"جيل اللاعب" يقدم إرشادات إيجابية لأولياء الأمور الجدد في عالم الألعاب

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 28 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 3 شهر نوفمبر 2024
Anonim
"جيل اللاعب" يقدم إرشادات إيجابية لأولياء الأمور الجدد في عالم الألعاب - ألعاب
"جيل اللاعب" يقدم إرشادات إيجابية لأولياء الأمور الجدد في عالم الألعاب - ألعاب

مراجعة للكتابجيل الألعاب: جني ثمار ألعاب الفيديو ، بواسطةجنيفر المذنب فاغنر.


على عكس معظم اللاعبين في عمري (وربما العديد منكم) ، لم أكن لاعبًا مدى الحياة. لدي مجموعة كبيرة من القصص الصفرية حول NES ، لا شيء عن الآباء الذين أحضروا وحدة التحكم هذه إلى المنزل أو ذاك. سورة نوح اه. لا ، في بعض الأحيان ، يتحدث زوجي العزيز عن تجارب لعبه مما كان يبدو قبل مليون عام ، وكل ما يمكنني حشده هو ضياع واضح "... اه هاه. تمامًا!"

أم. ما زال مسموحًا لي أن أكون هنا ، أليس كذلك؟

في يوم الآباء ، كانت الألعاب مضيعة للوقت - وليس للفتيات. لذلك كانت أيامي مليئة بالمزيد من المساعي الجافة "الجديرة بالاهتمام" (الانقسام الطويل - الكثير والكثير من الانقسام الطويل). عادل بما يكفي. لم تكن الألعاب تقريبًا بمثابة النعمة الثقافية الهائلة التي كانت عليها قبل 25 عامًا ؛ لم يكن هناك تغطية إيجابية للألعاب.

على الرغم من أن الأوقات تغيرت ، لا يزال هناك الكثير من السلبية تدور حول هواية. جميع حوادث العنف الجماعية تقريبًا تثير جدلاً حول العنف الرقمي والجوانب المعادية للمجتمع للألعاب. الألعاب تشبه إلى حد كبير ، مختل عقليا كل يوم بسبب الكتلة جهل والخوف.


وهذا الجهل ليس بالضرورة ضارًا. قد يكون من الصعب تصفح المعلومات المتضاربة هناك حتى تتمكن من اتخاذ قرارك الخاص بصفتك أحد الوالدين. نتيجةً لذلك ، انتشرت أساليب الخوف المزعومة من قبل وسائل الإعلام الرئيسية كالنار في الهشيم ، مما أدى إلى تحريض البالغين المعقولين (استفادوا من الشك هنا) على تسليط الضوء على صفحة Mass Effect على Facebook ، على سبيل المثال ، في أعقاب مأساة Newtown ، CT.

وهذا عندما The Gamer Generation: جني ثمار ألعاب الفيديو يلقي قبعته في الحلبة.

الجيل اللاعب هو أقل من مخطوطة أصلية وأكثر من مجموعة من مقتطفات تمجد فوائد مساحة الألعاب. تتراوح المصادر من الأعلاف اليومية للألعاب مثل Kotaku و Joystiq إلى منشآت الأبحاث المشهورة. بغض النظر عن المنفذ ، الرسالة مدوية: الألعاب جيدة.

وتعتقد السيدة فاجنر أن الألعاب لها فوائد اجتماعية وصحية وإدراكية وتعليمية هائلة. العمل الجماعي المطلوب في جلسة العالم من علب بعيدًا عن خيال الحشود المناهضة للألعاب المتمثلة في الرسوم الكاريكاتورية الانفرادية غير الكفؤة اجتماعيًا. ألعاب مثل وي صالح وطوفان ألعاب الرقص تبقي الأطفال (والكبار) عن أعناقهم ويمنعون الحركة (أو بعقب المذكورة أعلاه) ، مما يحسن صحة القلب والأوعية الدموية. يمكن أن تساعد الألعاب الجراحين على أداء مهامهم بشكل أكثر كفاءة ، مع زيادة السرعة وتقليل الأخطاء. يمكن للأطفال تعلم المواد التقليدية في مساحة غير تقليدية ، وأكثر قدرة على التكيف مع أسلوب التعلم الفردي.


وكل هذه اعتمادات كبيرة للألعاب والثقافة. المؤلف غير واع عن الألعاب الموالية. لكن هذا الموقف الملموس هو الذي يفرغ الكتاب.

حسنًا ، حسنًا - من الواضح أن كتابًا عن "جني الفوائد" لن يركز على الجوانب السلبية للهواية. فهمتك. باستثناء القليل من النص الكامل في نهاية الكتاب ، لا يوجد في الواقع تحليل نقدي جيد ، ينتقص من مصداقية الكتاب.

خذ على سبيل المثال الجوانب الاجتماعية لـ "الألعاب الاجتماعية". بالتأكيد يمكن للأطفال اللعب مع لاعبين آخرين ، ولكن هل كل ما يتطلبه الأمر هو أن يكون اجتماعيًا؟ هذا هو النقاش داخل وخارج المجتمع. إن الاختفاء وراء عدم الكشف عن هويته لاسم الشاشة والتخويف لأسباب عرقية ونوع الجنس والجنس يعتبر بطبيعته أمرًا غير اجتماعي ، سواء كنت تلعب مع 100 شخص أو تتحدث فقط مع شخصيتك المذهلة.

أعتقد أن هذا هو وجع بلدي. إنه قريب من الانخراط كما كنت أتمنى ولا يمثل نظرة شاملة وناقدة على الأطفال والألعاب.

على أي حال ، الغرض منه هو تقديم: مجموعة من المصادر والدراسات والمقالات المختلفة المتعلقة بالفوائد الجيدة والمحتملة للألعاب. إنها نقطة انطلاق رائعة لأحد الوالدين الذين يتطلعون إلى التنقل عبر شبكة المعلومات الكثيفة الموجودة هناك.

تقييمنا 6 يوفر Gamer Generation نقطة انطلاق جيدة للآباء المشككين ، ولكنها ليست نظرة شاملة وناقدة على عالم الألعاب مع الأطفال.