الشيء والقولون. واحدة من أعظم التكيفات من فيلم إلى لعبة على الإطلاق

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 17 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 ديسمبر 2024
Anonim
لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!
فيديو: لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!

المحتوى

قليلون قد يعلمون أن كلاسيكي الرعب جون كاربنتر الشيء، صدر في عام 1982 ، تلقى تتمة مباشرة - في شكل لعبة فيديو. تم تطويره بواسطة "Art Computer Computer Artworks" المنهكة الآن ونشرته شركة Konami و Vivendi Universal ، الشيء تم إصداره على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox و PlayStation 2. على الرغم من تلقيها بشكل جيد على حد سواء بشكل نقدي وتجاري ، إلا أنه لم يتم توفير اللعبة على أي نظام أساسي آخر منذ ذلك الحين.


كانت مقدمةي الأولى للعبة حوالي عام 2002 ، عندما قرأت عنها في مجلة. كونه من محبي الرعب الضخمة ، فقد انجذبت على الفور إلى الشيء، على الرغم من أنني لم أكن أعرف شيئًا عن الفيلم في ذلك الوقت ؛ أتذكر بوضوح لقطة شاشة ترويجية فيها الشخصية الرئيسية ، بليك ، تمارس سلاحين وتشتبك مع وحوش مشوهة بشدة في القتال. كنت حريصة على لعب هذه اللعبة وحصلت عليها بعد فترة وجيزة من الإصدار ، وهي لعبة لم أمارسها في سن المراهقة الأولى (تم تصنيف اللعبة على أنها M). لحسن الحظ لم تكن أمي تمانع (شكرا يا أمي). احببت الشيء في ذلك الوقت ، لكن سريعًا إلى الأمام على مدى 15 عامًا - هل يحقق العدالة للسينما؟

أين كنت طفلا؟

تنتشر القصة بعد فترة وجيزة من أحداث فيلم 1982 ، حيث يصل فريق صغير من القوات الخاصة الأمريكية إلى بقايا المخفر 31. مع وجود الكابتن بليك في المقدمة ، حيث ستتحكم فيه طوال المباراة ، يتم إرسال الفريق إلى الاستطلاع. المخيم بحثًا عن ناجين محتملين وقرائن حول ما قد يكون سبب سقوط المخيم. لا تقدم القصة الكثير من حيث المضمون ، ولكنها تقوم بعمل جيد في قيادتك عبر العديد من المواقع المقفلة ، المألوفة والجديدة على حد سواء ، بما في ذلك Outpost 31 و Thule Station. تتم الإشارة أيضًا إلى العديد من الشخصيات والأحداث والكائنات من الفيلم ، والتي تشكل رابطة قوية بين كل من الفيلم واللعبة ، وخلق بمهارة انطباع الكون المفرد ومتماسك.


الشيء هو مطلق النار الشخص الثالث مختلطة مع بعض قدرات فرقة القيادة الأساسية للغاية. فريقك ، بخلاف بليك نفسه ، يتألف من معتوه. ثلاثة أنواع من معتوه - الجندي والمهندس والمسعف. سوف يتظاهر الجنود ، في معظم الأحيان ، بأنهم يلحقون الضرر بالأعداء أثناء قيامهم بكل العمل الشاق. يمكن للمهندسين فتح آليات الباب ومحطات الاختراق. يمكن للعاملين الطبيين شفاء إما بليك أو عضو آخر في الفريق ، لكنهم لا يستطيعون علاج أنفسهم (المفارقة) وسرعان ما سيصابون بانهيار عقلي إذا تم تقديمهم حتى مع وجود تهديد بسيط. جميعهم عرضة للخوف ولديهم عتبة عقلية معينة. إذا لم تتعامل مع سلامتهم العقلية لفترة طويلة ، فقد يشكلون تهديدًا على رفاقهم أو حتى الانتحار. العديد من هذه الأحداث ، مع ذلك ، يتم كتابتها ، لذلك لا تتوقع حفظها جميعًا. يمكن إصدار الأوامر بناءً على قدراتهم ، إلى جانب بعض الأشياء البسيطة مثل البقاء أو متابعة. ومع ذلك ، لن يفعلوا أي شيء ما لم يثقوا بك. يمكن كسب الثقة عن طريق منح أعضاء الفرقة أسلحة أو ذخيرة ، وأيضًا ... تقديم دليل على أنك ما زلت بشرًا.


لا أحد يثق بأي شخص الآن

في وقت مبكر نسبيا من اللعبة ، سوف تحصل على ما يعرف باسم مجموعة اختبار الدم. مع ذلك ، يمكنك التحقق مما إذا كان قد تم الاستيلاء على عضو فرقة من قبل كيان خارج كوكب الأرض أم لا. إذا انفجرت المحقنة ، استعد للمعركة ، لأنها ستؤدي إلى اختبار كل من تم اختباره ليتحول إلى جهاز Walker - شكل أجنبي مشوه يشبه الإنسان تقريبًا - ويهاجم أي شخص في الأفق.يمكنك أيضًا استخدام المجموعة على نفسك لإثبات أنك ما زلت بشرًا واكتساب ثقة الفريق نتيجة لذلك.

يشكل القتال جزءًا كبيرًا من اللعب وهو لائق ، وإن كان معيبًا. المشكلة الرئيسية تأتي من عدم القدرة على الهدف ؛ بمجرد وجود عدو في المنطقة المجاورة ، ستظهر شبكية مستهدفة حولهم ، وكل ما عليك فعله هو الإشارة في هذا الاتجاه وإطلاق النار. سوف تضرب بعض الرصاصات ، بعضها لن ينفجر ؛ اطلاق النار في رشقات نارية قصيرة ويبدو أن أكثر دقة. لا يمكنك أن تستهدف بشكل صحيح إلا عندما تكون في وضع الشخص الأول ، لقتل الأعداء الذين يصعب الوصول إليهم ، ولكن لا يمكنك التحرك في هذا الوضع وبالتالي تصبح عرضة للخطر. كل هذا ، لحسن الحظ ، لا يعيق التقدم لأن معظم الأعداء ، بصرف النظر عن الرؤساء ، من السهل التعامل معهم. ومع ذلك ، هناك ووكرز المذكورة بالفعل ، وأنها أكثر تعقيدا قليلا. أنها تأتي في عدة أنواع مختلفة ، كل مشوهة أكثر من الماضي ، وعادة ما تتطلب نفس الاستراتيجية. والهدف من ذلك هو جعل صحتهم منخفضة بدرجة كافية من خلال إطلاق النار ، كما يتضح من تحول شبكاني الهدف إلى اللون الأحمر ، ثم القضاء عليه بسلاح حارق - سيقوم قاذف اللهب بعمل جيد. كل ذلك تم اعتباره ، القتال ليس سيئًا ، إنه غير ممل ، إنه مجرد تبسيط للغاية ومن غير المرجح أن يتحدىك أو يحقق انتصار النصر.

افكار اخيرة

لذا ، فإن القتال معتدل ، والقصة تخدم في الغالب كفرصة لإعادة النظر في بعض المواقع المألوفة ، وإلى حد ما ، تجربة جو الفيلم من خلال وسيط تفاعلي. ما يجعل اللعبة تبرز ، حتى اليوم ، هو ميكانيكي الثقة ، وهو مبدأ أساسي في قصة جون كاربنتر. لا يمكنك أبدًا أن تعرف على وجه اليقين ما إذا كان الشخص الذي أعطيته للتو قاذف اللهب لا ينوي تفكيكك بمجرد أن تتاح الفرصة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن التعقل المتقلب لكل حليف يعني أنه يمكن أن يصبحوا مسئولية في لحظة حاسمة ، ويجب أن تظل دائمًا على دراية بذلك. هذه الميكانيكا ، إلى جانب تكريسها للمواد المصدر ، هي الأماكن الشيء من بين أفضل ألعاب الفيديو المستندة إلى الأفلام على الإطلاق.

ربما لسوء الحظ إلى حد ما ، الشيء متاح فقط بالتنسيق الفعلي على نفس الأنظمة الأساسية التي تم إصدارها من أجله في الأصل. والخبر السار هو أن نسخة مستعملة ، لأي نظام أساسي ، لا ينبغي أن تعيد ميزانيتك إلى حد كبير. توفر اللعبة أيضًا إغلاقًا أكبر للمخطط العام ، إذا كنت ترغب في ذلك ، وعلى الرغم من بعض أوجه القصور فيه ، أوصي به بشدة لأي شخص استمتعت بالفيلم.

هل شاهدت الفيلم أو لعبت اللعبة؟ أخبرنا عن انطباعاتك في التعليقات أدناه!