أهمية التوصيف والسرد في آر بي جي وألعاب المغامرات

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
Conglomerate 451 المحصنة القائم على زنزانة مثل المارقة cyberpunk RPG (الألمانية ، العديد من ترجمات)
فيديو: Conglomerate 451 المحصنة القائم على زنزانة مثل المارقة cyberpunk RPG (الألمانية ، العديد من ترجمات)

المحتوى

كانت CRPGs موجودة منذ عقود ، مع جميعها تقريبًا مستوحاة من أمثال الأبراج المحصنة والتنين في بعض الشكل أو الشكل. كما تم دمج هذا النوع ببطء مع ألعاب المغامرات في السنوات الأخيرة ، مما سمح بظهور ديناميكيات جديدة (ومشاكل) في تصميماتها. ومع ذلك ، مع التقدم في التكنولوجيا ، تطورت ألعاب الفيديو بشكل عام إلى تجارب ضخمة ومعقدة وغامرة. مما أدى إلى ارتفاع توقعات المستهلكين.


لذلك ، يحتاج المطورون إلى التركيز على إنشاء قصاصات معقدة وجذابة مليئة بشخصيات لا تنسى. هذا ما سيبقي هذا النوع من التكرار - ومثيرا للاهتمام.

لماذا القصة والشخصيات مهمة جدا؟

القصة هي ما يربط كل آر بي جي معًا ، ويمنح اللاعب التركيز طوال فترة لعبه. ومع ذلك ، فإن سرد القصص الكبير لا يقتصر فقط على السرد الرئيسي ، ولكن أيضًا أقواس القصة الصغيرة والمقالات الجانبية. عندما يرغب اللاعب في استكشاف هذه الأشياء والبحث عنها ، يجب إشراكهم ومكافأتهم - وليس فقط بالنهب. خلاف ذلك ، تصبح هذه المهام الجانبية دنيوية ، وهو عمل روتيني للوصول إليها.

وبالمثل ، فإن الشخصيات محورية في أي قصة - لا يمكن الفصل بينهما. انهم يعملون جنبا إلى جنب مع رواية القصص العظيمة. يجب أن يكون لديهم شخصية تصدقهم. لا يمكن أن تكون فارغة وعاطفية إذا كانت الشخصيات باهتة ولا تُذكر ، فسيكون من الصعب على اللاعب الاستثمار في اللعبة.

على الرغم من أن القصة قد تتلخص في إنقاذ العالم ، إلا أن إخبارنا بطريقة مثيرة للاهتمام - مع شخصيات قابلة للعلاج - يجعل التجربة أكثر جاذبية وجدارة.


حيث آر بي جي وألعاب المغامرات الحصول عليها خاطئة والحق

آر بي جي التالية ليست بالضرورة ألعاب سيئة ، لكنها ليست بالضرورة ألعاب رائعة أيضًا. هناك بعض قرارات التصميم والتطوير ، وتحديداً في مجالات تصميم السرد والسعي ، والتي تضر بالتجربة الكلية لكل لعبة.

قاتل العقيدة الامتياز

ال قاتل العقيدة سلسلة لديها صعودا وهبوطا ، على أقل تقدير ، قاتل العقيدة 2 و علم اسود يمكن القول أن أفضل الألعاب في الانتخاب. من ناحية أخرى ، لم تكن المهام الجانبية للمسلسل كبيرة أبدًا ، حيث كانت تعتمد بشكل كبير جدًا على عمليات البحث عن الكنوز والمساعي التي لا نهاية لها والتي لا تقدم إلا القليل من الروايات والمكافآت.

نسبيا ، كانت قصتها الرئيسية دائما جذابة ومعقدة. كانت هذه واحدة من بدلاتها القوية (إلى جانب شخصيات مرحة وشخصية محبوبة) إزيو Auditore). على الرغم من أن القصة في الإدخالات اللاحقة ليست قوية مثل بعض الروايات المبكرة في الامتياز ، إلا أنها لا تزال تحتوي على مفاجآت ، تلك التي تبقي اللاعب منشغلاً ويعود لمزيد من المعلومات.


سلسلة فاينل فانتسي

ال فاينل فانتسي ركزت السلسلة دائمًا على قصصها وشخصياتها ، والتي سمحت للعديد من الإدخالات بالبقاء سنوات لا تُنسى ولا تُنسى (وحتى عقود) بعد إصدارها. إدخالات مثل فاينل فانتسي السادس, الخيال النهائي السابع, فاينل فانتسي التاسعو فاينل فانتسي X تعتبر الأفضل في الامتياز الطويل. حتى مع وجود رسومات مؤرخة ، فإن القصص القوية ومجموعة الممثلين المتميزة من الشخصيات تتيح لهم الصمود أمام اختبار الزمن.

الآن ، لا يخلون من أخطائهم - واحد منهم هو عدم وجود أسئلة جانبية. فاينل فانتسي 15 تصحيح هذا إلى حد ما عن طريق الذهاب إلى العالم المفتوح ، بما في ذلك أسئلة جانبية لا تعد ولا تحصى من نوعية متفاوتة. لكن مخططاتها وشخصياتها كانت لا تزال قوة دافعة ضخمة وراء اللعبة ، حتى من خلال الأجزاء المتأخرة من اللعبة حيث اندفعت سرعة سرد السرد. ولكن في النهاية ، كانت لا تزال رواية ناجحة مع شرير فضولي مكتوب بشكل جيد والذي يقع بين الأفضل في الامتياز.

سلسلة مخطوطات الشيخ

يشار إلى أن هذا الامتياز يشار إليه على أنه ملك ألعاب RPG الغربية ، وقد كان هذا الامتياز دائمًا أحد أفضل المباني في العالم ، حيث يوفر للاعبين بعضًا من أكثر الأجزاء تعقيدًا في جميع ألعاب الفيديو. أدمجت في اللعبة ، والشعارات ، والقصة ، والمهام الجانبية يحركها السرد جلبت سلسلة اشادة وقدمت أصالة. Skyrim قد يكون أفضل من القتال نسيان، ولكن تصميم البحث قد حقق نجاحًا كبيرًا ، حيث تجاوزت الكمية الجودة.

ومع ذلك ، فإن الشخصيات التي لا تنسى والمحبوبة لم تكن موجودة أبدًا في السلسلة ، الأمر الذي يعيق الألعاب عن البقاء مع اللاعب لفترة طويلة بعد الانتهاء من ذلك. مع وجود اللعبة التالية في السلسلة ، ستحتاج Bethesda إلى حل هذه المشكلة الطويلة الأمد إذا أرادوا التنافس مع المثال التالي.

ويتشر 3: وايلد هانت:

ويتشر 3: وايلد هانت تحسين كل جانب وعيوب من ويتشر 2. كانت قصتها الرئيسية ملحمة ولاعبين مدمن مخدرات منذ البداية. كانت كل شخصية تقريبًا مفصَّلة وطبقة ، وكان كل شخص محببًا ولا يُنسى بمجرد أن تقابلهم - مثل The Bloody Baron و Geralt بنفسه و Ciri و Triss على سبيل المثال لا الحصر.

كثير من النقاد والمشجعين على حد سواء الثناء باستمرار أسئلة الجانب ولسبب وجيه. لديهم جميعا قصة جيدة ، وغالبا ما تكون غريبة. يبحث اللاعبون غالبًا عن أسئلة بحثًا عن مفاجآت سردية وليس نهبًا.

مستوى التفاصيل والعناية والعاطفة التي دخلت هذه اللعبة لا مثيل لها ، أكثر بكثير من أي لعبة أخرى هناك. لديها قصة مكتوبة بدقة وشخصيات عميقة. لماذا ا؟ ذلك لأنه تم إنشاء كل جانب من جوانب كل على هذا المستوى العالي. تسمح النهايات المتعددة للعبة بأكثر من مسرحية واحدة ، بحيث يمكنك تجربة العديد من الخيارات المختلفة مرارًا وتكرارًا. إنها أقرب اللاعبين الذين وصلوا إلى لعبة مثالية على الإطلاق.

افكار اخيرة

آمل أن يتعلم كل مطور أهمية القصة والشخصيات في آر بي جي. هناك حاجة إلى جانب تصميم قوي للألعاب والسعي لجعل اللعبة بالفعل تحفة فنية. خلاف ذلك ، فإن هذا النوع سوف يضخ لعبة غير ملهمة واحدة تلو الأخرى - مع تطور قليل.

هل توافق أم تظن أنني مجنون تمامًا؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات.