المحتوى
على حد سواء قاتل مستأجر و ال فاينل فانتسي السابع يعيد التطبيق الجديد الحصول على العلاج العرضي وبطبيعة الحال لا يشعر المعجبون بالسعادة ، حيث تغمر الشكاوى الإنترنت حول كيفية استفادة Square Enix من المعجبين لفترة طويلة من أجل ابتزاز أرباح إضافية.
كما هو الحال في معظم الحالات ، هناك سيناريو "نصف زجاجي فارغ" و "نصف كوب ممتلئ" ، لذلك قررت إلقاء نظرة على كليهما.
الايجابيات
يتمثل الجانب الرئيسي في الإصدار العرضي في أنه يمكن معاملة كل جزء على أنه لعبة فردية خاصة به ، مما يسمح بمزيد من الاهتمام بالتفاصيل. قاتل مستأجر لطالما كان الأمر يتعلق بحرية المقاربة وأحد الأشياء التي أثنى عليها المشجعون في الألعاب هي القدرة على إعادة مهام الإعادة مرات عديدة لمعرفة عدد الطرق التي يمكنهم من خلالها إرسال هدفهم إلى قبر مبكر.
أعلنت سكوير انيكس بالفعل أن كل جزء من قاتل مستأجر سوف يركز على موقع واحد وإذا كانت مطالباتهم صحيحة ، فسيكون كل موقع هائلاً.
بالنظر إلى جميع المتغيرات الموجودة في المكان وخيارات الاغتيالات المتاحة ، فإن عالمًا ضخمًا للعبة ، حيث يتم التعامل مع كل موقع تقريبًا إذا كانت لعبة قائمة بذاتها ، يمكن أن يوفر ساعات وساعات بقيمة إعادة التشغيل.
ويمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لل فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة. مرة أخرى في '90s ، العالم الذي FFVII تم تعيين كان هائلا ، ولكن وفقا لمعايير اليوم ، ليس كثيرا. عندما ننظر إلى عوالم كبيرة مثل أن ويتشر 3، نحن ندرك كم هو قليل يمكننا الوصول إليه بالفعل فاينل فانتسي السابع.
إذا Midgar ، والتي هي مجرد واحدة من العديد من المدن الكبيرة في FFVII، تم إنشاؤه لتوسيع نطاقه ، ويمكننا بالفعل التحرك بحرية في جميع أنحاء المدينة بأكملها بدلا من مجرد مناطق مختارة قليلة ، وأتصور أنها ستكون أكبر بكثير من ويتشر 3نوفيجراد. يعني الإصدار العرضي أن هناك إمكانية لأن تكون اللعبة أكبر بكثير مما كنا نظن ممكنًا عند مقارنتها بالأصل.
من المهم أيضًا أن تتذكر أن خلق عوالم من هذا الحجم وفي حالة قاتل مستأجر، مئات المتغيرات للسماح لمزيد من الحرية في الاغتيالات ، يستغرق الكثير من الوقت. إذا تم إعطاء كل جزء مهلة زمنية فردية ، عندها يمكن أن تركز جميع مواردها على إتقان ذلك الجزء. هذا شيء قد نرغب فيه ، بدلاً من تقسيم الانتباه إلى اللعبة بأكملها قبل تاريخ إصدار واحد ، مما يؤدي غالبًا إلى اندفاع المنتج النهائي.
سلبيات
جميع اللاعبين على دراية بالممارسات الجشعة من قبل المطورين ، وقد رأينا مؤخرًا DLCs والمعاملات الدقيقة التي بدأت تشق طريقها إلى ألعاب AAA. كان هناك الكثير من الألقاب التي لا تزال غير مكتملة عند الإطلاق فقط حتى يتم بيع ما تبقى منها إلينا لاحقًا تحت ستار "إضافي إضافي".
ألعاب مثل حرب النجوم: جبهة القتال تم انتقاد القيام بذلك بالضبط وبسعر باهظ لتمرير موسم اللعبة. هل من عجب أن ينزعج المشجعون؟
هذا هو السبب في وجود الكثير من الغضب المرتبطة بالإصدارات العرضية لألعاب AAA. يشعر الناس بالقلق من أن الشركات الكبرى تحاول استخدام قوتها كعنصر خنق على الألعاب التي نحبها ، مما يجبرنا على دفع المزيد. في حين أنني لا أعتقد أن هذا هو الحال مع شرعي فاينل فانتسي أو قاتل مستأجر، أعتقد أنه من المهم أن نفهم مصدر قلق المشجعين.
هناك مشكلة أخرى وهي أنه إذا لم تحقق أي من الألعاب أداءً جيدًا من البداية ، فقد يقرر المستثمرون بسهولة سحب كل التمويل وقد ينتهي بنا المطاف بسلسلة غير كاملة. هذا هو بالضبط ما حدث مع Xenosaga. على الرغم من حقيقة أن اللعبة كانت تحتوي على قاعدة جماهير كبيرة إلى حد ما ، فقد تم اعتبارها غير مربحة وتم إلغاؤها قبل اكتمال السلسلة ، مما ترك المشجعين مدمرين.
في حين أنه من غير المحتمل أن يحدث امتياز بحجم قاتل مستأجر أو فاينل فانتسي، هذا لا يزال احتمال مقلق.
فماذا يعني ذلك؟
في النهاية ، أعتقد أنه في حالة كلتا المباراتين ، فإن النهج العرضي هو أفضل طريقة للذهاب. يجب أن أعترف أنني كنت من أوائل الأشخاص الذين أدانوا ذلك عندما تم إصدار الإعلانات ، لأن انطباعي الأولي هو أننا استغلنا لتحقيق أرباح إضافية. بالنظر إلى حجم هذه الألعاب ، من السهل معرفة مقدار إمكاناتها إذا كان من الممكن تطوير كل جزء على حدة.
قاتل مستأجر لا يزال يتم توفيرها مقابل 60 دولارًا للعبة كاملة ، لذلك لا يوجد ربح إضافي لـ Square من خلال إطلاقها في أجزاء ، لذلك لا يمكن اتهامهم بالتأكيد بالجشع. من الممكن ذلك FFVII سيكون أكثر تكلفة ، على الرغم من أنه لم يتم الإعلان عن السعر بعد. صرح Square Enix أن كل حلقة ستكون طول اللعبة بأكملها تقريبًا ، مما قد يضمن سعرًا أكبر.