الشر في 2 مراجعة والقولون. إعادة كلاسيك بقاء الرعب

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 5 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
الشر في 2 مراجعة والقولون. إعادة كلاسيك بقاء الرعب - ألعاب
الشر في 2 مراجعة والقولون. إعادة كلاسيك بقاء الرعب - ألعاب

المحتوى

لقد كان أمرًا غريبًا ، وإن كان عامًا مرضيًا بالنسبة لألعاب الفيديو المرعبة ، حيث قامت عدة امتيازات بتبادل الأساليب بالكامل أو مجرد تقديم تغييرات غير متوقعة.


الغريب ، في حين الشر المقيم 7 قدم لنا تجربة الرعب لأول شخص في الوريد صمد أكثر في وقت سابق من هذا العام ، هو في الواقع الشر في حدود 2 التي تأخذ دور النموذجي مصاص الدماء لعبة رعب البقاء على قيد الحياة.

إذا فاتك إعادة من القديم أو فقط تريد تجربة شاملة شاملة تجعلك تفكر في تلك الأيام المجد لألعاب الرعب وحدة التحكم ، الشر في حدود 2 لا يخيب أملك ، ويستمد بشكل حر من أفضل الامتيازات الموجودة هناك.

كلا ، هذا ليس زاحفًا على الإطلاق ، وليس بت واحد.

تصادم الرعب

هذه اللعبة هي مجرد نازف تماما مع الكلاسيكية إعادة tropes ، مثل إدارة الموارد ، الزومبي التي اجتاحت بلدة صغيرة ، وعناصر الشفاء المستمدة من الأعشاب والغو الأخضر تم إعدامها من الوحوش.

على عكس اللعبة الأولى ، هناك اندفاعة خطيرة من التل الصامت يحدث هنا. أوجه التشابه ضخمة للغاية ولا يمكن تفويتها ، حيث يقوم والده الرئيسي بالبحث عن طفله المفقود في بلدة معزولة صغيرة (حيث انشق الطريق السريع بشكل غامض إلى منحدر) وحوش غريبة تتجول.


كما هو الحال في اللعبة الأولى ، يستمر المزج بين النوع والأسلوب في اتجاهات متعددة ، مما يدل على إيماءات واضحة لألعاب وأفلام الرعب الأخرى. تصميمات الشخصيات وبعض جوانب الصياغة (بشكل غريب بما فيه الكفاية) تتبادر إلى الذهن بعث الموتى. لا تفهموني خطأ: هذا ليس كوميديا ​​رعب مثير للسخرية. لكن هناك إحساسًا عامًا جدًا بشركة Capcom-y للعبة - حتى كيف يحدث بعض الحوار أثناء تغطية الزومبي للمدينة.

أين فرانك ويست عندما تحتاج إليه؟

بعد انتهاء المباراة الأولى ، قد تكون القط خارج الحقيبة في هذه المرحلة (المفسد). ولكن على الرغم من أن أهوال اللعبة موجودة في عالم تم إنشاؤه رقميًا وليس واقعًا حقيقيًا ، إلا أن هذا لا يمنع الأحداث المرعبة من أن تكون مخيفة - خاصة عندما يعود سيباستيان إلى المحطة.

ذلك بسبب الشر في حدود 2 يستفيد بشكل ممتاز من الإضاءة والصوت والبيئات المزعجة والمخلوقات الوحشية لجلب المخاوف. كان ابني الفقير متمسكًا بقاع المركز الترفيهي عندما بدأت اللعبة ، وأقترب أكثر فأكثر من التلفزيون أثناء اللعب ، وصرخ وسقط للخلف عندما تحطمت عدة لحظات من الصمت بواسطة هاتف يرن من أي مكان في اللعبة. كنت أضحك ، لكني كنت زاحفًا جدًا.


إلى جانب الكسالى مع مخالب يتلوى في رؤوسهم ، الأشرار الكبيرة وأرباب العمل مستوحاة للغاية، وتريد بشكل شرعي الركض بأقصى سرعة بعيدا عنهم ، بدلا من الوقوف ومحاولة طردهم. لا تكن بطلاً ، لأن الأبطال يموتون في الاتحاد!

هناك ثلاثة صراخ يصرخن على رؤوس الفتيات الصغيرات تحت كل هذا الشعر ، وكل ثلاثة من الرجال يريدون حقاً أن يشقوا ذراعي تلك الذراع العملاقة.

الشبح يلتقي اللعب العمل

اللعبة هي تركز الغالب الشبح، مع محاولة سيباستيان تجنب الوحوش أو الصيد بزاوية لإخراجها من الخلف دون رؤيتها. هذه تجربة أكثر إرضاءً في تتمة من سابقتها لأن البيئات تميل إلى أن تكون أكثر انفتاحًا وأقل تقييدًا.

على الرغم من أنه لا يمكن في كثير من الأحيان قتل الأشرار الكبيرة على الفور ، إلا أنه يمكن التخلص من الزومبي المتجول العشوائي وغير ذلك من الكائنات غير السارة المختلفة. في البداية ، يعد هذا كملجأ أخير (نظرًا لأن الطلقات النارية ستجذب منها أكثر مما يمكنك التعامل معه) ، ولكن بمرور الوقت ، قد يكون من الممتع أن تطلق النار في طريقك عبر مجموعة صغيرة من المخلوقات.

كانت لديّ ساعة أولى مرحة إلى حد ما تحاول إتقان هذا النظام بعد أن أمضيت أسبوعاً قوياً من اللعب ظل الحرب بدون توقف. ما زلت في وضع Talion الخفي ، ظللت أحاول العدو أثناء التسلل والتحول إلى عالم with لرؤية الأعداء بشكل أفضل. وغني عن القول ، لم تسير الأمور بشكل جيد بالنسبة لي في البداية.

ولكن بمجرد أن تنزل ، يصبح مزج الشبح والحركة مسروراً ، ومضاعفة ذلك المستويات أقل تقييدًا من اللعبة السابقة، مع عدد أقل من تلك الممرات الضيقة حيث عليك أن تجد فقط الطريق الصحيح للهروب دون أن يلاحظها أحد.

هناك أيضًا الكثير للقيام به هذه المرة ، حيث يمكنك القيام بمهام جانبية أثناء متابعة اختبار التواصل واستكشاف عالم الاتحاد الخاطئ.

لا أستطيع أن أقول أنني أشاركك الشعور ...

ينقسم الآن نظام الترقية والصياغة المجدد بين الصياغة في الميدان واستخدام مقاعد العمل في المنازل الآمنة ، وهو يعمل بشكل جيد بالفعل. يضيف النظام التوتر إلى اللعبة حيث يجب عليك تجنب مجموعات كبيرة من الأعداء لالتقاط المكونات اللازمة للذخيرة والعناصر الصحية وترقية الأجزاء.

تجد مدينة Union الرقمية طرقًا كثيرة مفيدة لاستخدام آليات الألعاب التي تشعر أنها تنتمي إلى هناك. على سبيل المثال ، يمكنك شفاء سيباستيان عن طريق شرب قدر من القهوة في المنزل الآمن ، لكن هذا لا يجعله متجرًا واحدًا للشفاء حيث يمكنك التصرف بشكل خطير ثم الجري إلى الخلف للحصول على تصحيح. يستغرق تناول القهوة وقتًا طويلاً حتى يتسنى لك الشفاء في كل مرة.

طوال الوقت ، سيكون هناك جحافل من الأشياء الزومبي ، والحشرات ، والإسقاط الحمضي ، والأشياء الملبوسة جاهزة وتنتظر تمزيقك.

نعم ، علينا أن نضغط مرتين على هذه الزومبي.
الطلقة الأولى على الرأس فقط تغضب.

الخط السفلي

على الرغم من أن التجربة محسنة خلال اللعبة الأولى ، إلا أن هناك أجزاء قليلة يتم خلالها سحب القصة أو الحركة الشر في حدود 2، وأحيانًا لا تبدو استجابات سيباستيان مناسبة حقًا (لماذا يتساءل عن أي شيء أو يتصرف مثل بطل فيلم رعب جاهل في هذه المرحلة ، بعد أن قام بذلك بالفعل مرة واحدة من قبل؟).

شكواي الحقيقية الوحيدة الأخرى هي ذلك الكاميرا متزعزع قليلا، وأنا في الواقع يجب أن أقف بعيدًا عن التلفزيون أكثر من المعتاد أثناء لعب هذه اللعبة. لقد وجدت أن الطريقة التي تدور بها الكاميرا عند دوران سيباستيان ، على وجه الخصوص ، تجعلني أشعر بالغثيان إذا لم أكن على بعد ثمانية أقدام على الأقل أو نحو ذلك ،

بخلاف تلك القضايا ، لقد استمتعت حقا الشر في حدود 2 - أكثر من اللعبة السابقة ، مع الإضافات والتوسعات اللازمة التي تم طرحها لتحسين التجربة.

تصبح الأمور غريبة ومخيفة بشكل مناسب مع انهيار الاتحاد وتفككه ، وهناك بعض الأشياء التي أفسدت حقًا ما يجري في هذه اللعبة ، وهو أمر إيجابي بقدر ما أشعر بالقلق. لقد تجاوز الوقت الذي حصلنا عليه الشر المقيم / سايلنت هيل خليفة و الشر في حدود 2 أكثر من يناسب مشروع القانون.

تقييمنا 8 مع وجود بعض من أفضل أجزاء ResidentEvil و Silent Hill ، فإن The Evil Within 2 يقوم بالكثير من الأمور في نصابها الصحيح. استعرض على: أجهزة إكس بوكس ​​وان ماذا تعني تقديراتنا