المحتوى
غونت تم تقديمه لأول مرة كلعبة بطاقة مصغرة في ويتشر 3 ، ولم تكن هناك خطط لجعلها لعبة خاصة بها. ومع ذلك ، فإن النجاح الهائل لل ويتشر 3 وأطنان من التعليقات الإيجابية على غونت أقنع المطورين بتحويلها إلى لعبة بطاقة مستقلة بذاتها في سياق Blizzard's حجر الموقد، والتي تقوم على العالم من علب معرفة.
ولكن لديها القليل جدا من القواسم المشتركة مع حجر الموقد. غونت هي لعبة ورق مختلفة تمامًا ، ولن يستغرب أولئك الذين استمتعوا بها من قبل أن يروا نفس اللعبة تقريبًا ويتشر 3، ولكن مع أكثر قليلا لذلك. غونت يحتوي أيضًا على حملة واحدة لا يمكن شراؤها إلا بأموال حقيقية ، لذلك إذا كنت تريد هذا الجانب من اللعبة ، فسوف يتعين عليك الحفر في محفظتك.
الآن ، دعونا نرى كيف هاتين المباراتين - غونت و حجر الموقد - تختلف عن بعضها البعض من حيث ميكانيكا اللعب.
قواعد اللعبة
مختلف حجر الموقد، التي لديها جولة واحدة فقط لكل مباراة ، المباراة في غونت يتكون من جولتين أو ثلاث جولات ، حسب اللعبة. في نهاية كل جولة ، يتم مسح جميع البطاقات من اللوحة ، ما لم يتم استخدام تأثيرات معينة مسبقًا للحفاظ على الوحدات سليمة.
كل لعبة تبدأ بموليجان يسمح لك بتغيير 3 بطاقات. لا يوجد مفهوم مانا في غونت، وهذا يعني أنه يمكنك لعب أي بطاقة تريدها ، ولكن بطاقة واحدة فقط مقابل منعطف. إذا لم يكن لديك المزيد من البطاقات في يدك ، ونقاط القوة الإجمالية أقل من درجة خصمك ، فستخسر الجولة. إذا خسرت جولتين ، ستخسر اللعبة.
من المثير للاهتمام ملاحظة أن وحدات البطاقات لا تقاتل بعضها البعض على السبورة كما تتوقع حجر الموقد. الطريقة الوحيدة التي يمكنك بها تقليل الإحصائيات الخاصة بهم هي تطبيق المؤثرات الخاصة التي تكون بمثابة AOE أو تستهدف وحدة واحدة محددة. تذهب الوحدات التي تمت إزالتها إلى المقبرة ويمكن إعادة إحياءها باستخدام بعض القدرات.
كل هذا يجعل المعارك في غونت أقل تفاعلية قليلاً من تلك التي يمكنك تجربة فيها حجر الموقد. من ناحية أخرى ، حاليا غونت لا يوجد لديه تقريبا RNG المعنية ، باستثناء سحوبات البطاقة. لذلك ، إذا مللت من العشوائية حجر الموقد، ثم غونت سيكون بمثابة التنفس من الهواء النقي بالنسبة لك.
بينما في حجر الموقد إما أن تلعب بقوة أو دفاعية ، في غونت لا تحتاج حقًا إلى هذا النوع من التفكير. كل ما تحتاجه هو معرفة كيفية البقاء مع المزيد من البطاقات في متناول اليد لتحول المستقبل.
على سبيل المثال ، يمكنك أن تخسر جولة واحدة عن قصد عندما ترى أن خصمك قد ألقى معظم أوراقه ، ثم فز في الجولة الأخيرة بوضع كل قوتك على السبورة ، وبالتالي ترك الخصم لا خيار آخر سوى التراجع.
هذا يجعل غونت أكثر تعقيدا قليلا من حجر الموقد عندما يتعلق الأمر باتخاذ القرارات. لذا ، فمن المرجح أن يجذب اللاعبين الذين يحبون العنصر الاستراتيجي لألعاب الورق بدلاً من العنصر التكتيكي.
بناء سطح السفينة
من أجل بناء سطح السفينة في حجر الموقد تحتاج إلى اختيار واحد من الفئات التسعة (Druid ، Shaman ، Warlock ، وما إلى ذلك) وصياغة سطح السفينة 30 بطاقة مع نسختين ممكن من كل بطاقة ما عدا الأسطورية - والتي يمكن صياغتها مرة واحدة فقط.
غونت يقدم نظامًا مختلفًا تمامًا - فهو يوفر أربعة فصائل ذات قدرات مختلفة: الوحوش ، والعوالم الشمالية ، و Scoia’Tael ، و Skellige. سيتم إضافة فصيل واحد لاحقًا ، وسيكون Nilfgaard. إذا لعبت ويتشر 3، إذن كل هذه الأسماء ستكون مألوفة بالنسبة لك.
الآن ، من المهم أن نذكر أن كل فصيل يمثله بطاقة القائد. يمكن استخدامه مرة واحدة فقط خلال المباراة بالكامل كنوع من قدرة البطل. عادة ما تكون هذه القدرات قوية للغاية.
كل فصيل لديه أيضا ميزة خاصة. على سبيل المثال ، تسمح لك الوحوش بترك وحدات من المخلوقات على السبورة بعد انتهاء دورك ؛ تضيف Skellige نقطة قوة واحدة لكل وحدة في يدك كل جولة ؛ إلخ
لذلك ، من أجل بناء سطح قوي تحتاج إلى أن تأخذ كل هذا في الاعتبار ، بينما في حجر الموقد لا تفكر دائمًا في Hero Power عند إنشاء سطح السفينة ، إلا إذا اخترت أن تلعب دور المارقة.
هناك أربعة أنواع من البطاقات في غونت: البرونز والفضة والذهب والقائد. يمكنك الحصول على 25 بطاقة بحد أقصى و 40 بطاقة برونزية و 6 فضية و 4 بطاقات ذهبية و 1 زعيم على سطح السفينة. ومع ذلك ، نظرًا لأنك تلعب المباراة بالكامل مع البطاقات العشر نفسها في يدك ، من المهم للغاية الحفاظ على كمية البطاقات في مجموعتك في الحد الأدنى للحصول على فرصة أكبر لسحب البطاقات الصحيحة.
تقوم بسحب بطاقتين جديدتين في الجولة الثانية وأخرى في جولتك الثالثة ، لذلك لا تتوقع الحصول على بطاقة جديدة بعد كل منعطف حجر الموقد. سيؤدي ذلك إلى جعلك تقيّم كل منعطف - لأنه إذا استخدمت البطاقات الخاصة بك بلا مبالاة ، فقد تتعرض للعقاب بسهولة وتفقد اللعبة.
كل سطح السفينة جيدة في غونت يجب أن يكون على الأقل بعض تأثيرات اللوحة ، مثل Clear Skies التي تسمح لك بإزالة العديد من تأثيرات الطقس غير المرغوب فيها من اللوحة (مثل Fog أو Freeze). تأثير جيد آخر هو Scorch الذي يمكن أن يساعدك في تدمير أقوى وحدة غير ذهبية من اللوحة.
شراء براميل وصياغة بطاقات
الحصول على البطاقات هو الجانب الأكثر شيوعًا لكليهما حجر الموقد و غونت مع عدم وجود اختلافات تقريبا باستثناء واحد - عند فتح البرميل (على غرار حزم في حجر الموقد) في غونت تحصل على أربع بطاقات على الدفعة الأولى ، ويمكنك اختيار واحدة أخرى من الدفعة الثانية التي تتكون من ثلاث بطاقات أخرى.
هذا يضيف القليل من البهارات إلى مفهوم "فتح العبوة" بالكامل غونت. لكن بخلاف ذلك ، لا توجد اختلافات أخرى. غونت يستخدم خام لشراء البراميل والقصاصات لصياغة البطاقات.
لا توجد أسئلة يومية في غونت، ولكنك تكسب خامًا لكل نصر. أيضًا ، في كل مرة تقوم فيها برفع المستوى وتقول "حظًا سعيدًا" لخصمك ، ستحصل على خام إضافي ، وعندما تجمع 100 خام ، يمكنك شراء برميل واحد. وبالطبع ، يمكنك شراء البراميل بأموال حقيقية (انظر لقطة الشاشة أعلاه لمعرفة الأسعار).
يمكن أيضًا كسب Scraps من خلال الفوز بالمباريات وفتح بطاقات مكررة يمكن طحنها ، أو من الأفضل أن تقول "خردة". ثم ، عندما يكون لديك Scraps كافيًا ، يمكنك البدء في صياغة البطاقات وإضافتها إلى الطوابق.
توضح القائمة أدناه مقدار قصاصات الورق التي تحصل عليها غونت (مرتبة حسب الندرة):
- بطاقة مشتركة - 5 قصاصات
- بطاقة بريميوم المشتركة - 25 قصاصات
- بطاقة نادرة - 10 قصاصات
- بطاقة بريميوم نادرة - 50 قصاصة
- بطاقة ملحمة - 50 قصاصات
- بطاقة ملحمة بريميوم - 200 قصاصات
- بطاقة الأسطورية - 200 قصاصات
- بطاقة بريميوم الأسطورية - 800 قصاصات
توضح القائمة التالية مقدار قصاصات الورق التي تحتاجها لصياغة البطاقات غونت (مرتبة حسب الندرة):
- بطاقة مشتركة - 30 قصاصات
- بطاقة بريميوم المشتركة - 200 قصاصات
- بطاقة نادرة - 80 قصاصات
- بطاقة بريميوم نادرة - 400 قصاصة
- بطاقة ملحمة - 200 قصاصات
- بطاقة ملحمة بريميوم - 800 قصاصات
- بطاقة الأسطورية - 800 قصاصات
- بطاقة بريميوم الأسطورية - 1600 قصاصة
كما ترون ، فمن الأرخص لصياغة بطاقات في غونت من في حجر الموقد. النظر في ذلك من أجل صياغة الأسطوري في حجر الموقد تحتاج 1600 مانا ، بينما في غونت تحتاج فقط 800 قصاصات. ينطبق الشيء نفسه على Golden Legendaries ، والتي هي نفس بطاقات Legendary Premium في غونت - حيث أنها رخيصة مرتين.
استنتاج
غونت بالتأكيد يقدم مفهومًا مثيرًا للاهتمام للغاية حول CCG الرقمي وهناك قاعدة جماهيرية تم إنشاؤها بالفعل ويتشر 3. لكن السؤال الحقيقي هو: هل غونت جذب العديد من اللاعبين الجدد الآخرين؟ يمكن أن تتنافس في نهاية المطاف مع مثل هذا الوحش حجر الموقد?
الجواب هو: ربما لا. ببساطة، غونت ليست تفاعلية كما حجر الموقد، نظرًا لأنها لا تسمح بتجربة ألعاب سريعة الوتيرة يعجب بها الكثير من الأشخاص حجر الموقد. هذا يعني أنه سيصبح مملًا جدًا قريبًا لمعظم اللاعبين الجدد.
سؤال آخر هو: سوف غونت تصبح قادرة على المنافسة في مجال الرياضة الإلكترونية؟ الجواب هو نفسه: ربما لا. إذا لم تتمكن من جمع قاعدة بيانات ضخمة ، فإن أي طموحات تتعلق بالرياضات الإلكترونية لا طائل من ورائها. لذلك ، دعونا ننتظر ونرى كيف تتطور اللعبة ، وربما ستتاح لها الفرصة لتقديم شيء أكثر مما رأيناه بالفعل في ويتشر 3.
ماذا تعتقد عن غونت؟ هل يعجبك أكثر من حجر الموقد او اقل؟ ترك تعليقاتك في التعليقات أدناه.