الشعبة 2 مراجعة والقولون. أفضل Looter مطلق النار في سنوات

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 6 تموز 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
الشعبة 2 مراجعة والقولون. أفضل Looter مطلق النار في سنوات - ألعاب
الشعبة 2 مراجعة والقولون. أفضل Looter مطلق النار في سنوات - ألعاب

المحتوى

توم كلانسي شعبة 2 هو أفضل لاعب إطلاق نار في سنوات. لديها حملة كاملة ، تستحق اللعب ، ونظام تقدم مرضي ، ميكانيكا قتالية صلبة ، وعالم متنوع للعب فيه.


إنها تفعل كل شيء بشكل صحيح تقريبًا ، وحيثما تفشل ، فإنها تفعل ذلك برشاقة. إنها ليست لعبة ستعيش على أي فكرة واحدة ، ولن تموت على أي من أخطائها.

وحتى لو الشعبة 2 هو في الأساس أكثر فقط ، أفضل قطاعإن الطريقة الضخمة المبنية على هذا الأساس القوي شيء يستحق الثناء.

نهب يستحق نهب

الخطيئة الأساسية لأي لعبة تعتمد على الغنائم ليست لديها أي سبب للنهب. وتريد الحصول على تقدم نهب يدوم لساعات وساعات - بحيث لا يمكن القيام به جميعًا في أقل من أسبوع أو أسبوعين من الطحن الصعب للغاية.

هذه هي التجربة ، ما لم تكن غاسلًا أو شخصًا لديه الكثير من الوقت على يديك ال الشعبة 2 عروض. تتراوح مدة الحملة ما بين 20 إلى 30 ساعة تقريبًا إذا التزمت بالقصة الرئيسية والمحتوى الجانبي الإلزامي ، ولم تشعر بأي حال من الأحوال أنني كنت أرغب في النهب أو أنني لم أستطع تحقيق تقدم ملموس نحو تحقيق هدف ما.

التقدم هو شيء خفي في ال الشعبة 2. نعم ، إنه يتلخص بشكل أساسي في مطاردة الأرقام ، ولكن حتى نهاية اللعبة ، يكون "الرقم" الوحيد المهم هو مستوى العنصر.


هذا ما لم تكن تخطط لبناء. مع تطبيق مجموعات العتاد "brand" ، حتى أكثر العتاد الأخضر غير المألوف لديه مكافآت وامتيازات يمكنك العمل من أجلها.

لا يمنحك هذا النظام الجديد تقريبًا إمكانية التآزر التي قد تكون لدى شخصيات لعبة نهاية كاملة تمامًا ، ولكنه يسمح للاعبين بالبدء في التفكير في كيفية لعبهم ، والأهم من ذلك ، كيف هم مثل للعب.

بحلول الوقت الذي دخلت فيه إلى المستوى الأول في نهاية حملة القصة الرئيسية ، لم أجد نفسي أواجه مواجهة "يجب أن تلعب بهذه الطريقة أو بهذه الطريقة" ، ولكن بدلاً من ذلك مع بعض خيارات التمكين التي أكملت الخيارات التي كنت أتخذها بالفعل .

كان تطور منعش ولكن ربما كان له علاقة مع الحظ أيضًا. و الحظ هو شيء سوف تحتاج قليلا من ال الشعبة 2، فقط لأنك نادراً ما ستحصل على النهب الذي تريده في البداية. وفي بعض الأحيان ، ستكون عالقًا مع قطعة العتاد القديمة التي لا يمكنك التخلص منها.

أو سيكون هذا هو الحال إذا لم تكن الصياغة وإعادة التصنيع والتجار موجودة. في ال الشعبة 2، هناك دائمًا طريقة للتأكد من حصولك على الغنائم التي تحتاجها ، إن لم يكن الغنائم التي تريدها.


كل هذا لن يكون ممكنا دون ما أعتقد أنه الجزء الأكثر أهمية من الشعبة 2'الصورة التقدم: مقدار الهائل من التزايدية المعنية. سيشعر اللاعب دائمًا بأنه يتحرك للأعلى. إنه شيء يمكن أن تشعر به ، ليس فقط لأن الغنائم وفيرة ، ولكن أيضًا وسائل الحصول على المسروقات أكثر وفرة.

من الأحداث العالمية إلى البعثات الجانبية ، والمعاقل ، وأعداء التجوال ، ورؤساء العالم ، وصدورهم المسروقة المنعزلة ، والبعثات التي يمكن إعادة لعبها مع صعوبات متعددة ، والتبرعات ، والمنطقة المظلمة - والقائمة تطول - هناك الكثير مما يجب القيام به ، وهناك الكثير مما يجب القيام به.

إنه عالم كبير ، وهناك الكثير.

واشنطن حية

عالم مفتوح من الشعبة 2 تعج بالأشياء التي يجب القيام بها ، لكن ليس كلهم ​​يرضون على التكرار إلى ما لا نهاية. قد تكون أحداث العالم هي أكثر الفرص نوبة مملة ، ولأنها متكررة جدًا وسريعة للغاية ، فإن الأشياء التي تسقط نادرًا ما تستحق الوقت بعد نقطة معينة.

من ناحية أخرى ، عادة ما يكون زعماء العالم مفاجأة سارة ، لا سيما إذا واجهتهم بشكل عشوائي. لحظة خالية من النهب تصبح على الفور فوضى مع الوعد بشيء مثير على الجانب الآخر ، ولقد كنت مشتتًا أكثر من مرة لفترة طويلة بسبب ظهور مدرب مفاجئ.

يمكنك بالطبع التحكم في كيفية تفرغ رؤساءك من خلال استخدام المكافآت ، وعلى الرغم من أن هذه المكافآت لا تقدم في كثير من الحالات مستوى الترس الذي تبحث عنه ، إلا أنها توفر قدرًا هائلاً من المحتوى الاختياري غير المزعج.

أين الشعبة 2 تضيء في محتوى مهمتها الأساسية والمنطقة المظلمة ، ولكن لدي أيضًا مشكلات خطيرة مع كليهما.

البعثات

تقريبا كل مهمة في الشعبة 2 ضربات أفضل محتوى للعبة السابقة من الماء. أول شيء أحبهم هو مدى اختلاف تصميم المستوى في كل منهما ، سواء من الناحية الجمالية أو طريقة اللعب.

كل مهمة تنقلك إلى موقع جديد لا يُنسى. هناك القليل جدًا من المشاركة المرئية بين مهام القصة المختلفة ، وقد فوجئت دائمًا بالتنوع والإبداع المعروضين مع كل من الإعداد والجمال.

من ناحية اللعب ، لا يوجد سوى العديد من الاتجاهات التي يمكنك من خلالها التقاط صور للتغطية ، لكن العديد من مناطق المهمة تضمنت العمودي ، ومقاتل الأرباع القريبة ، والكثير من خطوط الرؤية الفريدة لجعل اللقاءات تشعر بأنها فريدة من نوعها.

لم أشعر أبداً أنني كنت أقاتل بنفس الطريقة مرتين ، حتى لو اضطررت إلى إعادة تشغيل جزء من المهمة عدة مرات بسبب خطأ غبي.

الأمر الذي يقودني إلى مشكلتي في المهام: لأنها فريدة من نوعها ، لا بد أن تتلاشى "الحداثة" بمرور الوقت إلى أن تصبح كل مهمة طحنًا للعتاد.

هذا ليس بالأمر السيء من تلقاء نفسه ، لكن المهمات تستغرق وقتًا طويلاً حتى تكتمل حتى في الصعوبة العادية لأن كل مواجهة لها موجات متعددة من الأعداء ، بعضها يسبب الكثير من الأضرار.

في لعبة مثل القدر 2، أستطيع أن أضرب ضربة في بضع دقائق إذا كنت بحاجة إلى طحن لشيء ما. لدى الرؤساء إستراتيجيات تذوب محددة يمكنني استخدامها باستمرار ، وفي الوقت الذي سيستغرقني الأمر للقيام بأسلوب واحد ثابت الشعبة 2 مهمة ، ربما كنت قد مرت 10 الضربات في القدر 2.

على الرغم من الفرق في كمية المسروقات ، فإن الطحن في ألعاب المسروقات الأخرى يعد أكثر متعة لأنه نادراً ما يصبح قذرًا. نادراً ما أرعب جلسة طويلة أقوم بنفس المسعى مرارًا وتكرارًا لأنه ، في معظم الحالات ، لا أخصص ليلة كاملة لها. قد أفعل ذلك لغارة لأنها من المفترض أن تكون طويلة ، ولكن مهمة قصة واحدة؟ لا ، شكرا لك ، أنا بخير.

المنطقة المظلمة

الشعبة 2 تواصل سلسلة استكشاف الجشع والعدوان البشري ، وهذه المرة مع ثلاث مناطق داكنة منفصلة ، كل منها جذابة بأسلوب جمالي ولعب مختلف.

يوجد الكثير حول ما أحببت حول DZ للعبة الأولى: التوتر ، الصعوبة ، الجو. وكما هو الحال مع كل شيء آخر في ال الشعبة 2، هناك الكثير من التوسع هنا.

الرأسيّة تجعل نفسها معروفة بسرعة بطرق اللعبة الأولى لم تستخدم قط. توفر البيئات المتداعية والأكثر خضرة طرقًا جديدة للانخراط. يمكن أن تنحدر فوضى القتال ضد رئيس التجوال بسرعة إلى قتال ضد الوكلاء الآخرين ، والتي يمكن أن تتصاعد بعد ذلك إلى مطاردة الروغيين الذين ذهبوا في موجة القتل.

المنطقة المظلمة سيئة في أفضل الطرق ، ولكن هناك بعض التغييرات التي تزعجني.

أولاً ، "Going Rogue" هو أكثر من مجرد اختيار واع. يستغرق الضغط على زر الآن. لن تكون على الفور على قائمة الأشخاص الناجحة بسبب بعض الطلقات الضالة. عليك أن تريد لتكون الرجل السيء ، ومع المستويات المتصاعدة من روغ ، عليك أن هل حقا تريد أن تكون الرجل السيء للحصول على أقصى استفادة من الوضع.

لكن انظر ، النظام في اللعبة الأولى أصبح أكثر منطقية. بالتأكيد يمكن أن يكون غير عادل ، ولكن كان هذا هو بيت القصيد. تمت معاقبة الأخطاء ، وأصبح حسن النية هو القاتل في وقت أقل مما يتطلبه الأمر ليومض.

الآن ، في حين نوايا وأكد ، عنصر من العشوائية ليس. الشعبة 2 يزدهر قليلا من السيطرة على كل لقاء ، ولكن من المفترض أن المنطقة المظلمة رمي كل هذه القواعد من النافذة. إن فرض القانون على الخارجين على القانون يعد أسوأ جريمة ممكنة.

أيضا ، لا أعتقد أنه كان القرار الأكثر حكمة لتقسيم المنطقة المظلمة إلى ثلاث قطع. إنها نفس الشكوى التي لدى الناس حول تقسيم DLC للمجتمع. إلى أن تظهر منطقة مظلمة معينة كـ "المكان المناسب" ، أشعر أنه سيكون من الصعب الوصول إلى تلك اللحظات المتوترة.

كيف تشعر أن تطلق النار

لا شيء مما تحدثت عنه أعلاه يعمل بدون أسلحة لإطلاق النار على الأشياء التي تنهب. و في حين ال الشعبة 2 يقوم بعمل صيانة لتوفير متعة تبادل لاطلاق النار ، فإنه ليس كذلك مصير أو نداء الواجب مستويات السلس.

ومع ذلك ، تشعر أنواع البندقية المختلفة مختلف، ولكل منها مكانها في التحميل الخاص بك. ولكن على العموم ، فشلت جميع الأسلحة في إحداث نوع من الضرر الذي يلقي طلقة واحدة على حشد من رئيسه أو يزيل غرفة بمفرده.

ك الخيار الأفضل ، اعتبارًا من الآن ، هو مجموعة جيدة من LMG و Sniper Rifle. واحد لمزيد من الأعداء المحمول ، والآخر للأعداء البطيئة والثابتة.

ميكانيكا الغطاء لائق كذلك ، إذا كان بعض الشيء في بعض الأحيان. إن شخصيتك تكون مثبتة بشكل خاص على أي جدار داخل رمز بريدي واحد ، كما أن التحرك داخل وخارج الغطاء في منتصف تبادل لإطلاق النار يمكن وسيُقتلك. ليس لأنك خارج الغطاء ، ولكن لأنك ما زلت في ذلك ، وقد قام رجل بجانبك.

لقد وجدت نفسي أيضًا واجهت بعض التأخير الكبير في الإدخال ، رغم أن هذا لم يكن متناسقًا بما فيه الكفاية لدرجة أنني طاولت ذلك الأمر لي بإغراق اللعبة بالمدخلات في حالة من الذعر.

ومع ذلك ، كانت هناك أوقات خارج القتال حيث كنت أطلب من اللعبة أن تفعل شيئا فقط لجعلها تمتثل لنصف ثانية بعد أن طلبت. في لعبة حيث يمكن أن تكون عدة ميلي ثانية هي الفرق بين الحياة والموت ، يجب التعامل مع العديد منها مائة ميلي ثانية مزعجة.

مثل ، على سبيل المثال ، إذا أردت تنشيط طيارتي العلاجية فقط لأجد شخصيتي تحدق بشكل فارغ على الأرض. أحتاج إلى طائرة بدون طيار شفاء لأنها أنقذت حياتي مرات أكثر مما أستطيع الاعتماد عليه.

ما لم يحصل لي الكثير من الاستخدام تقريبا أي من القدرات الأخرى. عموما ، أعتقد أن المعدات في الشعبة 2 ناقص. هناك ثمانية إجمالي معروض ، وثلاثة فقط - Chem Launcher و Shield و Turret - يجب تشغيلها.

تستخدم معدات الدعم ، Drone و Hive ، ولكن في المستويات العليا ، تبدأ فعاليتها في التضاؤل.

الكل في الكل ، القتال والأسلحة النارية في الشعبة 2 يقوم بعمله ولا شيء آخر. هذا جيد بالنسبة لمثل هذه اللعبة ، لكنني كنت آمل أن يدفعوا ميكانيكاهم إلى أبعد من ذلك بقليل.

الحكم النهائي

الشعبة 2 هو تحسن في اللعبة الأولى في كل شيء تقريبا. تصميم مهمتها رائع ، إذا كان طويلاً في السن. قتالها يفعل بالضبط ما يعنيه ذلك ، مما يمكّن من نهب عملية مطولة ومرضية ، حتى بعد أربعين إلى خمسين ساعة ، لا أجد أي سبب للتوقف عن اللعب.

العالم المفتوح ، أيضًا ، يستحق وقتك. التوسع الاستيطاني هو أرق قليلاً مما كنت أرغب فيه ، لكنني مصاصة لتقدم منطقة المحور وأفسد قليلاً من قاتل العقيدة سلسلة.

تعد الأحداث العالمية ، والرؤساء ، والعبور جميعها ممتعة ، والخريطة ليست كبيرة بحيث تكون ساحقة ، خاصةً مع نقاط السفر السريعة.

لم أتحدث كثيرًا عن اللعبة النهائية فقط لأنها توسع في اللعبة الأساسية ، فقط بصعوبة أعلى وفصيل عدو جديد. هذا الفصيل ، يقدم Black Tusk تحديًا متنوعًا ومتعددًا بما يكفي من التحديات التي يستحقونها للوصول إلى نهاية اللعبة بمفردهمناهيك عن الأسرار الخفية وبيض الفصح التي تسللت عبر عالم ما بعد الحملة.

باختصار، توم كلانسي شعبة 2 يستحق وقتك سواء كنت جديدًا في المسلسل أو أحد مخضرمي تفشي نيويورك. لن يقنعك أن تحب رماة اللصوص ، ولن يحوّل منتقدي السلسلة إلى دعاة ، لكن إذا كنت تحب الطحن الجيد والمرح إلى خارج ساعات عملك ، فهذه هي اللعبة المثالية بالنسبة لك.

الايجابيات

  • أحد أنظمة التقدم الأكثر إرضاءً في لعبة النهب حتى الآن.
  • تصميم مستوي و مهمات متنوع يسمح للعديد من السبل المختلفة للهجوم.
  • عالم حيوي جذاب مع العديد من الأنشطة التي يجب حسابها.
  • نهب يستحق الطحن لذلك يسمح لمجموعة متنوعة من التصميمات وأنماط اللعب.

سلبيات

  • مستنقع القتال الشخص الثالث.
  • قدرات Lackluster التي تضيف القليل إلى التعريف القتالي الشامل.
  • أوقات مهمة طويلة يمكن أن تعوق الطحن الممتع.

[ملحوظة: قدمت يوبيسوفت نسخة من الشعبة 2 لغرض هذا الاستعراض.]

تقييمنا 8 يمثل القسم 2 تحسينًا في اللعبة الأولى بكل طريقة تقريبًا ، وهي لعبة ممتعة واستثمار مرضٍ. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا