"إنها قصة سبعة أشخاص لمحة في مكان مظلم في كل من قلوبهم."
هذا ما يخبرك به المقطع الدعائي لـ The Cave. أنا لا أعرف بصدق ما كنت أتوقعه من هذه المعلومة - ربما قصة حزينة عن حفنة من المآسي الغريبة. ما حصلت عليه بدلاً من ذلك كان مغامرًا مدهشًا للقتل والخداع.
بينما تتهرب من السخرية من الكهف نفسه ("نعم ، أنا كهف يتحدث") ، يمكنك السيطرة على سبعة أضداد مختلفة تمامًا ممن لديهم أعمال في أعماق الأرض. إن Knight ، والمغامرة ، و Hillbilly ، و Monk ، و Time-Traveler ، و Twins ، والعالم هم رفاقك من خلال هذا الإعداد اللامع. يتمتع كل منهم بمهارة خاصة تساعده في اجتياز التضاريس: تمارس Adventurer سوطًا يتيح لها التأرجح بسهولة على مصائد التصويب ؛ يمكن للمسافر الزمني أن يعرض نفسه من خلال الجدران والعقبات الصعبة. الجزء الذكي حقًا من The Cave هو المشهد التكيفي ، مما يتيح رحلات مختلفة مصممة وفقًا لمهارات الشخصيات الفردية.
مهارة الفارس ، حكاية ، لا تقهر.
الألغاز هي اسم اللعبة في الكهف. إذا كنت محبطًا من أي وقت مضى بسبب أنشطة التعاون في الماضي (وزملائك في الفريق من المستحيل والأدنى) ، فسيكون The Cave في زقاقك مباشرة. أنت تلعب كل شيء بمفردك في مغامرة العمل الجماعي هذه ، وتجمع بين ثلاثة مستكشفين لتحقيق الأهداف وأفضل التجارب. في قصة Time Traveler (يمكن القول إنها المفضلة عن المجموعة) ، يتم إرسال كل مغامر إلى فترة زمنية مختلفة - في الماضي والحاضر والمستقبل - من أجل التلاعب بمشهد عمره قرون. يتم تنفيذ الألغاز بشكل جيد للغاية ، وهي صعبة بما يكفي لتحدي اللاعب وإثاره.
الكهف هو شخصية في رحلتك ، الوخز باستمرار عملك الشاق. إنه يستمد متعة الملتوية من أي خطأ تقوم به ، ويكون بمثابة الراوي في مغامرتك. إساءة الكهف ليس الكوميديا الوحيدة ، ولكن. تختبئ في جميع أنحاء اللعبة أيقونات تسمى لوحات الكهوف يتوقع منك تنشيطها. كل لوحة كهف تمنحك صفحة في قصة شخصية. تعطيك هذه الصفحات فكرة عن أصل كل شخصية ، وتوضح مشاكلها ، وتقدم لك وسيلة فرحان مقلقة لتحقيق أهدافها (واحدة ، على سبيل المثال ، تدعو إلى حد كبير لقتل بعض الكهوف الفقراء وغير المتوقع سكان).
نظرة. انظروا كم هو جميل هذا.
أنا مؤيد كبير أن الألعاب يجب أن تخدم غرض فني. الكهف يلبي مطالب بلدي مذهلة. لم يكن من غير المألوف بالنسبة لي أن أوقف مغامراتي لبضع لحظات لإعجاب المناظر الطبيعية من حولي في رهبة مذهلة. يتم تقديم كل شيء بشكل جميل (لم يسبق لي أن أعجبت بالمياه في أي لعبة) ومميزة جدًا في أسلوب فن Double Fine.
هناك دائمًا بعض الأشياء المحددة جدًا التي يمكن أن تجعلني مجنونة تمامًا بشأن اللعبة. واحد من هؤلاء هو الاهتمام الواضح بالتفاصيل. الكهف يسلم بشكل مذهل. على سبيل المثال ، تتحرك الشخصيات لأعلى ولأسفل مع كل قدم على شريحة مخصصة. (على محمل الجد ، في المرة القادمة التي تتسلق فيها شيئًا ما في لعبة ما ، تحقق من المكان الذي تذهب إليه. لن تتمكن أبدًا من ملاحظة ذلك مرة أخرى.) إحدى ميزاتي المفضلة هي أسماء العناصر.بدلاً من استخدام علامات متطابقة لكل كائن في اللعبة ، تحصل على مشاعل ذات طابع شخصي: Flame و Hot Flame و Flamey-Wamey Thing و Chuck The Flame و Flamey Flame و Ouchy-Burny Thing.
تلقى الكهف تعليقات مختلطة (ولكن في النهاية أعلى من المتوسط) من الصحفيين. الألغاز يستطيع كن مملاً بعض الشيء إذا كنت لا تعرف ما تفعله ، ولكن العملية برمتها تصبح في النهاية غريزية بعد بضع دقائق. هناك بعض النقاط الضعيفة المحددة في جودة الإنتاج (ليست مفاجئة أو غير متوقعة من لعبة مستقلة ذات ميزانية منخفضة) ، لكنني على استعداد تام لإعذارهم.
بين الحين والآخر ، أجد نفسي أصرخ وأنا أرمي المغامرين الصغار نحو عقابهم ، لكن هذا جزء من السحر المائل. الكل في الكل ، لقد قضيت وقتًا ممتعًا بشكل مدهش في لعب The Cave ، ووجد منزلاً دائمًا على رف ألعابي المفضلة.
إذا كنت لا تزال بحاجة إلى بعض الإقناع للعب هذه اللعبة الرائعة ، تحقق من المقطع الدعائي.