المحتوى
تحتفظ ألعاب MMORPG بمكانة خاصة في مساحة ألعاب الكمبيوتر. إنها واحدة من الأنواع القليلة التي توفر هروبًا تامًا من الحياة الواقعية ، مما يعطي أهداف اللاعب لتحقيقها ، والمناظر الطبيعية الغريبة التي يجب استكشافها ، والدوائر الاجتماعية التي يجب الحفاظ عليها. قد يجادل البعض بأن هذا النوع غير صحي ، لكن إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن أقابل أبدًا بعض الأشخاص الأكثر أهمية وكان لديّ بعض من أكثر متعة في حياتي.
وكان بلدي MMORPG الأولى جدا راجناروك اون لاين، وهو ما أوصى به صديق لي بسبب spritework. أعترف أنني لم ألعبها لفترة طويلة في المرة الأولى التي بدأت فيها ، ولكني كنت متحمسًا لمفهوم اللعبة حيث تذهب في مغامرات مع الأصدقاء. بالنسبة لشخص مثلي ، فقد بدا الأمر جيدًا جدًا.
راجناروك اون لاين كان حافزي كل لاعب MMO لديه واحد. لعبتك الأولى التي منحتك طعم الحرية والمغامرة الذي لا يمكنك الحصول عليه في الحياة الحقيقية. الحياة الحقيقية ليست مجرد خيالية ، ولا تعطي أهدافًا طويلة المدى يسهل متابعتها وإكمالها.
ربما يكون هذا هو أكبر سحب لنوع MMORPG (وألعاب الفيديو بشكل عام): فهي توفر مقاييس سهلة المتابعة لقياس ما تقوم به. الحياة الحقيقية ليست هكذا. أنت لا تعرف بالضبط مدى قربك من الترويج. لا يمكنك قياس مدى ذكائك من خلال النظر إلى ورقة الإحصائيات سهلة القراءة. أنت لا تعرف الطريقة "الصحيحة" و "الخاطئة" للنمو والعيش كشخص بالغ.
MMOs والإدمان
أقول كل ما سبق مع ما قد يبدو دلالة سلبية ، لكنني أعتقد تمامًا أن هناك شيئًا يمكن أن يقال عن نوع ألعاب الراحة التي توفرها ، لا سيما ألعاب MMORPG. يمكن للأشخاص الذين لا يتمتعون بالثقة أو الشجاعة أو المال للسفر أو مقابلة أشخاص جدد القيام بذلك في هذه الألعاب. إنهم عالم جديد تمامًا في أمان منزلك.
الجانب السلبي للمقاييس السهلة في القياس هو مدى إدمانها ، خاصة إذا كنت مرتبكًا بشأن أين تذهب في الحياة الحقيقية. هذا هو المكان الذي يلعب فيه إدمان اللعبة ، حيث تقع أسوأ حالات الإدمان داخل هذا النوع من الألعاب.
سأكون أول من يعترف ، أنا مدمن مومو. سأكون أيضًا أول من يعترف بأن لديّ بعض مشكلات القلق الخطيرة في الحياة الحقيقية وأشعر بالعجز قليلاً عندما أفكر في مستقبلي. على الرغم من أنني أستطيع أن أقول إن ألعاب MMORPG توفر لي منفذاً للهروب من الحياة الحقيقية ، إلا أنها لا تجعل أي شيء أفضل. أعلم أنهم يعطونني مبررًا للإبقاء على الاختباء وعدم التقدم على المستوى الشخصي.
هذا هو المكان الذي تشوش فيه الأشياء بالنسبة لكثير من الناس ، لأن العديد منهم يلعبون هذه الألعاب بشكل مفرط لنفس الأسباب المذكورة أعلاه. ولكن التوقف يعني أن الاعتراف بكل الوقت الذي قضيته في اللعب كان بلا قيمة. وهذا يعني ترك أصدقائك وراءهم. وهذا يعني الانتقال إلى التركيز على الحياة الحقيقية ، ومواجهة مشاكلك. هذه هي كل الأشياء التي بالكاد أحضرها لنفسي في كل مرة أقوم فيها بالتخلي عن MMO أملاً في "النمو".
هذه المقالة كانت كبيرة داونر. ما بدأ (ما أردت أن أكون) عرضًا لتاريخي في لعبة MMORPG وأطلب منك ، القراء ، أن تخبرني ، تحولت إلى جدار كبير من الوعظ حول شرور هذا النوع.
خطأي.
مطاردة التنين الحنين
على مر السنين ارتدت من MMO إلى أخرى على أمل الحصول على الشعور الترحيب بالاعضاء الجدد والفانيليا العالم من علب أعطاني عندما كنت أصغر سنا. شعرت العوالم في تلك الألعاب بالضخامة وكان المحتوى نفسه مربكًا وصعبًا. باختصار ، لقد كان مذهلاً. أريد هذا الشعور مرة أخرى.
العديد من أصدقائي يفعلون نفس الشيء. دائما مطاردة هذا التنين ، على أمل أن يشعروا بنفس الطريقة التي شعروا بها قبل عقد من الزمن.
لقد أصبحت مفتونًا بعدة ألعاب متعددة اللاعبين على مر السنين الترحيب بالاعضاء الجدد و رائع أيام ، ولكن ليس لنفس الأسباب. فلنفعل قائمة قصيرة ببعض من الكائنات المتعددة الوسائط التي التهمتها خلال السنوات الأربع الماضية ، وفي النهاية ما قتلتهم من أجلي:
- الخيال النهائي الرابع عشر: عالم تولد من جديد - كان العالم نفسه جميلًا وصنعته رائعة ، ولكن في النهاية كانت اللعبة خطية ولم تملأني بشعور عجب.
- عيون - كان حماية الأصناف النباتية الخاصة به على ما يرام ولكن المجتمع كان سرطانيًا وزنزانات التجويف.
- بليد آند سول CN / TW - كانت حماية الأصناف النباتية والقصص والصور مذهلة ، لكن العالم الصغير أعاقها. لا يوجد أي عجب على الإطلاق.
- TERA - الإحساس بالحد الأدنى من المغامرة عند التسوية لأول مرة ونظام السحر هو طاحونة حقيقية في نهاية اللعبة ، ولكن الأبراج المحصنة كانت ممتعة للغاية.
- حروب النقابة 2 - مثير للاهتمام في المفهوم ، ولكن في نهاية المطاف ليس لي كوب من الشاي خارج صياغة.
- ArcheAge - عظيم حقا الزراعة والإسكان والاقتصاد العمل ؛ ولكن الكثير من العمل من أجل عدم دفع تعويضات.
يمكن أن أستمر. لقد جربت العديد من ألعاب MMORPG منذ عام 2006 (العام الذي أقلعت فيه عن العمل) رائع من أجل الخير وعاد إلى راجناروك اون لاين) ، لكن أيا منهم لن يخدش الحكة بنفس الطريقة مرة أخرى.
هناك شيء يمكن قوله حول تجارب لعبة الانتظار ، عندما تقضي ما يقرب من عقد من الزمن في محاولة لاستعادة تلك المشاعر التي أعطاك إياها في المرة الأولى. لن أستكشف أبدًا Norrath ولا Azeroth للمرة الأولى على الإطلاق - يمكنني قبول ذلك. لن أكون أبدًا مشرقًا ونجمًا عن النجوم بنفس الطريقة مرة أخرى - هذا ما واجهته أنا والعديد من اللاعبين الكبار في لعبة MMO صعوبة في القبول.
على مر السنين ، وجدت أن طريقة اللعب السهلة في MMOs تشكل رادعًا حقيقيًا لمتعتي. تحتوي معظم الألعاب على تتبع للبحث يخبرك بمكان التقاط المهام والقيام بها وإجراء المهام. لم تعد الغوغاء في معظم الوسائط المتعددة الوسائط صعبة للغاية وتموت بسرعة كافية بحيث لا تتعلم حقًا إتقان صفك بمرور الوقت. لا يوجد أي شعور بالمغامرة بالنسبة لي ، تمامًا كما لا يوجد أي شعور بالفخر بمبارياتي داخل اللعبة.
أستطيع أن أفهم أن الأشخاص الطبيعيين ليس لديهم الوقت ولا الدافع لبذل جهد حقيقي نحو قتل كل الغوغاء ، كما أنهم لا يتحملون الصبر لقراءة حوار السعي والبحث عن ما يفعلونه بأنفسهم. لكن هذا لا يعني أنني لا أستطيع أن أحبط عندما أحاول تجربة لعبة MMORPG جديدة عندما لا تخدش تلك الحكة. يحق لي أن أكون بخيبة أمل صغيرة عندما كنت النوع الذي أحببته ذات مرة لم يعد هو نفسه بعد الآن.
المضي قدما مع هذا النوع من الألعاب
تبحث MMOs القادمة في العام أو العامين المقبلين لتغيير هذا النوع ، ولكن هل ستكون قادرة على ذلك؟ وإذا فعلوا ذلك ، هل سيكونون قادرين على تلبية رغبات الحارس القديم في لعبة MMORPG؟
دعونا ننظر إلى الوراء في ArcheAge، الذي صدر العام الماضي وجلب معه مجموعة كبيرة من الميزات التي لم تنفذ بالكامل في MMO من قبل. تعتبر قطعتا الإسكان والمزرعة واحدة من أكبر ميزات اللعبة ، مدعومة بحزم النقل التجارية والتركيز الكبير على قتل اللاعبين من أجل الربح.
ArcheAge لديه الكثير من المشكلات الفنية ، لكن المشكلة الأكبر ليست تقنية على الإطلاق. إنها طريقة عمل نظام حماية الأصناف النباتية. هذا إلى جانب التركيز الشديد على الاشتراك هو ما قلل في النهاية من عدد اللاعبين بعد شهرين. ليس لدى الناس الوقت أو الاستعداد لبذل الكثير من الجهد نحو الصياغة ، ولكن فقط للقتال من أجل حياتهم والنهب على حزمة تجارية.
مثل ArcheAge، الكثير من ألعاب الميديا متعددة الأغراض التي ستصدر خلال السنوات القليلة القادمة ستحاول تجربة أشياء جديدة. لا يوجد شيء خاطئ في ذلك لأن هذا النوع يحتاج للأسف إلى ركلة في المؤخرة للتقدم في الماضي رائع مرحلة استنساخ. آمالي تنطلق من هذه الإدخالات الجديدة القادمة لهذا النوع ، لأنها تتعب للعودة إلى الألعاب القديمة نفسها على أمل أن يحدث شيء ما بداخلي ويجعلني أحبهم مرة أخرى.
في بعض النواحي ، أشعر أن النوع MMORPG يحتاج إلى التراجع ، وفي حالات أخرى أشعر أنه بحاجة إلى التقدم. لكنني أشعر أنني غطيت ذلك بمهارة في جميع الفقرات المتجولة أعلاه. في حالة عدم وجود تحد ، لا يوجد شعور بالخطر. حيث لا يوجد ابتكار ، لا يوجد خيال وشعور عجب. في حالة عدم وجود جزرة على عصا ، لا يوجد دافع. فلماذا حتى عناء معظم الوقت؟
ليس الجميع
قبل أن اختتم هذا - التشدق؟ أفترض - لقد أصبحت صراخًا - أريد أن أشير إلى أنه ليس الجميع مثلي عندما يتعلق الأمر بـ MMORPGs. معظم الناس ، كما ذكر أعلاه ، ليس لديهم الوقت أو الطاقة للتعامل مع نوع الصعوبة الموجود في MMOs من عام. ليس الجميع مدمن ، سواء.
يمكن للعديد من الأشخاص لعب لعبة MMO وعدم تأثيرها على حياتهم الحقيقية. الملايين من الناس يلعبون بها كل ليلة عندما يعودون إلى المنزل من العمل أو المدرسة دون السماح لهم بردعهم في مساعي حياتهم الحقيقية. حسن عليهم ، لأنني لا أستطيع. وأتطلع إلى شيء لا يمكنني العثور عليه.
لقد وصلت إلى حصة رقص إلين في هذا العمر.
ربما يكون ذلك بسبب التغير في وتيرة الانتقال من ألعاب MMORPG الأقدم إلى الأحدث ، أو ربما يكون مجرد نوع الشخص الذي يجذبونه الآن مقارنة بمن اجتذبه قبل عقد (زائد). من يدري ، هذا ليس شيئًا على وشك أن أقوم بحفنة.
من الصعب الفصل بين الفوارق بين الحياة الحقيقية والألعاب وتحقيقها. أعتقد أن هذا هو مجموع كل ما سبق. لا أعرف إذا كنت سأكون قادرًا على التوقف عن مطاردة التجارب التي مررت بها منذ فترة طويلة. لا أعرف ما إذا كنت سأشعر بالقلق من عدم وجود مقاييس قابلة للقراءة في الحياة الحقيقية. لكنني أعلم أنني أحب ألعاب الميديا وأتطلع إلى ما سيأتي. خذ هذا كما تريد ، مع كل ما سبق على الطاولة.