أصل MMO ولماذا لن تموت أبدا

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 23 أبريل 2024
Anonim
10 كلمات لا تبحث عنها أبداً في جوجل.. حتى لو بدافع الفضول !!
فيديو: 10 كلمات لا تبحث عنها أبداً في جوجل.. حتى لو بدافع الفضول !!

المحتوى

في الحرب بين MMORPGs ، جاء الأعداء وذهبوا. رغم نجاحهم أو فشلهم ، العالم من علب عقدت باستمرار تاجها الصحيح باعتبارها اللعبة الأكثر شعبية من نوعها.


بلغت ذروتها في أكثر من 12 مليون مشترك ، وتراجع أ كبير 6 ملايين في أدنى نقطة له ، إحصائيا هو الأكثر أهمية MMO في كل العصور. بعد 10 سنوات ، العالم من علب لا تزال مستمرة ، وهناك سبب في أنها لا تزال تتصدر اختيارات السكان لألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت.

بدايات MMO

عندما كانت نغمة الاتصال الهاتفي جزءًا فعليًا من الروتين اليومي ، وليس مجرد مزحة على الإنترنت ، صاغ ريتشارد غاريوت ، خالق مصطلح "MMO" ألتيما اون لاين، في سنة 1997.

مع هذه الحركة الجديدة للألعاب ، ظهرت عناوين من شأنها أن تشكل هذا النوع إلى ما هو عليه اليوم ، مثل EverQuest ، MapleStory ، وبالطبع) العالم من علب.

حتى في البداية ، كان ما نشير إليه الآن باسم عملاق MMO ، موطئ قدم رائع بين المنافسة. في عام 2006 ، بعد عام واحد فقط من إطلاق اللعبة ، الفانيليا العالم من علب كان ما يقرب من 6 ملايين لاعب ، تهب ألتيما أون لاين: المملكة تولد من جديد250،000 و الترحيب بالاعضاء الجدد450000 مشترك من الماء.


باعتبارها واحدة من الأولى من نوعها ، رائع حصل على مكان على العرش لأسباب عديدة بما في ذلك التوقيت واللعب وسمعة بليزارد.

مع سرعة عالية الإنترنت جاء العالم من علب

واحدة من العديد من الخطوات المثيرة للإعجاب التي يمكن اعتبارها Blizzard Entertainment هي التنفيذ والإصدار في الوقت المناسب تمامًا للعبة.

بمجرد أن بدأت شبكة الإنترنت فائق السرعة في التسلل إلى غالبية المنازل في جميع أنحاء العالم ، العالم من علب ولدت وركب طريقها مباشرة إلى أبواب اللاعبين في كل مكان.

أصدرت عاصفة ثلجية قوية اللعبة في وقت مثالي - عندما بدأت الرسومات ونوع اللعبة في التقاط البخار وأيضًا عندما كانت أجهزة الكمبيوتر تتحسن لتتمكن من السماح بها.

اللعب الفريد وأقل وقت لأسفل

على الرغم من بضع مباريات أخرى شق طريقه إلى مكان الحادث من قبل رائعلقد تم إطلاقه في قائمة الانتظار لأنه وعد بميزات جديدة لم توفرها ألعاب أخرى.


صدر في عام 2004 ، العالم من علب كان لديه بالفعل متابعة هائلة بسبب جوانب اللعب الفريدة وجانب العالم المفتوح للعبة. يقترن اللاعبين الذين كانوا بالفعل من المعجبين علب الألعاب ، والإثارة كان ينمو (والتقاط السرعة).

واعدة لإصلاح مشاكل الألعاب الأخرى

من بين بعض الميزات التي كان Blizzard يقدمها كان مستوى أعلى من التخصيص ، أسئلة اختيارية مع سطر القصة ، والنظام الأساسي المختلط الذي يسمح لمستخدمي Windows و Macintosh باللعب معا ، وأكثر من ذلك بكثير.

وعدت عاصفة ثلجية قوية بإصلاح العديد من مظالم الألعاب المنافسة مثل عقوبات الإعدام البسيطة وغير المؤلمة ، وأسرع اللعب والتجارب ، ومفهوم "الراحة" (الذي سمح للاعبين باكتساب xp مرتين بالسرعة) ، وليس شاشة تحميل.

الاكثر اهمية، ناشد كلا اللاعبين المتشددين (الذين أرادوا وضع الكثير من الوقت في اللعبة) و أقل متعطشا للاعبين (الذين يريدون تجربة عارضة).

الرسومات وعلم الجمال

وأشاد كل منتقدي اللعبة في ذلك الوقت بالرسومات المذهلة والافتقار إلى تصادم الحركة الذي جلبته اللعبة إلى اللاعبين المتحمسين.

(مصدر الصورة)

وفقًا لـ GameSpy's 2004 5 star review:

زميل موظف هنا في GameSpy HQ سخر ذات مرة أنه "يريد الزواج من قسم عاصفة ثلجية قوية". ... العالم من علبتصميم الفن والهندسة المعمارية ، ومهارات بناء التضاريس ليست أقل من مذهلة.

في كل مكان يسافر اللاعبون في العالم ؛ ستتم معالجتها في عروض المناظر الخلابة والمباني المصممة بشكل جميل والمجموعات المذهلة التي من شأنها أن تجعل خلفية سطح المكتب رائعة. "

عاصفة ثلجية مذهلة سجل

إذا كان مطورو الألعاب من طلاب المدارس الثانوية ، فإن Blizzard Entertainment كانت دائمًا جوكًا ناجحًا بشكل كبير ممن أحبهم أو أرادوا أن يكونوا.

تأسست في عام 1991 ، استغرق الأمر عالم الألعاب بعد العاصفة علب: العفاريت والبشر ، عاصفة ثلجية قوية RTS PC (استراتيجية الوقت الحقيقي). 5 جديد علب الألعاب ، وعدد قليل ضخم الألقاب (ديابلو و ستار كرافت) في وقت لاحق ، منحوت عاصفة ثلجية قوية أثر ملحوظ في مجتمع الألعاب.

مع كل إنجازاته ، فلا عجب أن الأول العالم من علب كانت اللعبة نجاحا هائلا.

الاستماع والنمو مع مجتمعها

استمرارًا في اتجاه التمييز بين نفسها ، أصبحت Blizzard Entertainment معروفة كمطور ألعاب استمع حقًا إلى رعاته.

عاصفة ثلجية قوية لا تتكيف مع اللعبة فقط مع معارك الرؤساء ، والحالات ، والمزيد من الخيارات القابلة للتخصيص للاعبيها ، لكنها حرصت دائمًا على مراقبة سلامة وأمن اللاعب عن كثب ، وهذا سبب مهم لشعور MMO باللعب الآمن العالم من علب.

نظرًا لأن جميع اللاعبين اضطروا إلى تسجيل الدخول في كل مرة يريد فيها اللعب ، رائع أصبح هدفًا للعديد من فضائح القرصنة والبيع غير القانوني للذهب والممتلكات الأخرى داخل اللعبة. عاصفة ثلجية واجهت هذه الإحباطات من خلال تطوير الموثقأو جهاز محمول أو تطبيق يقوم بشكل عشوائي بإنشاء رمز للأرقام والحروف كل بضع ثوانٍ ، مما يمنع الحسابات من التعرض للمتسللين.

في كل مرة ألقى هؤلاء المتسللين عبر الإنترنت هجومًا على رائع، استجاب عاصفة ثلجية قوية مع الانتقام الذي ترك (ولا يزال يترك) شعور بالأمان مع علب اللاعبين.

لتلخيص كل شيء ..

نعم فعلا، العالم من علب ربما كانت في انخفاض ، ولكن حتى عند 6 ملايين مشترك ، ما زالت تحتل المرتبة الأولى لجميع ألعاب MMORPG. الآن مع إطلاق Warlords of Draenor ، أحدث توسع لهذه السلسلة ، رائع عاد في مريح 10+ مليون الغواصات.

لا يزال سحق المنافسة ، الخيال النهائي الرابع عشر: عالم تولد من جديد يجلس حاليا على ~ 2.5 مليون مشترك ، حروب النقابة 2 باعت فقط حوالي 3 ملايين نسخة اعتبارا من يناير ، و نجمة البريةفي 128328 ، لا تزال الأمور جيدة بالنسبة لـ MMO Blizzard.

المنافسة الوحيدة ويبدو أن DOFUS في 10 مليون الغواصات ، مع حسن البالغ من العمر النادى الأهلي يجلس في المركز الثالث في 5 ملايين - اقل من النصف من قاعدة لاعب واو.

هناك العديد من الأسباب لنجاحها السابق ، وكل هذه تلعب دورًا في شهرتها الحالية والمستمرة. الآن ذلك العالم من علب منذ أكثر من 10 سنوات ، أصبحت اللعبة جزءًا بارزًا من العديد من اللاعبين من الأطفال والبلوغ.

لقد نمت إلى جانبنا ، جذابة دائمًا لكل أنواع الألعاب - الشباب أو كبار السن ، الذكور أو الإناث ، المتشددين أو غير الرسميين ، إلخ ، ولهذا السبب ستظل شعبيتها ثابتة دائمًا.

على الرغم من سوقها المستهدف الشاسع ، فإن Blizzard جلبت لنا دائمًا تجربة جذابة بشكل مذهل وجذابة العالم من علب ، تزويدنا جميعًا بأعلى مستوى من رضا MMORPG.

للمزيد من العالم من علب نصائح ، وأدلة ، ومراجعات ، وقطاعات ثقافية ، تحقق من قسم WoW المخصص في GameSkinny.