المحتوى
الجميع يحب المبيعات. أنا بالكاد الشخص الوحيد الذي يمتلك مكتبة Steam ممتلئة بالألعاب ، وربما لن يكون لدي وقت كافٍ للعب ، ولكنني ما زلت أنتظر بفارغ الصبر كل عملية بيع جديدة. جيسون روهرر ، المطور وراءه مذهب القلعة، تعتقد أن مبيعات ألعاب الفيديو هي في الواقع شيء سيء. ليس شيئًا سيئًا بالنسبة للألعاب أو للمطورين ، ولكن للاعبين والمشجعين.
منطقه هو أن مبيعات تقسيم قاعدة الجماهير. انه يعتقد الكثير من الناس الذين سيكون قم بشراء اللعبة في الإصدار بدلاً من تأخير شرائها تحسباً لاستمرار اللعبة للبيع ، مما تسبب في أن يكون للألعاب عبر الإنترنت مجتمع إطلاق أصغر بكثير مما كان سيحدث لو لم يكن لتلك المبيعات.
إلى حد ما ، Rohrer هو الصحيح. المشكلة التي يراها ليست مبيعات الألعاب ، ولكن الفهم في عقول اللاعبين سيكون هناك مبيعات. إنها ثقافة المبيعات ، واحدة لها تاريخها وروح الدعابة والتوقع من حولها. إنها ثقافة مذهب القلعة المطور يشعر بأنه لا مفر منه الآن.
ويشير إلى أنه من أجل تحقيق التوازن بين الأشياء اقتصاديًا ، ستتطلب الثقافة عددًا كبيرًا من الأشخاص الذين يشترون الألعاب بشكل تعسفي عندما يكونون معروضين للبيع ، مما يخلق مجموعة متراكمة من الألعاب التي قد لا يلعبونها أبدًا. يعترف روهر بأنه قابل العديد ، ويمكنني أن أشهد شخصيا على أنه واحد ومعرفة عدد غير قليل من الآخرين.
هذا لا يفعل شيئًا في الواقع لإنشاء المزيد من قاعدة اللاعبين لأي من هذه الألعاب ، مما يثير السؤال الفعلي مرة أخرى. فقط كم من الأشخاص المهتمين حقًا في لعبة تم إصدارها حديثًا يقومون بشرائها عند الإطلاق ، مع العلم أنه من المحتمل أن يتم عرضها للبيع قريبًا ، وكم تأخير لشرائها للانتظار حتى يتم عرضها للبيع؟
لتحقيق التوازن فيما يتعلق بالمجتمع ، يجب أن تجلب المبيعات عددًا كبيرًا من اللاعبين الذين لا يستطيعون تحمل التكلفة الكاملة ولكنهم مهتمون بالفعل باللعبة ، فئة أخرى كنت أنتمي إليها في الماضي.
أظن أن جيسون روهرر يبالغ إلى حد ما في تقدير الأضرار التي تحدثها مبيعات الألعاب لمجتمعات الألعاب ، لكن قد أكون مخطئًا.