مستقبل MMOs & السعي؛ & lpar؛ Part 1 & rpar؛

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مستقبل MMOs & السعي؛ & lpar؛ Part 1 & rpar؛ - ألعاب
مستقبل MMOs & السعي؛ & lpar؛ Part 1 & rpar؛ - ألعاب

احتوى عمودي الأخير في Massively على قائمة "الحقائق الصعبة الباردة" لمستقبل ألعاب MMO. اعتقدت أنه قد يكون من المثير للاهتمام إعادة النظر في هذه البيانات ومعرفة ما إذا كنت قد اكتسبت حكمة على مر السنين ، أو إذا كنت مجرد ضرطة قديمة بعيدة المنال صراخًا مكافئًا عبر الإنترنت لـ "GET OFF MY LAWN !!!" "


لذلك ، بترتيب عكسي ، دون سبب واضح على الإطلاق ...

10) من الأفضل أن تستهدف هذه المجموعات مجموعات من اللاعبين بدلاً من الأفراد.

نجاح: تستحق العديد من هذه التنبؤات أعمدةها الخاصة ، ولكن النسخة المختصرة من ذلك هي أن المجتمعات تبني ألعابًا تدوم طويلًا. خاصةً مع MMOs ، إذا كان لديك مجموعة من الأشخاص الذين تعرفهم وتلعب معهم بشكل منتظم ، فستميل إلى الاهتمام بممارسة اللعبة على المدى الطويل. "MMOs لاعب واحد" لها مدة الصلاحية قصيرة.

9) يعتبر معظم مطوري MMO طموحين للغاية فيما يتعلق بعدد المشتركين الذين ستحصل عليهم اللعبة.

نجاح: أعتقد أن هذا يتغير قليلاً. تدرك هذه الصناعة ، ومعظم المعجبين ، الآن أن World of Warcraft هي إدخال فريد من نوعه في MMO وليس معيارًا يمكن الوصول إليه من قبل معظم الألقاب. يمكن أن تكون اللعبة التي تضم 100000 مشترك ناجحة تمامًا حتى لو لم تكن لعبة الطاغية ثقافة البوب. يجب أن يخبر شخص NCSoft هذا ، لكن هذه نقطة سأثيرها لاحقًا.

8) المعالجات الدقيقة مبالغ فيها.


يغيب: يصيح. فاتني القارب على هذا واحد. أصبحت المعاملات الصغيرة ناجحة تمامًا كنموذج أعمال للعديد من الوسائط المتعددة الوسائط.

7) لن تكون الألعاب المجانية للعب ناجحة مثل ألعاب الدفع مقابل اللعب.

يغيب: واو ، لقد ذهبت فعليًا إلى هذا ثلاثي الأبعاد ، لم أكن أنا (ملاحظة سريعة: ثلاثي الأبعاد هو مصطلحي الذي يعني "Doubled Down on the Derp" أو .. "لم أكن مخطئًا فقط ، لكنني ضاعفت لاحقًا خطأي بمزيد من الغباء.") F2P هنا لتبقى. لا ، لن يكونوا البقرة النقدية التي هي WoW ، لكن لا توجد أي ألعاب أخرى في هذه المرحلة.

6) سيستمر محتوى MMO في التقدم من المحتوى الذي يتطلب ساعات طويلة من اللعب إلى المحتوى الذي يمكن تشغيله في أجزاء صغيرة وقصيرة من الوقت.

نجاح: لا أظن أنك بحاجة إلى الذهاب إلى أبعد من مجرد ضباب من Pandaria (أو كما يطلق عليها البعض "سواحل Pandaily-a") لمعرفة أن معظم الألعاب تقوم بإنشاء محتوى في مجموعات "سهلة الهضم" هذه الأيام. انها بعيدة كل البعد عن أيام مداهمات 72 ساعة في EverQuest.


نظرًا لأنني لا أريد أن أضربك يا رفاق باستخدام دفتر هاتف في أول مرة أقضيها في الخارج ، فلنأخذ استراحة هنا ، ونمد أقدامنا قليلاً ، وربما نذهب إلى الخارج؟ (HAH! اللاعبون الحقيقيون لا يفعلون "أشعة الشمس")

سنقوم باختيار ذلك في الجزء 2 ، وسأبذل قصارى جهدي للتأكد من أن الجزء 3 غير ضروري.