سخرية الكتاب المقدس من فضيحة سومر بلينك على الإنترنت

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 21 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 2 قد 2024
Anonim
سخرية الكتاب المقدس من فضيحة سومر بلينك على الإنترنت - ألعاب
سخرية الكتاب المقدس من فضيحة سومر بلينك على الإنترنت - ألعاب

المحتوى

[هذا هو قطعة المتابعة ل ألعاب CCP تؤكد تاريخ تقديم الهدايا إلى منظمات اللاعبين. بالنسبة للسياق ، يوصى بقراءة هذه المقالة أولاً.]


كل شيء ليس جيدًا في حديقة New Eden وتعلم السكان أشياء لم يرغبوا في معرفتها.

عشية على الانترنتفاز المجتمع بالجوائز. المطورون ألعاب CCP أعلم أنه يحتوي على أكثر المشجعين نشاطًا وإبداعًا وتفانيًا في ألعاب الفيديو الحديثة. لقد عمل استوديو الألعاب الأيسلندية بجد لتعزيز وبناء علاقة شخصية مدهشة مع حوائ القاعدة الجماهيرية على مدى العقد الماضي.

بدلاً من مجرد إنتاج ودعم منتج عام مع إبقاء عملائها في متناول اليد ، تم تعزيز العلاقة بين المطور والمشغل من خلال اجتماعات منتظمة للاعبين ، بما في ذلك مؤتمر Fanfest السنوي في ريكيافيك ، أيسلندا.

من الاطلاق في عام 2003 ، حوائيتخلل تاريخ التطوير أمثلة من فوائد هذا الاتصال الفريد. من خلال الاستماع إلى اللاعبين وتعزيز التفاهم ، تمكنت CCP Games من بناء عملية قوية وناجحة وطويلة الأمد. ازدهرت جميع الأطراف المعنية نتيجة لذلك.

علاقة عاصفة

ولكن على قدم المساواة ، هناك أوقات عندما وصلت العلاقة إلى الأرض الصخرية. على مدى العقد الماضي ، كانت هناك العديد من الحوادث عندما شرائح من السكان لاعب من حوائ أصبحت متشددة للغاية بشأن الأحداث التي تهدد الوضع الراهن للعبة التي استثمرت فيها. في كل مناسبة ، يرجع الفضل لـ CCP إلى قيامهم بتقييم الصعوبات التي تسببت في الاضطراب والتغلب عليها. ليس دائما دون تكلفة.


علاقة اللاعبين الحميمة مع CCP هي أن المطورين والموظفين المساهمين الآخرين قد تم توظيفهم من قاعدة اللاعب ، مما أدى إلى عدم وضوح الخطوط الفاصلة بين اللاعب والموظف ، مما زاد من تعزيز العلاقة الفريدة ، ولكنه تسبب بنفس القدر في جعل الخط الفاصل بينهما غير واضح.

نشأت مزيد من التعقيد من الطبيعة الناشئة ل حوائتمتد لعبة اللعب إلى ما هو أبعد من بيئة اللعبة داخل العميل. مثل حوائ نما كظاهرة ثقافية ، وكذلك فعل هذا تقوية العلاقات التجارية والشخصية.

من الواضح أن هناك طبيعة ذات حدين لهذه العلاقة الحميمة.

التحديات المتطورة

مما لا شك فيه أن التحدي المتمثل في دعم المجتمع وحفظه في الوقت الذي أصبح فيه جزءًا منه ، أصبح بلا شك أمرًا صعبًا على CCP. يعتبر التتابع الشغوف والمتفاني أمرًا رائعًا بالنسبة لشركة ما ، ولكن عندما يكون المنتج قد تم بيعه لهم على أساس وجود سيطرة لا مثيل لها على بيئة اللعبة ، فإن أي قرار يعطي كذبة لهذا الفهم يهدد بالانزعاج عربة التفاح.

هذه هي طبيعة الاضطرابات الحالية ؛ اللاعبون الذين تم تمكينهم سابقًا من خلال الاعتقاد بأن صندوق الحماية هو ملكهم للسيطرة ، فجأة يجدون أنفسهم محرومين من حقوقهم ، حيث أصبح من الواضح أن القواعد التي تحكم علاقات CCP مع "الشركاء" في العالم الواقعي لها تأثير ملموس على اقتصاد اللعبة في الضرب قلب عشية على الانترنت.


هذا يمكن أن يكون ضارًا فقط لتصور اللاعب للعبة والأشخاص المنوط بهم الحفاظ عليها. في الماضي ، زعمت CCP أنها مجرد "عمالقة" تتمثل مهمتها في الحفاظ على عالم اللعبة الذي "ينتمي للاعبين".

الطبيعة النشطة لمشاركة مجتمعهم لا تتفق بسهولة مع هذا التأكيد.

استمتع أبل الخاص بك

بعد كونه من محبي حوائ وموظف CCP Games لا يستبعد أحدهما الآخر. على الرغم من أن القرارات التي أدت إلى فشل SOMERblink الحالي ربما تكون مثيرة للحواجب ، إلا أنه من الصعب تصديق أن من يقف وراءها لا يتصرفون في مصلحة حوائ - و CCP - ككل.

إذا كان هؤلاء اللاعبون ، الغاضبون من سياسة CCP الحالية ، سيقبلون أن هذا كان ببساطة الطريقة التي تتم بها الأمور ، وأن تشحيم عجلات مبيعات PLEX وأحداث المجتمع متشابكة وشر لا غنى عنه لما فيه صالح اللعبة ، هل هذا يتغير حقًا اى شى؟

الجدار الرابع كان دائما رقيقة في حوائ. تقبل أنك قد أخذت من لدغة المعرفة وعينيك مفتوحة الآن. هذه مجرد طبقة أخرى من metagame.

حوائ انه حقيقي.