The Gamibility Gamel of VR

Posted on
مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
How to get the Supernova Marker in Find The Markers
فيديو: How to get the Supernova Marker in Find The Markers

المحتوى

أجهزة الواقع الافتراضي لديها خيار السماح للجميع بالوصول إلى الألعاب ، بغض النظر عن الإعاقة. لكن معظم الأجهزة الحالية لا تسير في هذا الطريق. تتطلب كل من Oculus Rift و HTC Vive وحدات تحكم من أجل التفاعل مع المساحة الافتراضية ، وحتى Samsung Gear تتطلب أن تكون يديك بجوار المعبد في جميع الأوقات للتحكم في الجهاز.


يمكن رؤية هذه القدرة على التحكم التقليدي لوحدات التحكم ، مما يتطلب استخدام يديك بشكل صحيح. في حين أن هناك مجموعات مثل The Controller Project ، التي تركز على إنشاء وحدات تحكم للأشخاص ذوي الإعاقة ، يجب ألا يكون لدى VR هذا الحاجز للدخول. نظرًا لأنه مجال جديد ، فإن العودة إلى طريقة التحكم السابقة تعني فقط أننا نلعب بنفس الطريقة مع وضع شاشة أصغر على رؤوسنا.إنها تقطع مجموعة كاملة من اللاعبين المعاقين من البداية.

عادة ما تقول شركة أوكام للحلاقة إن الحل الأسهل هو الحل الأفضل. يشير هذا المصطلح ، الذي أنشأه وليام أوف أوكام لأول مرة في القرن الثالث عشر ، إلى طريقة يحاول بها العلماء التوصل إلى الحل الصحيح - وهو عادة ما يكون أسهل الحلول (يمكنك قراءة المزيد عن ذلك هنا).

إذا أردنا أن ننظر إلى التكنولوجيا وراء الواقع الافتراضي ، فستكون هناك نقطتان رئيسيتان للعرض حيث الحل الأسهل مختلف تمامًا.

أولاً ، يمكنك تطبيق Occam's Razor على VR كمسار من لوحات المفاتيح إلى أحدث التقنيات. عند القيام بذلك ، سوف نلتزم بالهيكل القدير المتمثل في "أن أجهزة التحكم المحمولة باليد عملت في الماضي ، وستعمل في المستقبل".


من ناحية أخرى ، إذا قمت بتطبيق Occam's Razor على VR من منظور حقل جديد ، فقد لا تكون الإجابة هي نفسها بالضرورة. من أجل التفاعل مع المجال الافتراضي ، قد تكون أسهل طريقة هي التفاعل المباشر. يمكن القيام بذلك باستخدام شيء مثل جهاز تتبع العين FOVE VR. أو يمكن التعامل معها أيضًا مع برنامج التعرف على الصوت من Microsoft HoloLen.

عند الخروج بطرق رائعة للتفاعل مع التتبع ، ذهب HTC Vive إلى أبعد من ذلك عن طريق إضافة كاميرتين في الغرفة لمعرفة أين أنت ذاهب. ولكن نظرًا لتكلفتها ، والحاجة إلى وحدات التحكم ، والمساحة المطلوبة - فإن Vive ليس هو الحل الأمثل للأشخاص ذوي الإعاقة.

إذا كان هناك شخص يقوم بتصميم تقنية VR يقرأ هذا ، فهل سيكون من الممكن الاقتراب من الواقع على غرار طريقة قيامنا بالأطراف الاصطناعية؟ بدلاً من التفكير في أن الشخص لديه القدرة على استخدام أيديهم ، يمكن توجيه التركيز نحو أجزاء الجسم الأخرى عند تطوير أنظمة التحكم. على سبيل المثال ، يمكن دمج عصابة الذراع أو سوار مع تتبع الكاميرا فيف.

شيء آخر تم تطويره على مدار السنوات القليلة الماضية هو واجهات كمبيوتر الدماغ ، مثل Neurosky Mindwave. إنها لعبة BCI للألعاب تستخدم موجات دماغك لرمي الأوامر إلى الكمبيوتر ، وتطلب من الصورة الرمزية التحرك أو إطلاق النار. على الرغم من العودة إلى شفرات أوكام ، فقد لا يكون هذا هو الحل الأمثل. ومع ذلك ، فمن الممكن.


***

السباق نحو الواقع الافتراضي المثالي لم ينته بعد. ولكن نظرًا لأنه لا يزال هناك مجال مفتوح لإيجاد الإجابة الصحيحة ، يجب على الشركات التركيز على ما هو غير قادر. على الأقل بهذه الطريقة ، يمكن للجميع أن يلعبوا نفس اللعبة على الرغم من إعاقتهم.