المحتوى
لدى اعتراف لاؤديه.
أنا أكره DLC.
ذات مرة ، عندما اشتريت لعبة ، كان لديك ساعات من المتعة. إذا كانت اللعبة جيدة ، وتم بيعها جيدًا ، فقد يصنع المطور سلسلة. كان كل شيء جيد مع العالم.
ثم جاءت حزم توسيع الكمبيوتر الشخصي ، مضيفة المزيد من القصص والمحتوى والمتعة. تم بيعها مقابل جزء صغير من سعر اللعبة الأصلية وكانت (عادةً) تستحق المال.
مع انتشار الإنترنت وإطلاق الجيل التالي من وحدات التحكم ، (PS3 و Xbox 360 و Wii) ، بدأنا نرى وحدات التحكم تحصل على أنظمة توصيل المحتوى الخاصة بها حتى يتمكنوا أيضًا من الحصول على محتوى إضافي.
في أحد الأيام ، قرر الناشرون الأشرار أن يتمكنوا من البدء في وضع المحتوى على القرص ولكن دون السماح لأي شخص بتشغيله ما لم يدفع. كان هناك غضب ، ولكنه ليس كبيرًا بما يكفي لمنع الخطوة المظلمة القادمة ...
في مكان ما على طول الخط ، قرر شخص ما طرح فكرة بيع محتوى جمالي إضافي مثل جلود الأسلحة والأزياء للمعاملات الصغيرة والمتناهية الصغر. كانت هذه بداية النهاية.
يبدو أننا ندفع نصف لعبة فقط هذه الأيام. يأخذ ساحة المعركة 3، على سبيل المثال ، يحتوي على أكثر من 100 دولار من DLC. بالتأكيد ، يمكنك توفير المال إذا اشتريت باقة متميزة وباقة ضخمة ، لكنها لا تزال تكلفتها في DLC أكثر من اللعبة نفسها. لا تنسى أن الحزم والإصدار المميز لم يكن متاحًا على الفور ، لذلك أصبح المشترون الأوائل للعبة مشدودون.
نعم حصلت عليها. يستغرق تطوير الألعاب وقتًا طويلاً ، ويمنحنا محتوى إضافي. أنا شخصياً أفضل الانتظار لمدة أسبوع أو أسبوعين إضافيين لإصدار لعبة إذا كان ذلك يعني أنني حصلت على المزيد من المحتوى. الذي يقودني إلى ...
يوم واحد DLC!
DLC اليوم الأول هو أسوأ أنواع DLC. يخبرني أن الناشرين لا يهتمون بالألعاب ، إذا كان بإمكانك إدارة محتوى "إضافي" جاهز ليوم الإصدار ، فقم بإدراجه في اللعبة. استقال تلاعب لنا. إذا كنت تريد الكثير من المال ، قم بعمل لعبة جيدة ، فسنشتريها. لقد سئمت من الاضطرار إلى شراء اللعبة وعدد لا يحصى من حزم DLC لتتمكن من الاستمتاع بها.
العودة بنا إلى الأيام الخوالي.