مع تطور ألعاب الفيديو ، تتطور تجربة اللاعب الوحيد. لقد اعتدت أن تكون بنفسك ما لم تكن لديك لعبة لاعبين وصديق في منزلك. الآن ، بالطبع ، الأمور مختلفة تماما. تحتوي معظم الألعاب على نوع ما من جزء متعدد اللاعبين أو مشترك. يمكننا اللعب مع لاعبين آخرين من جميع أنحاء العالم. يمكننا حتى استخدام الألعاب كوسيلة للبقاء على اتصال مع أفراد الأسرة الذين يعيشون بعيدًا ، مثل كيف يمكن أن يلعب ابني لعبة Mass Effect 3 مع أخي الذي يبعد عدة ولايات.
ولكن ماذا عن حملات اللاعب الواحد الجيدة القديمة؟ منذ نشأت في عصر 8 بت ، اعتدت على اللعب وحدي. في الواقع ، في معظم الأحيان أفضل ذلك. لا أحب حتى المتفرجين "يساعدونني" أثناء اللعب. إنها تجربتي ، اللعنة ، دعني أنجح أو أفشل لوحدك. أعلم أنني ربما أشعر بالأقلية بهذه الطريقة. لحسن الحظ ، على الرغم من تغير لاعب واحد ، إلا أنني أحب الاتجاه الذي يحدث فيه.
لقد لعبت مؤخرًا Journey للمرة الأولى. بصراحة ، لم أكن أعلم الكثير عن اللعبة فيما عدا أن الجميع بدا عليهم الثناء ، وفاز بالعديد من الجوائز. كنت أعرف أن هناك "شيئًا ما" حول التعاون ، لكنني اعتقدت أنه كان مجموعة اللوبي القياسية. لذلك عندما انضممت إلي لاعب آخر ، اعتقدت أنه كان AI. ومع ذلك ، عندما سألت صديقي الذي لم يكن لديه PS3 مدمن مخدرات على الإنترنت إذا كان لديه لاعب آخر ، كان الجواب لا. على الفور ، كنت مفتونًا بتجربة اللاعب المتعدد ولكن لا يزال فرديًا. تعجبني "رحلة" مع شخص آخر ، على الرغم من أنني لم أكن أعرف اسم المستخدم الخاص بها. عندما تراجعت الاعتمادات ، اكتشفت أنني لعبت مع حوالي سبعة أشخاص مختلفين.
مع Journey ، علمت أن اللعب مع شخص آخر ليس من الضروري أن يكون في وجهك لاعبين متعددين يدفعهم الكثير من الألعاب. Bungie’s Destiny يروج لهذه التجربة الجديدة للاعب الواحد. إنني أتطلع إلى لعب لعبة Destiny مع الآخرين ، في بيئة غير قتالية ، لا تثمر فيها. هذه الطرق الجديدة للتواصل مع لاعب واحد في صناعة سريعة التغير تعطيني الأمل في ألا تتخلف طريقتي المفضلة في اللعب.