فن القيادة والقولون. هل ألعاب السباق Back & quest؛

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
فن القيادة والقولون. هل ألعاب السباق Back & quest؛ - ألعاب
فن القيادة والقولون. هل ألعاب السباق Back & quest؛ - ألعاب

المحتوى

تأتي ألعاب السباقات في العديد من النكهات ، بعضها عبارة عن محاكاة ، وبعضها شبه واقعي ، وبعضها عبارة عن متسابقين في الممرات وغير واقعية على الإطلاق. ولكن هل شاهدنا تجدد ألعاب السباق؟ مع ديرت: رالي, سيارات المشروع, فورزا الأفق 2و ماريو كارت 8 لدينا ثلاثة أنواع رئيسية من لعبة السباق: محاكاة على الطرق الوعرة وعلى الطرق الوعرة ، سباق شبه واقعي ، وألعاب أركيد. كلهم ممتازون ، وكلهم في قمة لعبتهم.


ألعاب سباقات السنوات القليلة الماضية كانت في المتوسط ​​في أحسن الأحوال.

ديرت 2 و الأوساخ 3 أخذ المحاكاة وألقاها على الباب ، لصالح التحكم السهل في المهارة.

ال F1 كانت الألعاب تتناقص باطراد في الجودة. شبكة (سابقا سائق سباق TOCA) بدأ الوعد. ثم الشبكة 2 حدث ، والذي استغرق كل شيء كان جيدا حول المسلسل وإزالته. الشبكة 2 لم تكن لعبة سيئة الصنع ، لكنها كانت سيئة شبكة لعبه. الشبكة: Autosport يعطيني الأمل لمستقبل تلك السلسلة.

حتى ال فورزا سلسلة، فورزا 5 تم إطلاقه باستخدام عدد أقل من المسارات والسيارات مقارنةً باللعبة الثالثة في السلسلة ، وتم بيع الألعاب الأخرى باسم DLC. فورزا 4 لم تفعل الكثير لرفع السلسلة ، وبدا أنها كانت راكدة. العرضية ، الأفق. كانت بغرابة لعبة أفضل ، و الأفق 2 هو متعة كبيرة.

أنت لا تحتاج إلى قيادة السيارات للحصول على قيادة ممتعة.


عصر PS2 / 1 كان العصر الذهبي لألعاب السباقات

لقد رأينا بعض العظماء حول هذا الوقت ، مع ريتشارد بيرنز رالي ال Vrally سلسلة، كولن ماكراي رالي (التي تحولت إلى كولين ماكراي ديرت، وبعد ذلك التراب سلسلة) ، الأصلي فورزا الألعاب ، و Gran Turismo 3: A-Spec. لقد كان أحد جحيم الوقت ليكون من محبي لعبة السباق. ثم قيادة الألعاب ، مثل سائق (ل PS1) ، يسمح لنا بالقيادة في جميع أنحاء المدينة. لم أحصل على نفس الشعور بالحرية في لعبة القيادة منذ ذلك الحين فورزا الأفق.

لدى Driver "نجوم" ، تمامًا مثل GTA ولكنه يركز على القيادة.

اين نحن الان؟

كانت هناك ألعاب حديثة ، مثل ديرت: رالي و سيارات المشروع، وأعتقد أن إعادة النوع سباق. ولكن لماذا هذين على وجه الخصوص؟

تم تقسيم ألعاب Rally إلى ألعاب خارج الطرق العامة باستخدام سلسلة DiRT ، ولكن ديرت: رالي وقد اتخذت عباءة ريتشارد بيرنز رالي.

Sيا بعيد ، إنها تقوم بعمل رائع. القيادة تشعر بالخوف (لكن الكثير من المرح). هذا هو ما كانت عليه ألعاب القيادة: لقد أخذوا المهارة ، وتحديد المواقع ، والاستماع ، والتصميم. في الألعاب الأكثر حداثة ، غالبًا ما تحتاج فقط إلى تطبيق فرملة اليد للقيام بتسلق قاتل. لكن فعل نفس الشيء في ديرت: رالي هو أكثر إرضاء بكثير. يجعلك تشعر وكأنك إله القيادة.


تخيل هذا: تسمع عن اليمين 1 بينما تسقط على جانب جبل في اليونان. هذا يملأك بشعور من الرهبة ، ولكن لفترة ثانية فقط. يمكنك تطبيق الفرامل بلطف واصطفاف النار على قاب قوسين أو أدنى. في كل مرة تفعل هذا ، تشعر أنك لا يمكن وقفها. لكنك فاتتك ملاحظة الوتيرة الوحيدة التي كانت الأكثر أهمية: "لا تقطع". تتوقف بسرعة كبيرة ، ومع صراخ مدمر ، تتوقف لتتوقف على سطحك. وأنت ترفس نفسك لعدم سماعك أصعب.

سيارات المشروع هو نفسه ، إلا أنه على الطريق.

فبدلاً من شعور السيارة بالركاب وانزلاقها ، تلتصق الطريق. لا يمكنك ببساطة قذف السيارة قاب قوسين أو أدنى. كل شيء يحتاج إلى أن يكون سريريًا ودقيقًا ، ومخططًا له في أجزاء من الألف من الثانية ويتم تنفيذه بشكل مثالي. الآن يبدو أنني أتحدث عن أرما سلسلة ... الحق ، والعودة إلى السباق.

سيارات المشروع يجعلك سائق سيارة حقيقية مع عجلات. أنت تقود سيارة أرييل أتوم ذات العجلات المفتوحة حول مسار موناكو ، وعند رؤية أحد الانحناءات الضيقة الشهيرة تبدأ في الكبح. أنت تبدأ في الدوران ، لكنك تحبس. يمكنك تخفيف قبضتك على الفرامل. على الرغم من أنك تمكنت من استعادة السيطرة ، فقد فاتتك القمة. أنت تعيد التركيز ، تعيد الحساب ، وتواصل.

تسمير الزاوية التالية ، ستأخذ شكلًا مثاليًا وتستعيد رباطة جأشك ... تفكر دائمًا في الزوايا الثلاثة التالية. التخطيط وتحديد المواقع ، ووضع علامة على كل زاوية قبالة كما تذهب. أكملت حضنًا ، لكن لا يوجد راحة للأشرار. لديك الآن ثعبان طريقك أعلى التل ، وإدارة سرعتك باستمرار. أنت تواصل ، تزداد ببطء حول المسار ، وتحمل المزيد من المخاطر. أنت في سيارة ، سيارة بها محرك ، دواسات ، عجلات ، وعلبة تروس. انت تقود.

أعد أفضل لحظات F1 ، إذا كنت ماهرًا بدرجة كافية.

القيادة (تصبح) مذهلة مرة أخرى!

بما أنك قد تكون قادرًا على الإخبار ، فأنا من أشد المعجبين بهذه الألعاب. كلاهما يجعلك تشعر وكأنك تقود في الواقع. أنت لست مجرد قيادة ، أنت السيارة. الرجل والآلة واحدة.

كلتا المباراتين السابقتين تلقيان دائمًا شيئًا جديدًا عليك ، وغالبًا ما تريد القيام به. طريقة جديدة للركن ، تجربة سيارة جديدة ، اللعب ضد شخص مختلف عبر الإنترنت. كنت دائما تريد أن تدفع الحدود.

هذا هو ما يجب أن يكون عليه سائق السباق ، لذلك لا عجب أنهم يحبون وظائفهم. انها مبهجة. دعونا نأمل فقط أن يستمر هذا الاتجاه ، ونرى العديد من ألعاب القيادة الحقيقية في المستقبل.

هذا لا يعني أنني لا أحب المتسابقين ، ثانية تقسيم و ماريو كارت (خصوصا مزدوجة داش) مدهشة كذلك!