لقد كانت سوني مشدودة للغاية حول PlayStation 4 على الإطلاق حتى العودة إلى الإطلاق. بعد كل شيء ، كانت وحدة التحكم العامة الوحيدة التي لم يتم عرضها فعليًا عند الإعلان عن الإطلاق في العام الماضي. ومع ذلك ، فقد مضى أكثر من عام على الجيل التالي من وحدات التحكم ، ولا تزال لدى Sony أسرار حول ما هو تحت غطاء جهاز PS4.
وفقًا لمقابلة مع GamingBolt.com سيمون بينيت - مدير تطوير الاستوديو Roll7 - فإن وحدة معالجة الرسومات في PS4 هي "معالج لطيف للغاية". يوضح بينيت في المقابلة أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) قوية بما يكفي لتوسيع نطاقها ، ومع ذلك يختار المطورون البعيدون ، مما يشير إلى أن المستهلكين لم يروا أنه يعمل بكامل طاقته.
إذا كان Bennett على حق ، فقد يبدو أن Sony تظل مشدودة كما كانت دائمًا بشأن أجهزتها لأنه عندما أطلق جهاز PS4 ، كان الجهاز فيه أقل قوة مما كان متاحًا في أعلى أجهزة كمبيوتر ألعاب الخط في ذلك الوقت. هذا ، بطبيعة الحال ، في تناقض صارخ مع PS3 الذي تم إطلاقه بأجهزة قوية جدًا لدرجة أنه تنافس مع أجهزة كمبيوتر الألعاب في ذلك الوقت. الجانب السلبي ، بطبيعة الحال ، هو أن الأجهزة و API تخويف المطورين إلى الذهاب مع لوحات المفاتيح الأخرى لفترة طويلة.
بينيت ، معلقًا على API الجديدة ، يعتقد أنها "قوية جدًا" و "أكثر مباشرة للأمام من إصدار Vita." ويواصل تعليقه على كيفية عمل Sony عن كثب مع المطورين ، كما أنه يدعمها كثيرًا.
تحقق من المقابلة الكاملة في GamingBolt.com وتنبه إلى Gameskinny للحصول على أحدث الأخبار من الجيل القادم.