The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 21 مارس 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - ألعاب
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - ألعاب

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


لديك اثنين على الروبوت لأنه الأقرب إلى التنين ، ومزيج الحمل والدعم هو الخيار التقليدي. يحتاج ADC إلى أن تصبح المزرعة جميعها من القوى المحركة المتأخرة ، في حين أن الدعم يجوع ويترك لتمويل عمليات شراء الجناح بأكمله من خلال دخل GP / 10.



هذا هو السبب وراء عدم دعم أحد.

دعونا نتوقف بسرعة حقيقية. هذا ليس DotA حيث لا يوجد أي قدرة التحجيم. هناك تحجيم للقدرة في خط الطول ، ولن يزداد قوة الأبطال ذوي القدرات الضعيفة في قسم التلف الأساسي أو قسم الشفاء مع استمرار المباراة بدون عناصر. أبطال لعبوا كدعم البقاء ضعيف كل لعبة ما لم يحصلوا على المساعدة ، والتي عادة ما تطعمهم Shurelya وأكثر أجنحة.

ربما يكون الجزء "لا توجد مزرعة للدعم" من اللعبة هو الجانب الأكثر مملة في اللعبة. لا يرغب الكثير من الناس في لعب الدعم ، وأولئك الذين يقومون بذلك لا يشترطون في إبقاء فريقهم AD وهم على قيد الحياة وفريقهم على قيد الحياة بالكاد مع أي عناصر وقدرات أضعف من أي شخص آخر في الفريق. تمتص.


أود أن أذهب إلى عدم مرونة التوصيف ، ولكن حرفيا كل لاعب جامعة أساطير يدرك تمامًا عدم وجود خيارات تفصيلية. هذا شيء تأمل Riot معالجته في الموسم الثالث ، لكن سيتعين عليها تجديد مخزون اللعبة بالكامل لجعل خيارات الإنشاء المتعددة قابلة للحياة. بالتأكيد ، يمكنك شراء ما تريد في الوقت الحالي - ولكن لا تعتمد على كونك مفيدًا إذا خرجت عن الخط.


الإفراط في الاعتماد على الزراعة

الزراعة هي اللحوم والبطاطا في أي مباراة الضحك بصوت مرتفع. سيكون هذا الأمر على ما يرام إذا لم تكن LOL مبدئية في البداية على أنها موجهة نحو PVP أكثر من DotA. يشعر معظم لاعبي LoL بالرضا عن الزراعة لمدة تتراوح بين 20 و 25 دقيقة بدلاً من دفع الأهداف ، والتي تعد بمثابة الكثير من الفوقية مثل أي شيء آخر.

هل هذه المزرعة الإضافية تستحق أكثر من إنزال برج (150 ذهبية لكل زميل له في الفريق) وإما أن تتجول في الغابة لوضع الغابة العدو أو مساعدة حارة أخرى على إنزال برج الفئة 1 (150 ذهبية أخرى للجميع)؟ من منظور GLOBAL GOLD ، لا. ولكن هذا ليس فقط كيف تتم الأمور - وهذا هو السبب وراء قيام الفرق الكورية بدفع الأهداف بدلاً من المزرعة الجماعية ومسح الأرضية بفرق من الاتحاد الأوروبي و NA.

هل ترى أين أنا ذاهب مع هذا؟ لماذا يفعل اللاعبون فقط ما يعقبه تقليديا الفوقية؟ لماذا لا توجد مرونة؟ و لماذا ا هل يرضى الكثير من اللاعبين تمامًا عن فعل الشيء نفسه مرارًا وتكرارًا؟

لأنه ممتع

لنكن واضحين: أنا لا أكره رابطة الأساطير. ما زلت لاعبا متعطشا وأنا أتطلع إلى ما سيأتي ، لكن لا يوجد إنكار أن هناك حاجة لتغيير شيء ما. تبديل أبطال ببساطة لا يكفي للحفاظ على الأشياء الطازجة.

ألعب DotA لأنها ديناميكية وصعبة. ألعب الضحك بصوت مرتفع لأنه مألوف وآمن. قد أستمتع بـ LoL وقد ألعب LoL - لكنني لا أعتقد أنه جاهز للنظر في أي مستوى خطير (لا سيما الرياضة الإلكترونية) حتى الآن. القليل من الفوقية تتغير ، ولكن اللعبة ليست مرنة بما فيه الكفاية من وجهة نظر استراتيجية لجعلها خطيرة. بالتأكيد آمل أن يكون الأمر كذلك.