مجتمع الألعاب يتسم بالاهتمام تجاه Google Stadia لسبب وجيه

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 8 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
مجتمع الألعاب يتسم بالاهتمام تجاه Google Stadia لسبب وجيه - ألعاب
مجتمع الألعاب يتسم بالاهتمام تجاه Google Stadia لسبب وجيه - ألعاب

المحتوى

هل تعلمنا شيئا من حماقات خدمات البث الأخرى المستندة إلى مجموعة النظراء؟ ألم نتعلم أن البنية التحتية للإنترنت في الولايات المتحدة ليست مهمة لهذه التقنية؟


ربما الانطباعات الأولى تعني حقا كل شيء.

وضع Dreamcast و Power Glove ونسخة من Atari's إي.تي. على الشاشة باسم "مشاريع الأحلام" لبناء الضجيج قبل جوجل الملاعب تكشف العرض لم تغرس بالضبط الثقة. بدا أكثر صماء ومضللين أكثر من أي شيء ، بالنظر إلى تاريخ الثلاثة.

لست متأكداً منك ، لكنني لن أكشف عن مشروع جديد للأجهزة عن طريق مقارنة لعبة لامعة جديدة بوحدة تحكم شهدت نهاية قسم أجهزة Sega ، وهو طرفي فشل في جميع الجبهات ، واللعبة التي تقف على الطفل ملصق لتحطم لعبة فيديو من '83.

إن قوتي الحماسية المطلقة في Google Stadia ليست ناجمة فقط عن المقارنة بين ثلاثة إخفاقات (أنا آسف للغاية ، Dreamcast) ، ولكن كيف لا يتدفق دفق ألعاب الأجهزة المستندة إلى مجموعة النظراء أو في المنزل ببساطة على السعوط لمعظم الناس خارج مراكز المدينة. يتفاقم الأمر بسبب الطريقة التي تعاملت بها Google مع المشروعات الفاشلة السابقة.

حلم التمكن من لعب كل لعبة Stadia على أي جهاز متوافق مع Google Chrome هو أمر جذاب. يعمل Chrome في كل شيء تقريبًا هذه الأيام. من المحتمل أن يكون لديك جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فهو بالتأكيد على هاتفك إذا كنت تستخدم نظام Android ، كما أنه يحتوي على الكثير من أجهزة التلفزيون الذكية أيضًا. يعد العثور على جهاز متوافق مع Chrome أسهل من العثور على جهاز غير متوافق.


بالنظر إلى الملاعب ، هناك ثلاثة أسئلة قد ينتبه أي شخص:

  1. هل سيكون اتصالهم بالإنترنت في المنزل قادرًا على التعامل مع بث مباشر قائم على السحابة؟
  2. هل سيكون هناك حتى مباريات جديرة بالاهتمام على ملعب؟
  3. هل ستستمر Google في دعمها إذا لم تفعل بالشكل المأمول؟

مشكلة الانترنت

الواقع المؤسف هو أن معظم المناطق في الولايات المتحدة لا تملك ببساطة النطاق الترددي للتعامل مع بث الألعاب باستمرار من "السحابة" النبيلة دون انقطاع.

من السهل أن ننظر إلى معدلات بيانات مزود خدمة الإنترنت في جميع أنحاء البلاد ، ونفترض أن كل شخص لديه اتصال بسرعة 80 ميجابت في الثانية أو أكثر ، ولكن السرعات التي يراها الناس بالفعل في منازلهم هي قصة أخرى.

في الكشف ، زعمت Google أن الملاعب ستتمكن من لعب الألعاب بسرعة تصل إلى 4K ، و 60 إطارًا في الثانية عند استخدامها مع اتصال 30 ميجابت في الثانية. وذكر أيضًا أنه إذا كان اتصالك أقل من 30 ميجابت في الثانية ، فسيتم إنتاج الملاعب بدقة أقل ، مثل 1080 بكسل وسحب 25 ميجابت في الثانية.

أي شخص استخدم أيًا من خدمات البث السحابية الحالية لديه سبب وجيه ليكون حذرًا من هذا الادعاء ، مع الأخذ في الاعتبار كيفية تعامل العروض الحالية مع الانخفاضات بسرعات الإنترنت أو سوء الاتصالات بشكل عام.


أنا نفسي أشترك في PlayStation Now واستخدمته وإيقافه لفترة من الوقت. هناك سبب يجعل الخدمة تتيح للمشتركين تنزيل ألعاب PlayStation 4 و PlayStation 2 مباشرة على وحدة التحكم. هذا السبب هو الكمون.

ربما كنت قد استخدمت الآن ، ربما لا. ربما كنت قد استخدمت خدمة البث المستندة إلى مجموعة النظراء الأخرى ، ربما لا. ولكن هناك شيء واحد مؤكد: المشاكل هي نفسها لأي شخص يستخدم أحدها مع اتصال إنترنت دون المستوى في أي حال.

على الرغم من عدم التدفق من سحابة ، فإن مالكي Steam Link لديهم تجارب مماثلة على الرغم من التدفق بين الأجهزة داخل منازلهم. تنصح باستخدام اتصال سلكي لسبب ما.

يمكن أن تسبب طفرات الكمون في كثير من الأحيان تأخيرات كبيرة في المدخلات وتصنيع الفيديو. على الرغم من أن التحف الفنية شيء لا يزعجني كثيرًا عند استخدام خدمات البث المستندة إلى مجموعة النظراء ، إلا أن تأخر الإدخال يعتبر قاتلًا حقيقيًا. لا شيء يقتل جلسة لعبك أصعب أو أسرع من جرعة كبيرة من تأخر الإدخال يمنعك من النفث في الوقت المحدد.

لقد تطرقت Google إلى كيفية معالجة البنية الأساسية في نهايتها ، ولكن كيف سيؤثر ذلك على المستخدم النهائي لم يتم بعد رؤيته. من الطبيعي أن يتساءل المستهلك عن مدى جودة هذا النوع من الخدمة ، خاصة عند إعطائه الحد الأدنى من المعلومات حول بروتوكول الشبكة.

قد تعتقد أن هذا جزء مهم بما فيه الكفاية من الجهاز والخدمة ، بحيث تعالج Google الموضوع وجها لوجه بمجرد الإعلان عنه.

الألعاب على Google Stadia

دعونا لا نحاول التظاهر بأن الملعب سوف يكون للاعبين المتشددين. على الرغم من الضغط على جميع الصحف حول مواقع الألعاب و الموت الأبدية و قاتل العقيدة أوديسي تم التأكيد عليه بالفعل ، لا يزال هذا الجهاز من Google ويعرف موقع الأموال.

المفسدين: أنها ليست في اللاعبين المتشددين.

قيل بالفعل أن أجهزة الكمبيوتر في مركز البيانات سوف تعمل على لينكس ، وهو عبارة غامضة في حد ذاتها. ما قد لا يتذكره المستهلك هو أن أنظمة تشغيل Android ككل تعتمد على نظام Linux. Android من الناحية الفنية هو نظام تشغيل Linux.

بالنظر إلى الاستاد وحجم Google Play وكذلك ما يمكن للمطورين تطويره بالفعل لسوق الهاتف المحمول ، فليس من المستحيل التنظير أن ألعاب Stadia بشكل عام لن تكون بعيدة عن ما هو موجود على Google Play .

اعلان الموت الأبدية على المنصة لبدء التشغيل هي إحدى الطرق لجذب اهتمام اللاعبين المتشددين ، ولكن من وجهة نظر معينة ، يمكن للمرء أن ينظر إلى الإعلان كنوع من الجانب الآخر إلى Blizzard's ديابلو الخالد إعلان - عرض ما يمكن اعتباره عادةً عنوان IP أساسيًا على نظام أساسي لا يتماشى تمامًا مع المثل والعادات الأساسية. فقط هذا أقل عمياء لجمهوره.

مثل الأشخاص ، لا تغير الشركات عاداتها بين عشية وضحاها أو حتى في غضون بضعة أشهر. متجر Google Play ليس ما يعتبره أي شخص واجهة متجر تعمل بشكل كامل أو غير متحيزة.

لا بد لي من إيلاء الكثير من الاهتمام لمتجر Play Store لعملي اليومي ، وهناك بعض الاتجاهات التي لا تزال قائمة داخلها والتي من شأنها أن تفسد مجتمع الألعاب الأساسي بسرعة ، ولكن هناك بعض الاتجاهات التي تقبلها النهاية الأكثر طيفًا من الطيف يغرق في.

أكبر هذه الاتجاهات هو:

  • انحياز واضح للألعاب ذات الأرباح العالية في جميع المجالات
  • تزداد صعوبة العثور على الألعاب القديمة ، مع الطريقة الحقيقية الوحيدة للبحث مباشرة عن لقب اللعبة
  • تظهر في الواقع فئات عريضة تحتوي على عدد قليل من الألقاب ، مع سهولة الوصول إلى الأحدث أو الأكثر شعبية

يمكن لأي شخص أن يفهم سبب حدوث ذلك لأن أي شركة تحاول جني الأموال ، ولكن عليك أن تتساءل كيف ستحتفظ Google بواجهة متجر Stadia إذا كانت هذه هي الطريقة التي تحافظ بها الشركة على Google Play.

علاوة على ذلك ، يتعين على المرء أن يشكك في دوام أي عنوان على المنصة. ماذا يحدث عندما لا تكون اللعبة مربحة بما يكفي على مدى فترة طويلة لمواصلة تقديمها على السحابة؟

الهدف السكاني ليس لغزا

يحب مجتمع الألعاب عبر الإنترنت أن يتصرف كما لو كان لديه قوة دفع حقيقية ، ولكن الحقيقة هي أنه لا يهم كثيرًا مقارنة بأعداد كبيرة من الناس الذين يلجئون إلى الألعاب فقط لحرق بعض الوقت بين روعة الحياة اليومية وتعبها.

من غير المرجح أن يكون اللاعبون الأساسيون هم الهدف السكاني لـ Stadia. لماذا سيكونون؟ استجابة المجتمع الأولى لإعلان لعبة الجوال هي "Ew" الجماعية دون حتى رؤية المنتج. الملاعب ليست لهؤلاء الناس.

إن القدرة على لعب لعبة واحدة على عدد كبير من الأجهزة التي تستخدم نفس بيانات الحفظ دون أي عقبات هي ، بالنسبة لمجتمع اللعبة الأساسي ، حلم صعب المنال. لكن المجتمع الأساسي يريد زمن انتقال 30 إلى خادم في جميع أنحاء البلاد ويتذمر حول فقدان إطارات قليلة من أصل 60 في الألعاب حيث لا يهم ذلك.

قد يتم الإعلان عن أي شيء تملكه Google في متجر Stadia على أنه "للاعبين" ، ولكن هدفه الحقيقي هو السوق غير الرسمية لأن هذا هو المكان الذي يوجد فيه المال ، ومن الأسهل كثيرًا إرضاءه من العقل المفرط الحرج في أن الألعاب بمثابة هواية.

وككشف عن ذلك ، فإن Google Stadia ليس تقنية مثيرة بشكل خاص. يعد تدفق اللعبة المستندة إلى مجموعة النظراء شيئًا رأيناه يتم من خلال العديد من الخدمات ، ولكن إذا كانت أي شركة واحدة ستقفز إلى السوق وتتمتع بالموارد اللازمة للقيام بذلك بشكل صحيح ، فسيكون ذلك بمثابة Google.

هناك الكثير من الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها حتى يمكن استخلاص الكثير من الاستنتاجات ، ولكن على المرء أن يخفف من توقعاتهم. لا ينبغي لأحد أن يتوقع أن يكون الاستادي منصة ألعاب أساسية. توسيع مساحة الألعاب المحمولة ، ربما. ولكن ليس منصة الأساسية.