فيتا & فاصلة؛ قتل من قبل سوني

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 4 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
فيتا & فاصلة؛ قتل من قبل سوني - ألعاب
فيتا & فاصلة؛ قتل من قبل سوني - ألعاب

المحتوى

باعتباري مالكًا لـ PlayStation وشخصًا يحب بعض الألعاب التي كانت حصرية على هذا الجانب من وحدات التحكم ، أشعر بخيبة أمل شديدة من الطريقة التي تعاملت بها Sony مع الأشياء بواسطة وحدة التحكم المحمولة باليد.


إن المنافس الرئيسي مع وحدة التحكم هذه هو 3DS كما يعلم الجميع الآن ، ولكن لماذا عانت هذه الوحدة من المبيعات؟ على الورق ، يجب أن تفوق مواصفات وإمكانيات VITA منافسة Nintendo. قد يكون السبب هو أن قرصنة PSP سيئة السمعة للبرامج تسبب للمطورين أن يكونوا حذرين ، أو حتى التسعير المرتفع لبطاقات الذاكرة ووحدة التحكم الأولية التي أبعدت المستخدمين ، لكنني شخصياً أعتقد أن السبب الرئيسي الذي لا يزال Vita يخسره هو بسبب Sony أنفسهم.

لماذا تعثر سوني على نفسها؟

اسمحوا لي أن أشرح. تدعي شركة Sony أن وحدة التحكم بها خالية من المنطقة ، لذلك لا يهم إذا اشتريت لعبة إقليمية بشكل غير صحيح ، فكل شيء جيد. ولكن مع السماح لكل وحدة باستخدام حساب واحد فقط ، فإن ما يعرقل هذه الميزة في Vita. قد يكون العديد من الذين لديهم بالفعل حسابات PSN قد واجهوا في الماضي هذه المشكلة ، وخاصة أولئك الذين يحبون الاستمتاع بالخصوصيات الإقليمية. قد يعلم أي من مستخدمي PS3 أو PS4 أنه من خلال إنشاء حسابات PSN جديدة مع مواقع إقليمية مختلفة ، سوف يسمح لك بالوصول إلى متاجر PSN في تلك المنطقة وإجراء عمليات الشراء ، ولكن في Vita يتم استبعاد هذه الميزة تمامًا عن المستخدم وأنت عالق مع حساب واحد. نعم ، يمكنك تهيئة بطاقة Vita وبطاقة الذاكرة بالكامل لإنشاء حساب جديد للوصول إلى منطقة جديدة ، ولكن هل هذا هو الحل لنظام معيب ، لا أعتقد أن هذا يجب أن يكون.


قد يسمح السماح للمستخدمين بالوصول إلى المتاجر الإقليمية المختلفة للمستخدمين بالوصول المبكر إلى بعض العروض التوضيحية والحصرية ، ولكن هل يضر ذلك بسوني؟ كلا كلا ليست كذلك. لماذا ا؟ لأنه فقط على Vita أن هذا قيد. إذا كانت Sony تخسر المال بسبب الوصول الإقليمي المتعدد ، فإن كل من PS3 و PS4 كان من الممكن أن تكون هذه الميزة مصححة بترقيات البرامج الثابتة. إن إمكانية السماح للمستخدم بتجربة العروض التوضيحية التي لم يتم إصدارها بعد في مناطق مختلفة ستساعد Sony بالفعل من حيث تعزيز اهتمام المستخدم.

مثل العديد من اللاعبين ، لست حقًا راضٍ عن العروض الإقليمية. لا يتم ترجمة الكثير من الأحجار الكريمة المخفية بسبب حقوق الطبع والنشر ويفترض اهتمام اللاعب بها ، لذلك إذا تبين أن لعبة معينة لن تكون مترجمة نظرًا لسبب ما كنت تفضل شراءها من المتجر. في الماضي ، كان هذا يعني الذهاب إلى الواردات المحلية أو أحد المتاجر عبر الإنترنت لجعلهم يشحنون لي اللعبة ، لكن هذا يعني دائمًا واحدًا على الأقل مما يلي: ارتفاع الأسعار ، انتظار الشحن ، ونقص المخزون.

PSN كانت هبة من السماء لأناس مثلي ، أجد أن تكملة واحدة من ألعابي لن تكون مترجمة ، وسأقفز فقط إلى متجر PSN آخر وشرائه هناك وبعد بضع دقائق كنت سأنزل اللعبة بالكامل إلى وحدة التحكم جاهزة للعب. حلت هذه الخدمة جميع المشكلات التي واجهتها مع الطريقة. بالإضافة إلى ذلك ، فتحت PSN أيضًا العناوين الأكثر غموضًا بالنسبة لي ، وليس فقط العناوين الجديدة التي ربما طغت عليها الإصدارات الثلاث أ ، ولكن أيضًا ألعاب الماضي التي نفد طبعها.


قد يقول الكثيرون حينئذٍ أن تحديد مشكلة الحساب هو استيراد اللعبة ، ولكن بطاقات اللعبة (على الرغم من أن شركة سوني ادعت أنها حرة إقليمية) ، فإن كل بطاقة مقفلة على PSN في منطقة معينة وبالتالي تجعل الحصول على DLC مستحيلاً دون الحساب الإقليمي الصحيح. من خلال السماح لـ Vita أن يكون لديها نظام حساب مشابه لوحدات التحكم المنزلية الخاصة بهم ، قد تسترد Sony بعض الأسواق. لسوء الحظ ، يبدو أن Sony تقتل Vita عن طريق عمليات إغلاق إقليمية على الرغم من الحسابات وعناصر ذات سعة منخفضة للغاية مثل بطاقات الذاكرة الخاصة بهم ، والتي لديهم حقوق إنتاج حصرية عليها.