المحتوى
لقد قطعنا شوطًا طويلًا في ممارسة الألعاب عبر الأجيال. منذ فجر "عصر ألعاب الفيديو" حيث فجر أتاري 2600 عقولنا. بالعودة لليوم ، كانت القدرة على لعب ألعاب الفيديو "المتقدمة تقنياً" على وحدة تلفزيون قديمة تجربة في الثمانينيات.
دعوة أصدقائنا في الحي إلى نوبة مورتال كومبات 3 على Sega Megadrive كان "العنصر الرئيسي" للثقافة الأمريكية وطريقة التنشئة الاجتماعية. واعتبر هذا "مقبول اجتماعيا". كانت الألعاب جزءًا من ثقافة البوب وكان الجميع يفعلون ذلك في منتصف التسعينيات.
للأسف ، أخذت الأمور منعطفا نحو الأسوأ. اليوم ، أصبحت الألعاب "شكلًا مناسبًا" للترفيه. اكتسب اللاعبون سمعة مروعة في المجتمع ، حيث وصف الناس اللاعبين بأنهم رجال بدينون عاقرون وذوي صوت عالٍ ، لا يمارسون علاقات اجتماعية ، ويمكنهم فقط لعب ألعاب الفيديو على مدار 24 ساعة في اليوم بينما يعبثون بزجاجات ضخمة من Mountain Dew.
ما حدث بحق الجحيم؟
منحت ، بعض اللاعبين مثل هذا منذ أوائل العشرينات ، وأقسموا ألعابًا متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، وأعلنوا عن التصرفات الجنسية لممارسي الألعاب ، خاصة في نداء الواجب ألعاب. التمييز على أساس الجنس أمر بارز بشكل خاص ، حيث ينتقد اللاعبون نظرائهم على الإنترنت بتعليقات جنسية ، مما يضيف المزيد إلى ذخيرتنا.
ولكن ليس كل اللاعبين مثل هذا. ينظر الناس إلى الألعاب كما لو أنها لعنة المجتمع. Gaming هي شكل من أشكال الترفيه التي يستمتع بها الأشخاص ، مثل الأفلام أو التلفزيون ، مع جاذبية كلا الجنسين. لا يلعب اللاعبون ألعاب الفيديو فحسب ، بل لهم أيضًا أولويات أخرى ، مثل التنشئة الاجتماعية والدراسة. ليس كل اللاعبين يعانون من السمنة المفرطة ، البعض منا لائق بدنيا. للأسف ، بغض النظر عن ما أقوله ، لا يزال الناس يواصلون تدهور الألعاب بالتعليقات والتعليقات السلبية.
على سبيل المثال ، تم إطفاء العديد من النساء اللائي أعرف أنه فكرة "لاعبي". بادئ ذي بدء ، من الصعب تحديد ما هو "لاعب" حقا. في هذا السياق ، أعتقد أنها تعني "ألعاب وحدة التحكم". لكن بينما درست بشراسة لأحصل على معدل جيد في برنامج الفنون التطبيقية ، أرى قدرًا مثيرًا للسخرية من تحديثات Facebook لنساء يلعبن في Bejeweled على مدار 24 ساعة في اليوم. بالتأكيد ، لعب ألعاب "Facebook" لمدة 24 ساعة أمر مقبول اجتماعيًا ، ولكن ألعاب الكونسول لبضع ساعات تعتبر "لا" (تهكم) كبير.
الكل في الكل ، تحتاج الصور النمطية "gamer" إلى نهايتها والناس بحاجة إلى فتح عقولهم وقبول "gamers" في المجتمع بدلاً من نفينا اجتماعيًا ، وخلق بيئة مواتية اجتماعيًا يكون فيها الجميع متساوون ، والتخلص من وصمة العار "gamer" ككل.