اللعبة التي لم تكن أبدا & القولون؛ مشروع كوبرنيكوس

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 11 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
اللعبة التي لم تكن أبدا & القولون؛ مشروع كوبرنيكوس - ألعاب
اللعبة التي لم تكن أبدا & القولون؛ مشروع كوبرنيكوس - ألعاب

المحتوى

للبدء ، دعنا نعود إلى عام 2006 ، عندما تم تأسيس 38 Studios (سميت في البداية باسم Green Monster Games) في ماينارد ، ماساتشوستس. بدأوا العمل في عدة مشاريع مختلفة في وقت واحد ، واحد فقط لرؤية ضوء النهار.

كان هذا المشروع ، بالطبع ، ممالك أملور: حساب، اللعبة التي راجعت قبل بضعة أشهر. لقد كانت ناجحة إلى حد ما ، وبدا أن الرسومات واللعب كانت بداية واعدة. لسوء الحظ ، بعد نقل مقرهم إلى بروفيدنس ، رود آيلاند ، أغلق الاستوديو بأكمله. لم يكن هناك أي أموال لمواصلة دفع أجور العمال في الاستوديو ، وحتى اليوم ، لا تزال الشركة مدينة بالديون ، على الرغم من إغلاق أبوابها رسمياً في عام 2012.

ومع ذلك ، فقد أصبحت إحدى الألعاب التي كانت قيد الإنتاج وما زالت تحتفظ بها. في البداية ، لم يعرف الكثير عن اللعبة. ما كان معروفًا هو أنه تم تخطيطه ليكون لعبة MMORPG ، وتمت تسميته بالرمز كوبرنيكوس.


على الرغم من أنه قد تم عرض بعض الأجزاء وقطع المعلومات من اللعبة مع مرور الوقت ، مثلها مثل المضايقين ، لم ير المشجعون أبدًا أي شيء ملموس. ما شوهد كان الصور ومقاطع الفيديو للبيئة. في الواقع ، كان أحد مقاطع الفيديو الوحيدة ، إن لم يكن الفيديو الوحيد ، الذي كان يتم تداوله في ذلك الوقت ، مجرد ذبابة من بين جميع المناظر الطبيعية المختلفة في اللعبة. إذا حكمنا من خلال هذا الفيديو فقط وحده ، فقد بدا الأمر لعبة موسعة للغاية ورائعة للغاية. تم تعيين اللعبة لإطلاقها في يونيو 2013 ، ولكن من الواضح أنها لم تفعل مطلقًا.

نظرة خاطفة على اللعبة

جميلة وغامضة ، وكان لي مقطورة أتمنى أن أرى أكثر ، وبعد قليل من الحفر ، تم منح أمنيتي. فعل الناس الطيبون في NBC قصة عن اللعبة. تبين ، على الرغم من توقف الاستوديو ، لم تكن اللعبة كذلك. كان هناك ، ولا يزال ، رجلًا يذهب إلى المقر الرئيسي الذي تم التخلي عنه بخلاف ذلك في رود آيلاند ، ويحافظ على اللعبة وخوادمها - وأكثر من ذلك في دقيقة واحدة. لقد أصدروا أيضًا مقطعًا دعائيًا كان سيُستخدم للترويج للعبة ، ويمكنك (ويجب عليك) التحقق هنا.


تبدو جميلة ، أليس كذلك؟ لسوء الحظ ، لا تزال غامضة نوعا ما. الشيء الذي قد يكون نوعًا من الوضوح ، ولكنه قد يكون مربكًا أيضًا ، هو أنهم يستخدمون "ممالك Amalur "، قبل إعطاء اسم MMO. إذا حكمنا من خلال بعض أسماء الألعاب الأخرى التي تم بيعها لشركات أخرى بعد إغلاق أبواب الاستوديوهات ، فمن الآمن افتراض أن هذا كان العنوان التشغيلي للامتياز ، على غرار ألعاب الامتياز مثل أسطورة زيلدا.

فكرة أخرى يمكن أن تكون ذات صلة هما ذكر بئر النفوس في المقطورة. لأولئك منكم الذين لعبوا حساب، أعتقد أننا على نفس الصفحة بالنسبة إلى أين أنا ذاهب مع هذا. لأي شخص لم يلعب ، فإن لعبة Well of Souls مهمة جدًا في اللعبة. في الأساس ، تبدأ الموتى. المشكله. تعيدك بئر النفوس إلى الحياة من خلال إعادة روحك إلى جسدك. إنها جزء حيوي من اللعبة. حقيقة أن البئر كان من المقرر إعادة تدويرها واستخدامها مرة أخرى في لعبة MMO تشير إلى أنه ربما كان هناك لنفس الغرض ، وهي نقطة انطلاق لمغامرة اللاعب.


... تلقى موظف سابق في 38 Studios رسالتهم ، وأصر على أن اللعبة كانت ممتعة للغاية في الشهرين الأخيرين.

على الرغم من أن هذه اللعبة هي تحفة شيلينج المقصودة ، فقد تمت مقابلته واعترف بذلك مشروع كوبرنيكوس لم يكن في الواقع أي متعة ، لأن أياً من العمال لم يلعبها في المكتب ، وألقى باللوم على نظام قتال متخلف. ومع ذلك ، تلقى موظف سابق في 38 Studios رسالتهم ، وأصر على أنه في الشهرين الماضيين قبل إغلاق الاستوديو ، كانت اللعبة ممتعة للغاية. ذكر الموظف السابق أيضًا أن السبب الوحيد لعدم تشغيله في المكتب هو صعوبة العثور على خادم غير مخصص للعروض التوضيحية.

استمروا في الحديث عن أوجه التشابه بين مشروع كوبرنيكوس و رائع. البيان الصادر مثير جدا للاهتمام وربما أكثر نظرة متعمقة على اللعبة حتى الآن. إذا كنت تريد إلقاء نظرة ، لا تتردد. في السطر الأخير ، يقول العامل ،

عندما قال كورت إن اللعبة لم تكن ممتعة ، وأننا لم نلعبها ، لم يكن بسبب عدم محاولة اللعب ، وفي آخر مرة لعبنا فيها جميعًا ، استمتعنا بها جيدًا. إذا كان لدينا الأشهر التسعة الماضية كنا بحاجة إلى الانتهاء ، فمن المؤكد أنها ستكون على الأقل مسلية ، إن لم تكن ممتعة بصراحة.

بيع خارج الاستوديو

بعد إغلاق الاستوديو بسبب مشاكل مالية ، تم بيع العديد من أفكار اللعبة لشركات أخرى ، باستثناء ممالك أملور: حساببسبب اكتمالها بالفعل وبيعها بشكل جيد إلى حد ما ، و مشروع كوبرنيكوس، لعبة يعتقد الكثيرون ، بما في ذلك Sony Online Entertainment ، أنها لعبة رائعة ولكنها باهظة الثمن بحيث لا يستحقون توليها. أغلق الاستوديو أبوابه ، ولم يرَ ضوء النهار أبدًا.

ومع ذلك، مشروع كوبرنيكوس لا يزال قائما ، وما زال يجري تشغيله وصيانته حتى يومنا هذا. كيف يعقل ذلك؟ قابل جيف إيسلي ، الموظف الأخير في 38 Studios ، والشخص الوحيد الذي يقف وراء صيانة الخوادم الخاصة بـ MMO الرائعة حتى يتم العثور على المشتري.

إنه لأمر مخز أن الاستوديو قد انتهى الآن ، وأن مثل هذه اللعبة الرائعة والواعدة من المرجح ألا تصل إلى السوق أبدًا. حتى رئيس الشركات المملوكة للدولة ، وجد جون سميدلي أن اللعبة محفوفة بالمخاطر إلى درجة لا يمكن إقناعها. واعترف بأن كيرت شيلينغ قد اتصل به عدة مرات لشراء اللعبة.

هذا هو العمل حيث المخاطر كبيرة. كان لدينا ما يكفي من الكرات في الهواء. كان المزيد من المخاطر أكثر من اللازم بالنسبة لنا. شعرت أيضًا أنه تم إنفاق الكثير ... لكن الجودة كانت لا يمكن إنكارها. كان رائعا. كان لديه أناس أذكياء يعملون على ذلك. كان مجرد مكلفة للغاية هو كل شيء.

على الرغم من أن العديد من الشركات لديها نفس وجهة نظر Smedley ، إلا أنني سأبقي أصابعي متقاطعة في يوم من الأيام ، سيتم التقاط هذه اللعبة وإيلاء الاهتمام والعمل الذي تستحقه لتصبح لعبة مذهلة حقًا. في الوقت الحالي ، إنها تجمع الغبار ، اللعبة التي لم تكن أبدًا.