معضلة الكأس والقولون. عند السعي للحصول على البلاتين انحراف التمتع

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 26 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
معضلة الكأس والقولون. عند السعي للحصول على البلاتين انحراف التمتع - ألعاب
معضلة الكأس والقولون. عند السعي للحصول على البلاتين انحراف التمتع - ألعاب

المحتوى

دينغ! ظهرت كأس برونزي آخر في الجزء العلوي الأيسر من شاشتي التلفزيونية ، إلى جانب الإحساس المعتاد بالرضا - أم أنها أشبه بقبول دنيوي؟


الاختيار أو التثبيت؟

لقد كان جمع الجوائز وصيدها هواية شاقة للغاية منذ أن قدمتها Sony لأول مرة ، بناءً على شغفها الراسخ بالفعل لحرث عشرات الساعات من حياتي في العالم الافتراضي وبشكل عام في ألعاب الفيديو. في الآونة الأخيرة ، على الرغم من أنني بدأت أتساءل عما إذا كانت رغبتي في البحث عن الجوائز وتسجيل تلك الأرقام البلاتينية المراوغة أمرًا أردت فعله فعليًا ، أو ما إذا كان الدافع وراء ذلك هو غريزة أكثر اعتيادية أو روتينية أو تلقائية . في الأساس ، كنت أتساءل ما إذا كنت لا أزال أفعل ذلك لأنني أستمتع به ، أو فقط لأنه شيء اعتدت على فعله وأنا لا أعرف كيف ألعب بأي طريقة أخرى.

الرضا المبكر ، الطنانة الأولية

بعد ضوء أصفر الغالي المميت للموت على أول جهاز PlayStation 3 الخاص بي (RIP) الحدودية القرص) ، التقطت نظام PS3 النحيف واضطررت إلى إنشاء حساب جديد ، مما أدى إلى بداية جديدة لهوس الألعاب. إن أول 14 لعبة لعبت عليها على وحدة التحكم الجديدة كانت ملهمة باهتمامي وتركيزي ، ولكل لعبة حققتها في كل مرة. غير مرتبطة. الكأس - بما في ذلك بلاتينوم نادرة خاصة الفضائيون ضد المفترسين, الأحمر الميت الفداءو بروتوكول ألفا. على مر السنين ، استمر هذا الاتجاه ، وانتقل إلى عصر PS4 وحتى يومنا هذا ، حيث أقف حاليًا مع 114 كأس بلاتيني ، وحوالي 9000 إجمالي.




في كل مرة سمعت فيها صوت ping القهري لصوت الكأس ، وفي كل مرة رأيت فيها أيقونة رمادية صغيرة ، وفي كل مرة كنت أعمل فيها على الحصول على هذا الشريط الأزرق أو الأبيض الكامل على شاشة الكأس ، وجدت نفسي متحمسًا ، وأصبح متحمسًا بشكل كبير وأشهد طفرة من الدافع لمواصلة اللعب ودفع إلى الأمام. في ذلك الوقت ، استمتعت تمامًا بمعظم الألعاب التي لعبتها (وإن لم تكن أنت ، حافة; ذلقد كانت فظيعة) ، وشعرت جمع الجوائز بأنها طريقة مجزية لإظهار رغبتي في كسب إتمامهم ، وإبلاغ أصدقاء مدرستي أو كليتي بفرح كلما وصلت إلى معلم آخر في مجموعتي.

في الواقع ، كانت الجوائز بالنسبة لي شيئًا أشعر بالفخر تجاهه ، وقد تفوقت في كسبهم مثل عدد قليل جدًا من الآخرين من حولي في ذلك الوقت. لم أكن قد اكتشفت PSNProfiles ، أو أدلة الكأس ، أو أي من المواقع ذات الصلة التي تحظى الآن بشعبية كبيرة في الأشخاص الذين يظهرون جاذبيتها بشكل أكبر من خلال التماثيل الافتراضية المصغرة. على الرغم من جاذبية الجوائز ، ما زلت أمارس الألعاب التي استمتعت بها لمجرد أنني استمتعت بها. لقد وقعت في هاوية 360 ساعة تقريبا من MGS4وضع Metal Gear عبر الإنترنت (وأنهيت حملتها حوالي 18 مرة ، وحصلت على رتبة Big Boss!) ، كان لدي 6 أيام من وقت اللعب على الحرب الحديثة 2، بمجرد الحصول على 81-0 سجل في المباراة. نقطتي هي أني أتذكر تلك اللحظات والخبرات الفردية أكثر مما أفعل في معظم نجاحاتي الأخيرة في الكأس. في السابق ، كان بالإمكان أن أختتم بتجربة ، سواء كانت جيدة أو فظيعة بشكل مروع (أنظر إليك يا ستورمايز).


أين تغير كل شيء؟

سريعًا إلى اليوم الحالي ، ومع ذلك ، فإن تقاربي بنظام المكافآت من Sony قد تغير بشكل كبير. لم أعد أذهب إلى لعبة دون أن أستشير قائمة الكأس الخاصة بها أولاً ، لم أعد ألعب من خلال لعبة دون أن أشعر بشعور ثابت في ذهني حول كأس محتمل يمكن أن يخطئ. في غضون حوالي خمس دقائق من اختتام واستلام جميع الجوائز المتوفرة في آخر مباراتين ، تيانه الشر في غضون 2 و ولفنشتاين 2: العملاق الجديد، لقد قمت بتطهيرهم من القرص الصلب وكان 75٪ من خلال تثبيت اللعبة التالية على تراكم بلدي. لم أستطع تحقيقه عمليا ولفنشتاين 2"Mein Leben" الكأس دون عشرات الساعات من الممارسة ، و الشر في حدود 2سوف يتطلب البلاتين ثلاث مباريات أخرى لي لتحقيقها. على هذا النحو ، تجاهلتهم وأخرجتهم من وحدة التحكم الخاصة بي وعقلي ، على الرغم من أنني أستمتع بها تمامًا! في الواقع ، كنت قد صنف الشر في حدود 2 باعتبارها واحدة من ألعابي المفضلة لعام 2017 ، و ولفنشتاين: أمر جديد هي واحدة من أفضل ألعاب FPS التي قمت بتصنيفها في كل العصور ، ولكن لم يتوصل الأمر إلى تفكير ثانٍ حول طريقة اللعب الأخرى.



بالطبع هناك استثناءات ، خاصة الأخير منا ومؤخرا ، Nier: Automata، وكلاهما أقدر بشكل لا يصدق في ألعاب الفيديو المفضلة الشخصية. كما سبق لكامل معدن صلبة الجير سلسلة ، ألعاب لعبت فيها وشاهدت فيها كل شبر من محتواها ، حتى بدون قدر كبير من الاهتمام بالكأس. هل من قبيل الصدفة أن أتذكر هذه التجارب أكثر بكثير من الإعجاب وحيوية من تلك الموجودة في الألعاب مثل حرب النجوم Battlefront 2، حيث سحق طحن المفرط ومثير للسخرية البلاتين في الواقع تجربتي بأكملها مع اللعبة؟

على العكس ، كان العكس صحيحًا أيضًا بالنسبة لبعض مآثري. بالتأكيد أتساءل ما إذا كنت أتذكر ما سبق ذكره الأخير منا مثلما أحببت الآن ، لم أكن مضطراً لإعادة تشغيل اللعبة مرتين أخريين لكسب بقية الجوائز ، أو الخوض في لعبة متعددة اللاعبين مثيرة للإعجاب على الإنترنت. في هذه الحالة ، وفي حالات أكثر حداثة من خزي: موت من الخارجلقد شجعتني قائمة الكؤوس بنشاط على العودة إلى اللعبة ، أو غمر نفسي في عالمها من جديد ، أو شحذ مهاراتي ، أو إعطائي الفرصة للتعرف على التفاصيل التي ربما تكون فاتني في المرة الأولى. لسوء الحظ ، يتم مواجهة هذا أيضًا بلعبة مثل تيكين 7، حيث وضعت الحد الأدنى في اللعبة لتحقيق البلاتين ، ثم قمت بحذفه قبل أن أحاول حتى إتقان شخصية أو أي من الآليات المتاحة. كل هذا كان على الرغم من أنني متحمس للغاية للعب تيكين. ولكن الدافع الكأس لم يكن هناك ، لذلك انتقلت.

فقط تحرك؟

يبدو أن الحل واضح إلى حد ما: ببساطة توقف عن الاهتمام بالبطولات. عد إلى نفسي القديمة ، والتركيز على التجربة بدلاً من نظام "المكافأة" المصطنع ، والذي لا يقدم في الواقع أي إنجاز بخلاف الفخر الشخصي (هنا في المملكة المتحدة على أي حال).

في بعض الجوانب ، لقد فعلت ذلك. ألعب بانتظام دوري الصواريخ مع صديق؛ لقد اشتريت ألعاب مثل مخرج و هيلبليد: تضحية سينوا ليس مع وضع الجوائز في الاعتبار ، ولكن الحزمة الكلية وما يمكنهم تقديمه لي من حيث التجربة ؛ وأود أن أضيف أنني لم أشتري مطلقًا لعبة لغرض وحيد هو كسب جوائزها. لسوء الحظ ، كان سحب الرغبة في تحقيق بلاتينهم لا يزال موجودًا طوال الوقت ، مما أدى إلى القلق باعتباره مصدر إزعاج دائم ومصدرًا لبعض الإحباط البسيط.



لقد أمضيت بعض الوقت في التفكير في كيف أن هذا الشعور المزعج كان يحافظ على نفسه في ذهني ، ولاحظ الإحباط عندما أثبت البلاتين أنه بعيد المنال ، أو كان مضيعة للوقت أو يصعب تحقيقه عمومًا. ليس لدي الوقت والفرصة للعب من خلال الألعاب بأقصى قدر ممكن أو عدة مرات عندما كنت أصغر سناً. ربما كان هذا أيضًا مقترنًا بالعدد الهائل من الألعاب السخيفة التي تم إصدارها في عام 2017 وأوائل عام 2018 والتي أردت التقاطها والاستمتاع بها ، والتي لا يزال أمامي حوالي 10 ألعاب. من الواضح أن حماسي للألعاب لا يزال حاضراً وموجودًا ، ولكن ربما يكون توقع كسب قائمة بأسماء كل لعبة مرتفعًا للغاية. ربما هذا القبول الذي لا يمكنني تحقيقه بنسبة 100 ٪ أو كل البلاتين الذي أريد أن أفعله هو ما يؤجج تجربتي الآن في كسب تلك التي أقوم بها.

الكأس لا تزال تستحق النضال من أجلها

لا تزال هناك أوقات رغم كل هذا عندما أقدّر تقديري تقديري تقديري لتلك الجوائز التي تتطلب مهارتي الكاملة كمجموعة ألعاب أو التي تختبر قدراتي من أجل إثبات أنني حصلت على الحق في امتلاكها. نشوة كسب كل من الظلم 2 و مورتال كومبات X كان platinums واضح. أخيرا نزع السلاح النووي لموسيقى البوب ​​الماضي البرونزية ميتال جير سوليد 5 لكسب بلدي الأول MGS البلاتين بعد أن كان معجب لسنوات كان رائعا. هذه اللحظات تجعل كسب الجوائز مثيرة حقًا وتذكيرها بأن ترك الإثارة والدافع يدفعني إلى كسبها ، وليس العكس ، هو أفضل طريقة للحصول على أقصى استفادة من نظام التعزيز الإيجابي.

ربما كانت هذه التجربة التي مررت بها مؤخراً مع الجوائز مجرد تغيير في نمط حياتي ، مما يعكس أنني لا أستطيع إهمال مسؤولياتي ووقتي كما كنت معتادًا على المراهق. لا أستطيع أن أتوقع أن يوفر لي بعض التمثال الافتراضي المصطنع المتعة والرضا اللذين توفرهما اللعبة نفسها ، بدلاً من توقع المكافأة المعزولة لتوفير هذا الحماس.

الوقت لخفض التوقعات

أصبح صيد الكأس شيئًا كبيرًا - نظرة سريعة على PSNProfiles أو غيرها من منتديات المواقع ذات الصلة بالكأس يمكن أن تشهد على ذلك. أنا لم أعد الكأس الأعلى للأشخاص الذين أعرفهم. في الواقع ، أنا في الواقع منخفضة نسبياً على ألواح المتصدرين ، وهذا كل شيء على ما يرام. ربما حان الوقت لكي أعود إلى الاستمتاع فعليًا بكسب تلك الأصوات المقلقة والضوضاء على الشاشة ، وعدم الاستمتاع بلحظة عابرة عابرة تظهر فيها. حان الوقت للعودة إلى الاستمتاع بالألعاب بالفعل ، والسماح للجوائز بالظهور بنفسها.