الفتاة والروبوت والقولون. مقابلة مع سالم لاروشيل

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 17 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
الفتاة والروبوت والقولون. مقابلة مع سالم لاروشيل - ألعاب
الفتاة والروبوت والقولون. مقابلة مع سالم لاروشيل - ألعاب

المحتوى

كان من دواعي سروري أنني عندما أتيحت لي الفرصة لإلقاء بعض الأسئلة على طريقة سالم ، كان يدير KickStarter الفتاة والروبوت جنبا إلى جنب مع فريقه في ألعاب السجاد السجاد. يغطي دور سليم في التطوير تصميم اللعبة وبرمجتها ، وهناك خمسة أعضاء آخرين مشاركين:


  • موناكا تصمم الشخصيات وتصنع الفن الترويجي ،
  • بيت لي يفعل نماذج شخصية ثلاثية الأبعاد ،
  • فرانسوا جيلبرت يجعل جميع الرسوم المتحركة ،
  • Eiko Ishiwata Nichols يؤلف الموسيقى ،
  • و Olga Urbanowicz يجعل مستوى الفن ...

لتبدأ سالم ، هل يمكن أن تخبرني ما هي الفتاة والروبوت؟

سالم لاروشيل: "The Girl and the Robot هي لعبة حركة / مغامرة لشخص ثالث حيث تلعب دور فتاة شابة تحاول الهرب من قلعة تحكمها ملكة شريرة. وهي في طريقها تلتقي بروبوت غامض يمكن التحكم فيه عن بعد. ويواجهون معًا العديد من التحديات التي تختبر قوة صداقتهم الجديدة التي تم العثور عليها ".

في حين أن الجميع يحاول تكرار الواقعية بطريقة ما ، الفتاة والروبوت يوفر صورًا تخبر اللاعب بوضوح أنه في عالم خيالي.

أعادت مشاهدة المقطوعة ذكريات أفلام ميازاكي ، والجو الذي يتلاءم مع أسلوب الفن والموسيقى في قطع Studio Ghibli مجرد صخب المغامرة.


الفتاة والروبوت يجلب بعض هذا السحر نفسه إلى مشهد إيندي. على الرغم من عدم إنتاج Studio Ghibli ، إلا أن التأثيرات لا تزال واضحة ، وكذلك متعمدة. قراءة من صفحة حملة KickStarter: "تجلب اللعبة إثارة الألعاب الكلاسيكية مثل أسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمن و منظمة البن الدولية، وتزاوجهم بشعور من العجب والمغامرة في أفلام الرسوم المتحركة مثل تلك من استوديو جيبلي.”

المغامرة البصرية تتأرجح والقصة ، نمط الفن بالألوان المائية منعش للغاية. في حين أن الجميع يحاول تكرار الواقعية بطريقة ما ، الفتاة والروبوت يوفر صورًا تخبر اللاعب بوضوح أنه في عالم خيالي. صحيح أن مشهد الألعاب المستقلة يختلف عن أساليب الفن الواقعية ، ولكن رؤيته جيدًا أمر نادر الحدوث.

ما الذي ألهم أسلوبك الفني؟

سالم لاروشيل: "بالنسبة للفن ، قررنا أن نذهب بأسلوب مرسوم باليد لأنه يتناسب بشكل جيد مع موضوع لعبتنا. يتمتع فناننا Monaka بأسلوب ياباني ولكن يمكن أن يتمتع به أشخاص من جميع أنحاء العالم - مثل أفلام Studio Ghibli قليلاً. "


ما هي الإلهام الذي ساعدك على تطوير The Girl and the Robot؟

سالم لاروشيل: "إحساس المغامرة التي أحصل عليها من الألعاب التي أحبها من طفولتي وحاضرها ، مثل ألعاب Legend of Zelda و Ico و Dark Souls."

تظهر الآليات الأساسية للعبة على أنها تقليدية ، حيث ستستفيد من كل من الفتاة والروبوت لاستكمال التحديات واكتشاف المزيد من القصة. على سبيل المثال ، في المقطورة نرى الروبوت يقف على زر حجري لفتح بوابة ، مما يسمح للفتاة بالمرور. عندما نتحكم في روبوت ، فإننا ندير الإيقاع على الأشرار ، ربما يكون نوعًا من العقول والبراعة؟

هل يمكنك الغوص في ميكانيكا اللعب أكثر قليلاً؟

سالم لاروشيل: "يتحكم اللاعب في الفتاة ولكنه يستطيع تبديل سيطرته على الروبوت في أي وقت بضغطة زر واحدة. سيحتاج إلى استخدام كل من الفتاة وقدرات الروبوت للتقدم. يمكن للفتاة الركض بسرعة ، والقفز أعلى والذهاب في مناطق صغيرة. يمكن أن يهاجم الروبوت من مسافة قريبة وطويلة ولكن يتحرك بشكل أبطأ. يكافأ اللاعب من خلال الوصول إلى المنطقة التالية واكتشاف المزيد من القصة مع تلميحات داخل البيئة ".

لماذا كيك ستارتر؟

سالم لاروشيل: "لقد ذهبنا إلى KickStarter لجمع الأموال لمساعدتنا في إنهاء جميع المستويات وجعل اللعبة بجودة أعلى."

بسيطة بما فيه الكفاية ، أليس كذلك؟ حسنًا ، ربما ليس بالنسبة لهم ، ولكن الأمر بسيط بالنسبة لنا مثل المشاركة أو التبرع بقليل من الفراغ الأخضر.

ما هي بعض الحوافز الرائعة لدعم حملتك؟

سالم لاروشيل: "أعتقد أن الحافز الأكبر هو المعرفة التي ساعدت في إعادة هذه اللعبة الرائعة إلى الحياة. لكن إذا لم يكن ذلك كافيًا ، فإننا نعطي أيضًا مكافآت رائعة مثل اللعبة والمطبوعات الفنية وقماش الكتب والكتب الفنية. "

الفتاة والروبوت هي قصة دافئة وجذابة تنتشر فيها المغامرة والاستكشاف. سيكون من العار أن نفتقد مثل هذا العلاج. في نهاية المقابلة ، سألت سالم سؤالًا أخيرًا.

هل كان هناك يوم تريد فيه إنهاء التطوير؟

سالم لاروشيل: "لا أبدا."

أين يمكن الحصول على الفتاة والروبوت

عليك أن تكون قادرا على الفتاة والروبوت على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac و Linux عبر متجر Humble و Desura. تتطلع Flying Carpet Games أيضًا إلى Steam ووحدات التحكم ، ولكن لم يتم تأكيد أي منهما بعد. إنها تهدف إلى إطلاق اللعبة في نهاية عام 2014.

شكراً جزيلاً لسليم على وقته في تقديم إجابات لأسئلتي ، أتمنى للفريق حظاً سعيداً الفتاة والروبوت. أنا لا أستطيع الانتظار للحصول على يدي عليه.