سعر اللعب - DLC & فاصلة؛ F2P وأنت

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 23 تموز 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
سعر اللعب - DLC & فاصلة؛ F2P وأنت - ألعاب
سعر اللعب - DLC & فاصلة؛ F2P وأنت - ألعاب

المحتوى

على مر السنين تغيرت الطرق التي دفعناها مقابل الألعاب بشكل كبير ؛ من أسلوب اللعبة + expasion إلى اللعبة + DLC + DLC + DLC مجانًا تمامًا.


إحدى ألعابي الأولى كانت لعبة Age of Mythology (نعم ، ليست قديمة) وأتذكر أنني حصلت على اللعبة الأساسية مقابل 60 دولارًا ، ثم التوسع مقابل 20 دولارًا. أضاف التوسع فصيلًا آخر تمامًا بالإضافة إلى الكثير من ميزات اللعب الإضافية.

محتوى قابل للتنزيل

تخطي إلى فبراير من هذا العام ، وصدر الفضاء الميت 3 ، مع أحد عشر حزم DLC في يوم الإصدار. بالتأكيد ، بالنسبة إلى DLC كانت هذه رخيصة ، فقط 4.99 دولار ، ولكن أحد عشر؟ في يوم الإفراج؟ وبالطبع ، هذا بالإضافة إلى متجر اللعبة داخل اللعبة حيث يمكنك شراء تحسينات للأسلحة. يبدو سخيفًا أنه لم يتم تضمين هذا المحتوى كجزء من اللعبة الأساسية.

مثال آخر على DLC الزائد هو Battlefield 3. كنت حريصًا على هذه اللعبة ، لذا فقد طلبتها مسبقًا بمبلغ 60 دولارًا ، جزئياً للحصول ، كما تم الإعلان عنها ، على أول حزمة DLC (تقدر قيمتها بـ 15 دولارًا) مجانًا ، والتي كانت مخصصة للطلب المسبق فقط الزبائن. في يوم الإصدار ، كان هذا الإصدار من اللعبة متاحًا لنفس السعر من تجار التجزئة. وبالتالي أساسا كانت حزمة DLC الأولى جزءًا من اللعبة الأساسية. بعد أربعة أشهر ، تم الإعلان عن ثلاث حزم DLC أخرى (15 دولارًا لكل منها) لـ Battlefield 3 ، ثم تم الإعلان عن Premium التي تحتوي على كل DLC مقابل 50 دولارًا. بمقارنة ذلك بالعبة الأساسية + التوسع على النمط القديم ، يكون المحتوى الإجمالي متطابقًا تقريبًا ، وأكثر تكلفة فقط!


صعود DLC

لعب مجاني

ثم هناك نموذج F2P الجديد. في حين أن هذا يختلف كثيرًا ، إلا أنه يعني في الأساس أنه يمكنك الحصول على اللعبة وممارستها مجانًا ، وتربح الشركة أموالها من طريقة دفع أخرى ، من المحتمل أن تكون شكلًا من المعاملات داخل اللعبة. مثالان جيدان لهذا النموذج هما حرب النجوم: أولد ريبابليك و ليج أوف ليجندز. في حين أن كلا F2P من الناحية الفنية (الآن) ، نموذج واحد أنا أوافق على والآخر أنا لا.

حرب النجوم: الجمهورية القديمة (SWTOR) بدأت كدفع شهريًا في اللعبة ، والتي كانت نموذجًا لم أكن من عشاقه الكبار ، لكنني قبلت مع ذلك. بمجرد أن تبدأ اللعبة في خسارة اللاعبين ، أصبحت اللعبة F2P على أمل أن تجتذب المزيد ، وهذا في حد ذاته ليس بالأمر السيئ.

كان الشيء السيئ هو نموذج F2P الذي استخدموه. أشرت أنا ونقدي إليها على أنها "مجانية لتسجيل الدخول" لأن الحصول على أي شيء يشبه بعد تجربة SWTOR التي اعتدنا عليها ، كان عليك دفع ما يقرب من رسوم الاشتراك الشهري. أيضا العديد من العناصر النادرة والباهظة الثمن كانت متاحة الآن لتغيير طفيف في متجر داخل اللعبة. بالنسبة للكثيرين منا ، أدى الانتقال إلى F2P مع انخفاض عدد السكان (لا يزال) إلى تدمير اللعبة ، وانتهى بنا الأمر بالتخلي عن SWTOR.


EA ثمل حقا أكثر من اللاعبين F2P في SWTOR


في المقابل، دوري الأساطير لديها نموذج F2P متفوقة. يوجد حوالي 100 بطل للعب ، 10 منها مجانية في أي وقت ، والأبطال الدقيقون مجانيون كل أسبوع. يمكن شراء المزيد من الأبطال إما عن طريق إنفاق الأموال أو ببساطة عن طريق لعب اللعبة ، ويمكن لعبها بشكل مثالي فقط باستخدام الأبطال المجانيين بالإضافة إلى الأبطال الذين تكسبهم في اللعبة. الشيء الآخر الوحيد الذي يمكن دفعه مقابل المال الحقيقي هو "الجلود" البطل الذي يغير شكل البطل دون تغيير طريقة لعبه أو قوته. عن طريق الحد من ما يمكن شراؤه بأموال حقيقية ، فإن المطورين وألعاب الشغب ، لا تعطي أي نوع من ميزة غير عادلة للاعبين الدفع.


بقدر ما قد يكره البعض منا DLC ، يبدو أنه هنا لتبقى. آمل فقط أن نرى القليل من الأشياء مثل "اليوم الأول DLC" والمزيد من طرق الدفع الأكثر عدلاً للاعبين.