العمق العاطفي الخفي في تتابعات القديسين

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 24 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
العمق العاطفي الخفي في تتابعات القديسين - ألعاب
العمق العاطفي الخفي في تتابعات القديسين - ألعاب

ال الصف القديسين بدأت سلسلة حياتها كلعبة تعتمد على الجريمة في نفس السياق جهاز الإنذار التلقائي الكبير سلسلة. كانت اللعبة الأولى ومتابعتها صعبة ، وعرة ، ومليئة باللحظات المظلمة ، وهذا هو السبب الذي جعل اللاعبين يفاجئون تمامًا عندما لم تعد الألعاب الأحدث في السلسلة تتبع هذا الموضوع بعد الآن. الصف القديسين انتقلت من لعبة أكثر جدية إلى لعبة أكثر خطورة ، في لعبة غير مسبوقة في غضون سنوات.


على أية حال القديسين صف: الثالث و تتمة لها لعبة Saints Row IV لديك لحظات أحمق بشكل لا يصدق - سواء كانت المجموعة السخيفة من البنادق أو الزومبي أو الغزوات الغريبة - للألعاب في الواقع جانب أكثر نعومة وأكثر عاطفية لهم أيضًا ، والتي قد يفوتها الكثيرون بسبب التحول اللوني من الأول إدخالات اثنين.

ليس هناك من ينكر ذلك القديسين صف: الثالث يختلف بشكل ملحوظ عن سابقه ، لكن هذا لا يعني أنه أقل خطورة. وراء كل الأسلحة النكات والنكات غير الملونة ، تُظهر إنسانية القديسين وارتباطهم مع بعضهم البعض ، بالإضافة إلى بعض اللحظات العاطفية التي لا تصدق.

القديسين صف: الثالث يبدأ بسرقة أحد البنوك وخطأ القديسين والحصول على تأمين خلف القضبان. سرعان ما يجتمعون مع زعيم المنظمة الإجرامية The Syndicate ، فيليب لورين ، الذي يخرجهم من السجن لقطعهم عن الصفقة ، لكن الاجتماع ينفصل عن القضبان عندما يفشل جوني جات من روابطه ويهاجم فيليب ، مما يؤدي إلى الهروب مثيرة وخسارة مدمرة للقديسين.

المظاهر طوال اللعبة الثالثة هي الخسارة والانتقام والحزن ، كل ذلك بينما تحاول أن تجد نفسك في مكان جديد. يكافح القديسين لإثارة أعداد عصاباتهم في مدينة جديدة بينما يتساءلون أيضًا عما إذا كان تسويقهم لا يتراجع عنهم. أين ينتمون؟


تعمل قصة اللعبة على ترسيخ العلاقة بين البطل وأفراد العصابة وتُظهر لهم أكثر من مجرد عصابة أخرى ، بلحظات حلوة مثل الغناء مع بيرس في السيارة أو حماية كينزي من التعرض لعصابة منافسة. توضح هذه الأشياء البسيطة أن القديسين ليسوا مجرد سفاحين وحشيين ، بل بشر يحاولون الانتقال إلى مدينة جديدة مع الحزن على فقدان صديقهم السابق.

هذه المواضيع موجودة أكثر في اللعبة الرابعة من السلسلة ، لعبة Saints Row IV. عندما يجد القديسين أنفسهم مختطفين من الأرض أثناء غزو إمبراطورية الزين ، يتم فصلهم ووضعهم في سجون محاكاة. يجب عليهم محاربة الغزو وإنقاذ بعضهم البعض. هناك مهام في جميع أنحاء اللعبة حيث يجب عليك إنقاذ homies الخاص بك ، وكل سجن محاكاة الفرد هو انعكاس لأعمق المخاوف الشخصية وعدم الأمان. من ذنب الناجي من شوندي إلى خوف بيرس من النجاح ، وكذلك بطل الرواية وكيف ينظر الجميع إليهم مقابل نظرتهم لأنفسهم.


كان القديسين دائمًا يسيطرون على كل موقف تم وضعهم فيه ، أو وجدوا طريقة للسيطرة. تظهر اللعبة الرابعة ما يحدث عندما يتم أخذ كل شيء بعيدًا عنهم ، حتى كوكبهم الأصلي. هناك بعض اللحظات العميقة والمتحركة بشكل لا يصدق في اللعبة الرابعة ، مثل محادثة جوني غات وشوندي حول مدى صعوبة تعاملها مع وفاته ، والخوف من خسارتها له مرة أخرى ، وكذلك شاندي والبطلونتيون. إجبارهم على التعامل مع من هم ومن كان قد أصبحوا ، وتعلم كيفية التصالح مع ماضيهم. تتعامل كلتا الألعابتين بشدة مع فكرة التغيير وما يعنيه المضي قدمًا بعد خسارة مدمرة ؛ كيف تلتئم من ذلك ، وكيف يمكنك الاستمرار؟

كان الكثير من الاستقبال للقسطين الثالث والرابع مثيرًا للخلاف ، حيث يعتقد الكثيرون أن الألعاب تغيرت كثيرًا ولم تكن كبيرة مثل سابقاتها. في نهاية المطاف، الصف القديسين ناضلت من أجل العثور على مكانها في عالم من ألعاب الرماية العنيفة من منظور الشخص الأول وألعاب تمثيل الأدوار القائمة على الجريمة جهاز الإنذار التلقائي الكبير.

هل غيرت السلسلة اتجاهها؟ ربما ، ولكن أعتقد أن هذه هي النقطة. نشأ القديسين ، وكان على المسلسل أن ينمو معهم.