CryENGINE كحل تطوير لعبة

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 26 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
لماذا لايحب بعض المطورين برنامج cry engine ؟
فيديو: لماذا لايحب بعض المطورين برنامج cry engine ؟

المحتوى

ربما لاحظ بعضكم أنه على موقعنا الرسمي ، ستظهر الشعارات الموضحة في التكوين أدناه وتختفي خلال فترة زمنية معينة.

هناك سبب لذلك. كان السبب ببساطة هو أن كل تلك التقنيات قد مرت بمرحلة اختبار داخلي لتحديد أفضل مجموعة ممكنة من الأدوات لتشغيل مشاريعنا قيد التطوير حاليًا.

الحقيقة هي أن جميع أدوات تطوير اللعبة رائعة بطرقها الخاصة ، وتتفوق في مجالات مختلفة اعتمادًا على ما تنوي تحقيقه.



يمكن أن يكون اختيار محرك تطوير اللعبة المناسب مهمة صعبة للغاية (خاصة بالنسبة لمطور مستقل).

عندما وضعت جميع المحركات على لوحة الرسم ، كانت هناك بعض العوامل التي يجب مراعاتها:

  • التكلفة / الترخيص: في هذه الأيام ، تتوفر عدد قليل من أدوات تطوير الألعاب مجانًا (الاستخدام غير التجاري) ؛ ومع ذلك ، يتطلب البعض دفعًا مقدمًا ، والبعض الآخر يتطلب خدمة اشتراك ، والبعض الآخر لديه شروط ترخيص سخية (NeoAxis 3D SDK على سبيل المثال). اعتمادًا على ماهية الميزانية ، أي من هذه الحلول قابلة للتطبيق لمطور مستقل.
  • سهولة الاستخدام: "لحم رجل هو السم لرجل آخر" ، كما يقول المثل القديم. من الضروري أن تكون أي أدوات يتم اختيارها مكملة للرؤية الإبداعية للمشروع.
  • المحتملة وبراعة: الإمكانات شيء يصعب تحديده ، حيث أنه ينطوي على مستوى معين من الاستقراء. يمكن بسهولة تقدير إمكانات المحرك من خلال الألعاب التي استخدمت التقنيات في الماضي.
  • البرمجة: بعض المحركات تتطلب لغات البرمجة النصية الملكية ، والبعض الآخر لا. مرة أخرى ، هذا يتلخص في متطلبات المشروع وأهدافه.
  • أداء: محرك محسّن بشكل جيد يترك مجالًا لمزيد من الإبداع ، حيث سيكون التركيز على إنشاء منتج رائع بدلاً من التعامل مع قائمة طويلة من الأخطاء والمشكلات.
  • دعم النظام الأساسي: تصل أدوات تطوير اللعبة إلى النقطة التي لا يؤثر فيها نشر الأنظمة الأساسية المتعددة سلبًا على جودة المنتج النهائي.

مع ما يقال ، تم طرح CryEngine (CryEngine 3 سابقًا) كحل لتطوير اللعبة مع مجموعة منطقية من الأدوات التي تمكن Rapid Game Development (RGD). هذا لا يعول على محرك NeoAxis 3D Engine الممتاز ، والذي يوجد حاليًا في الإصدار 2.1. يعمل محرك اللعبة كمحور مركزي لأي مشروع ، حيث يجمع بين جميع العناصر من تطبيقات وأدوات مختلفة لإنشاء منتج نهائي.

يسرنا أن نعلن أن CryEngine سيكون المحور المركزي لمشاريع ألعاب الفيديو القادمة لدينا. أي أسئلة؟ اتصل بنا على InnerSanctumGames.com.