير الساحر سلسلة تم بشدة لمكافحة DRM لسنوات.

موقفهم من الألعاب المستعملة؟ لا يتعلق الأمر بالالتزام بكل دولار تعتقد أنك تستحقه ، بل يتعلق بألعاب جيدة تستحق الإبقاء عليها.

ولكن هل هذا العمل؟

لا يبدو أن النهج المباشر ...

كما لو أن التخلص من القفاز واختبار إرادتهم الحديدية ، ساعدت سياسة No DRM هذه في قيادة CD Projekt RED إلى وجود لغز خطير للغاية على أيديهم. في عام 2011 ، أرقام القرصنة ل ويتشر 2: قتلة الملوك ارتفعت إلى تقدير (متفائل) بأكثر من 4.5 مليون نسخة في غضون بضعة أسابيع قصيرة ... بمتوسط ​​نسبة 5: 1 من الألعاب المقرصنة لتلك المباعة بصورة مشروعة.

ماذا حتى تبدأ في فعل ذلك؟


أولاً ، جربوا النهج المباشر. كتابة القراصنة خطاب الدفع لنا أو نحن ، كما كان. لم ينجح هذا - لكن ليس لأن القراصنة ردوا.

قال Agnieszka Szóstak ، المتحدث الرسمي باسم CD Projekt RED ، "لقد تلقينا الكثير من ردود الفعل من المجتمع" ، من اللاعبين ، ولا حتى القراصنة ، ولكن في الواقع لاعبين قانونيين لديهم نسخة قانونية من اللعبة ، قائلين ، "هل تعرفون أيها الرجال؟ هذا ليس صحيحًا تمامًا للقيام بذلك. " كان المشجعون يشعرون بالقلق من أن هذا ينتهك مبادئ إدارة الحقوق الرقمية التي لم يبت فيها كثيرًا ... من ناحية ، فإن حماية النسخ لا طائل منها وفي النهاية تكون مزعجة ومزعجة للعملاء الذين يقومون بالدفع ، ولكنها تهدد أيضًا القراصنة المزعومين بالمحاكمة إذا لم يدفعوا.

بينما يواصل أفراد الشركة التمسك بالرأي القائل إن ملاحقة القراصنة عادلة ، فإن الشركة نفسها توصلت إلى الاعتقاد بأن الخطابات التي كانت ترسلها كانت هي الطريقة الخاطئة للقيام بذلك.

وقال زوستاك "لسنا خائفين من القول إن هذا لم يكن أفضل خيار وأفضل حل يمكن أن نفعله". "ولهذا السبب استقالنا نوعًا ولم نعد نفعل ذلك بعد الآن."


ماذا الان؟

غير مهتم ، CD Projekt RED عازم على الفوز على القراصنة ... هذه المرة بتكتيكات أقل تدخلاً.

سرهم الجديد؟ جعل ألعاب رهيبة.

أصبح CD Projekt RED مشهورًا ليس فقط بسبب جودة ألعاب البناء ، ولكن بسبب دعمه طويل المدى لألعابه. نسخة محسّنة جديدة ومحتوى مجاني قابل للتنزيل وقوام HD جديد وأدوات REDkit مجانية لمطوّري البرامج ... في الشهر الماضي فقط ، بدأوا عملية إصلاح شاملة ويتشر 2النظام القتالي لإعادة التوازن الكامل للقتال من قبل أ ويتشر 3 مصمم اللعب.

منذ ويتشر 3: وايلد هانت ستظهر PlayStation Universe مع مدير الألعاب Konrad Tomaszkiewicz حول نوايا الإصدار الجديد ، وستظهر لأول مرة أيضًا على لوحات المفاتيح من الجيل التالي ، في منتصف نقاش DRM الخاص بشركة Microsoft / Sony.

"نعتقد أن القراصنة يسيئون فهم العملاء. لهذا السبب نحاول دائمًا التعامل مع اللاعبين من مختلف الزوايا ومعرفة ما الذي يجعلهم يقررون. ... قررنا أن نبني أعمالنا على الثقة والتفاهم المتبادل للأنواع — فأنت تشتري ألعابنا ونعطي حقًا لعنة عن تجربتك. ... أنت تقدم لنا أموالك ونبذل قصارى جهدنا لنقدم لك منتجًا ترغب في دفع ثمنه ، حتى لو تمكنت من الحصول عليه مجانًا. أن نكون صادقين يؤتي ثماره!

علاوة على ذلك ، لا يبدو Tomaszkiewicz في أقل القليل قلقًا بشأن تعريش المال بعد استرداد مبيعات الألعاب المستخدمة.

نحن نصنع لعبة لا ترغب في بيعها. ... قد يبدو من الجبن أن أقول هذا ، لكن فكر في الأمر بهذه الطريقة - فكل شخص لديه سلسلة مفضلة من الألعاب أو الأفلام أو الكتب التي يريدها فقط على أرففها والبوب ​​في محرك الأقراص للقراءة من وقت لآخر. زمن. نحن نعمل بجد من أجل ويتشر 3 لتكون مثل هذه اللعبة. "

قد لا يكون مخطئا أيضا. اللعبة تعد بأن تكون ضخمة ... أكبر 35 مرة من ويتشر 2، مع إمكانية إعادة تشغيل ساحقة ، ونهايات متعددة (متعددة بالفعل) ، وخاتمة قابلة للعب.

"نحن نأمل حقا ويتشر 3 هي لعبة ترغب في الاحتفاظ بها لنفسك. إذا كنت تريد إعادة بيعها ، فلا بأس بذلك. إنها لعبتك بعد كل شيء. "

قال حسنا ، وتحدث جيدا.

ولكن هل هذا يكفي؟

قد يقرأ المتشككون الكلمات ويرون أحلام المتفائل والفنان. Tomaszkiewicz ليس رجل أعمال ، يمكنه أن يكون متفائلاً ويؤمن بالناس. رجال الأعمال يعرفون أفضل. إنهم يعرفون أن هذا هو المال المهم حقًا.

يمكن. ولكن كل ما قد تقوله عن سياساتهم ، الساحر سلسلة نجاح نجاح ، حرجة وتجاريا. اعتبارًا من 6 فبراير 2013 ، كلاهما يتشر باعت الألعاب ما مجموعه مجتمعة في جميع أنحاء العالم أكثر من 5 ملايين نسخة.

ربما في بعض الأحيان أن يكون ذلك الحالم. لا أعرف عنك ، لكنني لا أخطط لإعادة بيع نسختك ويتشر 3 في أي وقت قريبا. إذا من أي وقت مضى.