نقص الإناث في الألعاب

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
Fbb and Lift Carry Girl Experiences More Than Female Muscle Growth.
فيديو: Fbb and Lift Carry Girl Experiences More Than Female Muscle Growth.

المحتوى

تطورت الألعاب عبر العصور ، حيث تضمنت عددًا أكبر من لاعبات الألعاب مع مرور الوقت. لكن صناعة الألعاب لا تزال تضم الذكور أكثر من الإناث. الآن لماذا هذا؟


عدد النساء اللائي شاركن في الألعاب آخذ في الارتفاع ، لكن بوتيرة سريعة.

في أوائل التسعينيات من القرن الماضي ، كان معظم اللاعبين المتحمسين للالعاب المنغمسين في الألعاب من الرجال. إعلانات ألعاب الفيديو ، مثل إعلانات Sega Nintendnd المذهلة التي تستهدف السكان الديموغرافيين. بصراحة ، لقد كانت خطوة غبية من جانب سيجا. لقد أثبت التسويق لكلا الجنسين من خلال حملات التسويق أنه مربح وصحيح من الناحية السياسية ، ويتخلص من الصور النمطية والحواجز الجنسانية في المستقبل.

واليوم ، امتدت هذه "الأخطاء" عبر الأجيال ، مما أثر على العدد المتزايد من اللاعبات. تجذب الامتيازات الشعبية مثل Call of Duty by Activision جمهوراً بارزاً من الذكور ، حيث تشكل النساء أقلية. تتعرض الألعاب النسائية لموجة من التصريحات الجنسية ، حيث يرمي اللاعبون عبر الإنترنت الإساءة اللفظية والفظائع في الجمهور الإناث. مثل هذه الأفعال الغبية الشوفينية أمر شائع اليوم ، وذلك بسبب الافتقار إلى اندماج الإناث في صناعة الألعاب.

منحت ، بدأت العديد من لاعبات الألعاب في تبني ألعاب الفيديو ، خاصة في مجتمع YouTube حيث تصعد نساء كثيرات ، مع مستخدمي YouTube المعروفين مثل Raychul Moore. لكن النزاهة تتماشى مع بدء النساء في اكتساب الهيمنة في صناعة الألعاب. على سبيل المثال ، جيسيكا شوبوت هي صحافية ألعاب شهيرة لديها شغف "بألعاب الفيديو". ومع ذلك ، فإن "النقد البناء" الوحيد الذي تتلقاه هو كل التلميحات الجنسية التي تطلب منها إظهار "ثديها". وهي تفعل ذلك ، من خلال ارتداء ثياب مفردة أو قمم للدبابات.


تستفيد هؤلاء اللاعبات من الصور النمطية "الجنس" ، مما يرضي الجمهور الذكور لاكتساب شعبية لجميع الأسباب الخاطئة.

ومما زاد الطين بلة ، أن العديد من مطوري اللعبة يصممون نماذج شخصية مثيرة وغير متناسبة لإرضاء الجمهور من الذكور ، وتعميم مفهوم النساء. من عند كومبات بشري إلى النينجا جايدن سيغما 2، يتم تصوير النساء كأشياء غير حية ، وإضفاء الطابع الجنسي على النساء وزيادة تقسيم كلا الجنسين.

لحسن الحظ ، يحاول مطورو الألعاب مثل Square Enix تمكين النساء من خلال إعادة التشغيل الجديد ، تومب رايدر، على أجهزة Xbox 360 و PS3 والكمبيوتر الشخصي. انتقد بوني روس 343 صناعات الرجال المتحمسين جنسياً في ممارسة الألعاب ، على أمل خلق بيئة ألعاب حيث يمكن لكل من الرجال والنساء الاختلاط بشكل متناغم من خلال ألعاب الفيديو.

يجب على الجميع لعب دور للترحيب بالنساء في صناعة الألعاب. سيكون عالم الألعاب عالمًا مثاليًا إذا تمكنا جميعًا من العمل معًا. في النهاية ، كل هذا يتوقف علينا اللاعبين الذكور. والسؤال هو: "هل يمكن أن نكون أفضل الرجال وأن نعامل اللاعبات باحترام؟" أنا بالتأكيد آمل ذلك.