14 المعارك القانونية الأكثر فاضحا في تاريخ الألعاب

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 20 مارس 2021
تاريخ التحديث: 19 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الضربات القاضية الأكثر عنفا في نزالات الفنون القتالية المختلطة UFC KO
فيديو: الضربات القاضية الأكثر عنفا في نزالات الفنون القتالية المختلطة UFC KO

المحتوى



تعتبر الألعاب وغير اللاعبين على حد سواء جزءًا من مجتمع يتسم بالنزاهة المتزايدة ، وصناعة ألعاب الفيديو ليست استثناءً. مع ظهور ألعاب freemium والتقدم التكنولوجي ، أصبحت المسائل القانونية في صناعة الألعاب أكثر تعقيدًا ، حيث أصبحت الأموال الافتراضية وتحديد المكان الذي تمت فيه المعاملة المتنازع عليها جزءًا لا يتجزأ من المشورة التي يحتاج المحامون إلى تقديمها.


تنتشر المعارك القانونية في هذه الصناعة بسرعة كبيرة بحيث تكرس بعض الشركات موارد أكثر تخصصًا لهذا النوع من الدعاوى القضائية أكثر من أي وقت مضى. شركة سريعة أفادت مؤخرًا أن شركة Pillsbury LLC الكبيرة للشركات "قامت ببناء فريق متخصص للتعامل مع ألعاب الفيديو وحالات العالم الافتراضي".

تقليديًا ، تضمنت المعارك القانونية نزاعات حقوق الطبع والنشر وما إذا كان هناك الكثير من العنف في الألعاب. لكن بعض الحالات كانت غريبة عن ذلك. مع وضع ذلك في الاعتبار ، دعونا ننظر إلى الوراء في أربعة عشر معارك قانونية أدت إلى هز عالم ألعاب الفيديو كما نعرفها.

التالى

حقوق الطبع والنشر على رائحة كريهة لوحات المفاتيح

ماغنافوكس ضد أتاري (1972)

رائحة كريهة كانت أول لعبة فيديو تدخل السوق الاستهلاكية - وبمجرد أن أصبحت شائعة ، كانت الشركات تتساقط على نفسها رائحة كريهة الآلات. تم إصدار Magnavox Odyssey في أمريكا الشمالية في سبتمبر عام 1972 - وقام بتطويره فريق صغير يسمى Sanders Associates ، والذي قاده

رالف باير.

لم يعلموا أنهم سيجدون أنفسهم قريبًا وسط دعوى قضائية. تم عرض منتجهم في LA Airport Marina - والذي اعتقد باير أنه حدث في 26 مايو 1972 ، وفقًا لمقابلة مع GamerDad. يزعم حضور العرض كان المطور المطور نولان بوشنل (على الرغم من أن هذا تم رفضه لاحقًا). كان قد خلق سابقا مساحة الكمبيوتر - ولكن خلافا ل رائحة كريهة، هذه اللعبة لم تقلع بوشنيل قد بدأت مؤخرا شركته الخاصة ، أتاري ، و رائحة كريهة ستكون أول لعبة لها.

نسخة أتاري من رائحة كريهة كان نجاحًا تجاريًا ، وساعدت بمصادفة مبيعات Magnavox Odyssey. في عام 1974 ، كان لدى باير ما يكفي وقرر رفع دعوى ضد بوشنل لنسخه تصميم أوديسا ماغنافوكس. قرر القاضي أن أتاري قام بنسخ تصميم Magnavox Odyssey ، وتمت تسوية القضية خارج المحكمة في عام 1976.

نظرًا لأن صناعة الألعاب كانت جديدة إلى حد ما ، فقد كان حكم القاضي مثيرًا للاهتمام. يتوقف الأمر بشكل أساسي على رسومات براءات الاختراع ، والتي تُظهر ماكينة مماثلة لماجنو Magnavox Odyssey النهائية المتصلة بالتلفزيون. وهذا يعني أنه في جوهرها ، لم تكن هذه الحالة مختلفة عن حالة البراءة لأي منتج ملموس.

كينغ كونغ ضد دونكي كونج

يونيفرسال سيتي ستوديوز vs. نينتندو (1982)

في عام 1981 ، حققت نينتندو نجاحًا في أمريكا بفضل نجاحاتها في الألعاب الحمار كونغ. كان العالمي غير مدرك نسبيا لهذا حتى الحمار كونغ اكتسبت العلامة التجارية جرًا ، حيث أصبحت حبوب الإفطار الخاصة بها شعبية وشركات أخرى ترغب في عمل نسخة للأجهزة المنزلية.

طلبت Universal من شركة Nintendo دفع الرسوم ، بحجة أن لعبة arcade كانت مماثلة لامتيازها الناجح شخصيه كينغ كونغ، التي يملكونها حقوق ل. رفضت شركة Nintendo ، التي كانت شركة صغيرة نسبيًا في ذلك الوقت ، دفع الرسوم - وفي 29 يونيو 1982 ، رفعت Universal City Studios دعوى قضائية ضدهم.

عينت نينتندو جون كيربي لتمثيل الشركة في المحكمة. وتمكن كيربي من إثبات أن شركة يونيفرسال لم تملك حقوقها شخصيه كينغ كونغ من خلال الذهاب إلى التاريخ العالمي الخاص لطقوس! قبل العالمي يمكن أن طبعة جديدة شخصيه كينغ كونغ في السبعينيات ، اضطروا إلى الذهاب إلى المحكمة لإثبات أن RKO Pictures (صانعي فيلم 1933 الأصلي) لم يكن يملك حقوق العلامة التجارية ، التي كانت في المجال العام.

خالق الحمار كونغ,

شيجيرو مياموتو ، أوضح أيضًا في المحكمة أن الشخصية كانت تسمى في الأصل كينغ كونغ ، لأن هذا كان مصطلحًا يابانيًا عامًا لـ "تهديد القرد". جاء المسمار الأخير في التابوت لـ Universal عندما تم لعب ألعاب الورق في المحكمة. أنها لا تحمل أي تشابه ل شخصيه كينغ كونغ الأفلام - وحتى لو فعلوا ذلك ، فقد خرجت Universal عن طريقها في حالة أخرى لإثبات أن ذلك في المجال العام.

غالبًا ما تستخدم هذه الحالة كدراسة للدفاع عن الملك العام في قانون حقوق النشر. وثبت أنه حتى شركة صغيرة يمكنها أن تشق طريقها. عرضت على Nintendo 1.8 مليون دولار كتعويض ، وهناك شائعات بأن شخصيتها الشهيرة Kirby تحمل اسم المحامي الذي ساعدهم على الفوز على Universal.

ظهور ESRB

كونغرس الولايات المتحدة ضد سيغا ونينتندو

مع تطور الألعاب في التسعينيات ، بدأت الحكومة تشعر بالقلق من أن الوسيلة يمكن أن يكون لها تأثير سلبي على الأطفال. قبل ESRB ، كانت تقييمات النضج لألعاب الفيديو عشوائية في أحسن الأحوال.

بعد قلق بشأن عنوانها FMV

فخ ليلة ، قدمت شركة SEGA نظام التصنيف الثلاثي. ومع ذلك ، ظهرت التصنيفات فقط على الصناديق ولم يتم توضيحها لبائعي التجزئة - مما يعني أنه على عكس فيلم ، يمكن لطفل صغير أن يذهب إلى متجر ويلتقط لعبة صنفتها SEGA كـ MA-17 دون التعرض للتحدي.

جاءت نقطة التحول في عام 1993 عندما أبلغ السناتور جوزيف ليبرمان من قبل زميله المعني أن ابنه طلب لعبة عنيفة سيئة السمعة كومبات بشري كهدية. ثم عقد السناتور ليبرمان وهربرت كول جلسة استماع مشتركة للكونجرس سعت إلى جعل صناعة الألعاب تنشئ نظام تصنيف خاص بها - إذا لم يحدث ذلك ، فسوف تتدخل الحكومة. نظرت الجلسة إلى الأجزاء الأكثر عنفا في كونامي المنفذون الفتاكين (التي تم تعبئتها بمسدس بلاستيكي لعبة) ، في منتصف الطريق كومبات بشري (التي كانت تحتوي على دم في إصدار SEGA) و SEGA فخ الليل.

بعد جلسة الاستماع ، تم تقديم فاتورة تصنيف ألعاب الفيديو في 3 فبراير 1994. مما أعطى الصناعة الركلة التي احتاجتها للعمل معًا رغم اختلافاته ، وأنشئ مجلس تصنيفات الصناعة في مارس 1994. اقترحت SEGA أن نظامها سوف متبنى. لكن المجلس قرر بدلاً من ذلك إنشاء نظام تصنيف جديد تمامًا ، لأن نظام SEGA قد تعرض لانتقادات في جلسة استماع الكونغرس لكونه غامضًا للغاية.

في البداية يتكون من 7 شركات فقط ، ساعدت تحركات تجار التجزئة مثل Walmart و Toys R Us لشراء الألعاب المصنفة فقط المجلس على الحصول على التقدير. تم إلغاء مشروع القانون بعد نجاح الصناعة في تنظيم نفسها.

أصبح هذا المجلس معروفًا لاحقًا باسم مجلس تصنيفات برامج الترفيه أو ESRB. وقد ساعد ذلك في تعزيز شرعية صناعة ألعاب الفيديو ويتيح للوالدين فهم الألعاب المناسبة لأطفالهم.

بوكيمون Lookalike

نينتندو يوري جيلر (1999)

في عام 2000 ، أقام الفنان والرياضي يوري جيلر دعوى قضائية ضد نينتندو مقابل 100 مليون دولار بعد أن ادعى أن الشركة صنعت بوكيمون بناءً عليه دون علمه المسبق. بوكيمون في السؤال هو Kadabra ، الذي يتطور إلى Alazazam. تُعرف Kadabra باللغة اليابانية باسم "yungerer" ، والتي ، عند نطقها بصوت عالٍ ، تبدو فظيعة مثل Uri Geller!

إذا لم يكن هذا مشابهًا بما فيه الكفاية ، يتم وصف Pocket Monster على بطاقته على أنه "ساحر ونفسي" يحمل ملعقة منحنية (والتي كانت إحدى حيل جيلر الرئيسية)! لم يكن جيلر على علم بشهرة رسوماته الكاريكاتورية حتى زار متجر بوكيمون سنتر في طوكيو باليابان.

بالنسبة الى

الحارس:

"كان [Uri Geller] مرتبكًا ببساطة عندما هرع مدير المتجر من مكتبه وهو ينحني باستمرار ، حيث كان مئات الأطفال يوجهون بطاقات Pokémon إليه إلى توقيعه بينما يرددون ما بدا وكأنه Uri Geller."

ادعى جيلر أيضًا أن النجم الموجود على جبهة الأكازام وأنماط البرق على بطنه كانت مماثلة للرموز التي سادتها قوات الأمن الخاصة خلال الحرب العالمية الثانية.

وقال ل بي بي سي نيوز:

"لقد حولني نينتندو إلى شخصية بوكيمون شريرة غامضة. سرقت نينتندو هويتي باستخدام اسمي وصوري التوقيع ".

توقف إنتاج بطاقات التداول Kadabra في عام 2003 ، وتم رفض القضية في نهاية المطاف ، لأن Pocket Monster كان لديه بعض أوجه التشابه مع Geller بدلاً من كونه صورة مثالية. هيئة المحلفين في معرفة ما إذا كانت أوجه التشابه مع أناس حقيقيين كانت من قبيل الصدفة البحتة!

براءات الاختراع المراقب المالي

الغمر مقابل سوني (2004)

منذ إصدار DualShock في عام 1997 ، اشتهرت Sony بميزات ردود الفعل الاهتزازية في أجهزة التحكم في الألعاب في ist - والمعروفة باسم هواة PlayStation باسم "ميزات الدمدمة". يعد Immersion مطورًا معتمدًا في سان خوسيه لتقنية haptic (AKA touch feedback) ، وفي عام 2002 ، رفع دعوى ضد كل من Sony و Microsoft بسبب انتهاكهما لبراءات الاختراع. استقر مايكروسوفت خارج المحكمة ، وشراء 10 ٪ من الغمر ، ولكن سوني بمتابعة هذه القضية.

لم يكن هذا ما كانوا سيفوزون فيه. في عام 2003 ، أُمروا بدفع 82 مليون دولار كتعويضات. في 2004 نداءهم فقدت ، وكما

آرس تكنيكا تم الإبلاغ عن ذلك ، وقد أثر هذا بشكل غير مباشر على وحدات التحكم الجديدة في PlayStation 3 ، والتي كانت تعتمد على تقنية الحركة الخاصة بها على أساس DualShock و DualShock 2 الأصليين اللذين تم استبدالهما بحساسية الحركة "الإمالة". كان Six Sixis المثير للجدل مكلفًا للغاية وساهم في انخفاض مبيعات PS3 مقارنةً بـ Xbox 360.

كانت هذه نكسة لسوني ، التي لم تكن معتادة على خسارة دعوى قضائية. قاضت شركة Immersion مؤخرًا شركة Apple بتهمة انتهاك براءات الاختراع ، وسيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف تمضي هذه الإجراءات أمامها.

GTA يؤدي إلى جريمة الحياة الحقيقية؟

ستريكلاند ضد سوني (2005)

في عام 2003 ، قتل ديفين مور اثنين من ضباط الشرطة - أرنولد ستريكلاند وجيمس كرومب - ومرسل يدعى ليزلي ميلر بأحد بنادقهم بينما كان في فايت بمركز شرطة ألاباما. ثم سرق إحدى سيارات الشرطة في المحطة للهروب.

بعد عدة ساعات ، أوقفته الشرطة في ولاية مسيسيبي. وفقا ل جادسدن تايمز، عندما تم القبض عليه ، قال: "الحياة لعبة فيديو. الجميع يجب أن يموتوا في وقت ما".

كانت هذه التعليقات هي التي دفعت المحامي جاك تومبسون إلى رفع دعوى نيابة عن عائلات اثنين من الضحايا الثلاثة. في 60 دقيقة خاصة في القضية ، وقال جاك طومسون انه يعتقد أن ضرب سوني السرقة الكبرى نائب مدينة السيارات، التي طورتها شركة Rockstar Games ومقرها إدنبرة ، كانت السبب في هذا النوع من العنف - حيث حاول مور إعادة تفعيل اللعبة في الحياة الواقعية. تم عرض شرائح اللعبة على 60 دقيقة البرنامج ، وكذلك مقابلة مع مور نفسه. وأدين مور وحُكم عليه بالإعدام عن طريق الحقنة القاتلة.

انسحبت طومسون من القضية في 7 نوفمبر 2005. وألغت محكمة ألاباما الدعوى على أساس أنها تتعارض مع حق التعديل الأول لسوني في حرية التعبير.

كما لاحظنا من إنشاء ESRB ، فإن العنف مشكلة شائعة في ألعاب الفيديو. بعد ذلك أصبح معروفًا أن مور واجه مشاكل عائلية - وقد أدت هذه المشكلات جزئيًا إلى قراره بقتل ضباط الشرطة. يعد تحقيق توازن بين حرية التعبير والتحريض على العنف من خلال وسائل الإعلام قضية مهمة ليس فقط لصناعة ألعاب الفيديو ، ولكن أيضًا لوسائل الإعلام ككل.

محرك غير واقعي 3

Silicon Knights vs. Epic Games (2007)

وضعت فرسان السيليكون مقرها الكندية آر بي جي العمل الإنسان للغاية استخدام Epic’s Unreal Engine 3 بعد شراء الحقوق منها في عام 2005. للأسف ، تلقت اللعبة تعليقات سيئة ولم تكن ناجحة مثل الألعاب الأخرى التي استخدمت Epic’s Unreal Engine ، مثل باتمان: ارخام سلسلة و King's Quest اعادة التشغيل. وأثار هذا معركة قانونية قبيحة بين الشركات.

في عام 2007 ، نقل Silicon Knights إلى Epic Games إلى المحكمة ، مدعيا أن Epic قد خرقت عقدها باستخدام إتاوات من أطراف ثالثة طورت على محرك Unreal 3 لتحسين ألعابها - وكانت تفعل ذلك على حساب تلك الأطراف الثالثة.

كانت لعبة Bugbear الرئيسية لشركة Silicon Knights ناجحة معدات الحرب، والتي رأوا أنها منافس مباشر ل الإنسان للغاية. لقد اعتقدوا أن التحسينات التي قام بها Epic على محرك Unreal يصنعها معدات الحرب كانت ، في الواقع ، ترقية - والتي كان لدى Silicon Knights الحق في استخدامها. جادل Epic أن هذه التحسينات كانت "خاصة باللعبة" ولم تتطلب المشاركة. ادعى Silicon Knights أيضًا أنه يتعين عليهم بدء اللعبة من نقطة الصفر دون استخدام Unreal Engine ، لأن إصدارهم من مجموعة أدوات التطوير أصبح غير صالح للاستخدام.

تلاشت Epic Games بعد ذلك ، مدعية أنه في تطوير محركها الخاص ، قامت Silicon Knights بنسخ كود Epic’s Unreal Engine بشكل صارخ. قامت هيئة المحلفين بإسقاط Silicon Knights بالكامل ، وأمروا بتدمير المحرك المصمم من أجله الإنسان للغاية ودفع 4.45 مليون دولار في الأضرار.

هذا يدل على مدى الحذر الذي يجب أن تكون عليه شركة الألعاب إذا كانوا يفكرون في اتخاذ إجراءات قضائية - من السهل جدًا قلب القضية!

غير شرعي ماريو تحميل

نينتندو vs. بيرت (2009)

تنظر قضيتنا الأخيرة إلى مخاطر وضع التنزيلات غير القانونية على الإنترنت. اشترى الاسترالي بول بيرت نسخة من جديد سوبر ماريو بروس وى عندما خرج. على نحو غير عادي ، ظهرت اللعبة في أستراليا في وقت مبكر مقارنةً بأجزاء أخرى من العالم ، لذلك قرر Burt تحميل اللعبة على الإنترنت حتى يتمكن ملاك Wii في البلدان الأخرى من تنزيلها قبل إصدارها في جميع أنحاء العالم في عام 2009.

كان Nintendo قادرًا على تعقبه باستخدام برنامج تعيين IP متطور ونقله إلى المحكمة. في عام 2010 ، استقر بيرت ونينتندو خارج المحكمة ، حيث دفع بيرت للشركة فاتورتها القانونية البالغة 100 ألف دولار و 1.5 مليون دولار كتعويضات. روز لابين ، المدير الإداري لنينتندو أستراليا في ذلك الوقت ،

ناقش الوضع مع الاسترالي صحيفة ، قائلا:

"لم تكن مجرد قضية أسترالية ، لقد كانت مشكلة عالمية. كان هناك الآلاف والآلاف من التنزيلات ، بتكلفة كبيرة بالنسبة لنا وللصناعة".

لكن لم يكن كل هذا هلاكًا وكئيبًا لقراصنة الإنترنت الأسترالي. الخيط العقلية ذكرت أنه في عام 2013 ، (كما ادعى بيرت في نشر رديت) أعطاه نينتندو نسخة محدودة أسطورة زيلدا تمثال لكونه "عميل ممتاز"! أراهن أنه بعد دفع كل هذه الأضرار!

هل يقع اللوم على المطورين بسبب إدمان اللعبة؟

سمولوود مقابل NCSoft (2009)

النسب الثاني هي لعبة MMORPG التي تم إطلاقها لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows في عام 2003 ، والتي لا تزال متاحة كلعبة مجانية الآن. قد يجد البعض أنه من السهل إيقاف التشغيل - لكن كريج سمول وود ، الذي كان مقره في هاواي ، أصبح "يعتمد نفسيا ومدمن على اللعب النسب الثاني”.

في سبتمبر 2009 ، اكتشف أنه قد تم حجبه عن اللعبة. حظرت NCSoft سمولوود لأنه كان ضالعا في مخطط

"لتحويل الأموال الحقيقية". نفى سمولوود هذا الادعاء وادعى أن إدمانه للعبة تسبب له بصدمة نفسية تتطلب علاجًا وعلاجًا منتظمين في المستشفى.

كانت الحجة الرئيسية للمدعى عليهم (NCSoft) هي أن اتفاقية المستخدم التي وقعها سمولوود حالت دون قيامه بمتابعة القضية. قرأ القسم:

"في أي حال من الأحوال ، لا تتفاعل NC ، أو أي من مقدمي المحتوى ، والمساهمين ، والشركاء ، والشركات التابعة ، والمسؤولين ، والمسؤولين ، والموظفين ، والوكلاء ، أو الوكلاء ، أو الموردين ، بمسؤولية تجاهك أو تجاه أي طرف ثالث ، أو تجاه أي طرف آخر. الأضرار المثالية…"

ادعى المدعى عليه أيضًا أن المدعي لا يمكنه رفع دعوى في هاواي ، حيث ذكرت UA أن أي إجراء قانوني يجب أن يكون في تكساس (حيث مقر شركتهم).

والمثير للدهشة أن سمولوود فاز على شركة البرمجيات. لقد وجد قانون تكسان مؤخرًا أن "بنود اختيار القانون لا تنطبق إلا على تفسير وإنفاذ العقد نفسه ؛ إنها لا تشمل جميع النزاعات بين الطرفين ". كما لخصها السجل، حكم قاضي المقاطعة آلان كاي أن كلا من قانون هاواي وتكسان يمنع العقود التي تحاول التنازل عن ادعاءات الإهمال الجسيم. كما أيد ادعاءات المدعي بالإهمال والتشهير والإيقاع بالضيق العاطفي.

يمثل اختيار القانون مسألة مهمة ، وهي مسألة تجد صعوبة في إنفاذها. تُعد هذه الحالة أيضًا بمثابة تحذير لأي صانعي للألعاب المجانية التي يتم تشغيلها باستخدام معاملات متناهية الصغر - كن حذرًا في تحديد الجداول الزمنية لظهور الأشياء ووضع حد أقصى على إنفاق اللاعبين.

استخدام أوجه تشابه اللاعبين

أوبانون ضد NCAA و EA (2009)

الفنون الإلكترونية ، أو EA ، معروفة بألعابها الرياضية. ولكن هل هذا يعني أن لديهم الحق في استخدام التجسيد الرقمي للاعبين المعروفين في ألقابهم المشهورة؟ بالإضافة إلى ارتباطاتهم الرياضية مع الدوري الاميركي للمحترفين و NFA ، نشرت EA أيضًا ألقاب كرة السلة وكرة القدم في الكليات التي تحمل علامة NCAA (الاتحاد الوطني لألعاب القوى).

قرر لاعب كرة السلة السابق في الكلية إدوارد أو بانون أن يصبح المدعي الرئيسي في دعوى جماعية ضد EA عندما رأى صورته من وقته مع فريق UCLA في عام 1995 يتم استخدامها في لعبة فيديو دون إذنه. وشملت الدعوى أيضا لاعب بوسطن السابق سلتكس بيل راسل.

كان الدافع الرئيسي وراء الدعوى هو السعي للحصول على أمر قضائي للسماح للكليات بدفع أجور عادلة لكرة القدم وكرة السلة.

مثل ESPN ينص على حق ، أن لاعبي الكلية NCAA هم هواة (على عكس الفرق الوطنية) ، لذلك يحق لهم فقط الحصول على التدريب الأساسي والسكن ولا يتقاضون رواتبهم.

انسحبت الفنون الإلكترونية كمدعى عليه واستقرت خارج المحكمة مقابل 40 مليون دولار. ال NCAA امتياز الألعاب معلقة الآن ، ومستقبلها غير مؤكد.

في 8 أغسطس 2014 ، حكمت القاضية كلوديا ويلكين أن NCAA يجب أن تسمح للكليات الفردية بدفع رياضياتها ، وحتى تفكر فيما إذا كان يمكن استخدام أوجه الشبه في لعبة فيديو أم لا. قالت:

"إن رواتب المدربين العالية والنفقات المتزايدة بسرعة على مرافق التدريب في العديد من المدارس تشير إلى أن هذه المدارس ، في الواقع ، ستكون قادرة على تحمل لطلابها الرياضيين حصة محدودة من إيرادات الترخيص الناتجة عن استخدامهم للطالب - أسماء الرياضيين الخاصة ، والصور ، ومثاله. وفقًا لذلك ، قد لا يعتمد NCAA على زيادة الإنتاج كمبرر لضبط النفس الذي تم تحديه هنا. "

عند الاستئناف ، أكدت المحكمة أن لوائح NCAA تحتاج إلى فحص لمكافحة الاحتكار ، لكنها رفضت النتائج التي مفادها أنه ينبغي دفع أجور الرياضيين أكثر من تكلفة الإقامة الأساسية والمساكن. في الخلاصة ، قال قاضي الدائرة بيبي:

"تتطلب قاعدة السبب أن يسمح NCAA لمدارسها بتوفير ما يصل إلى تكلفة حضور الرياضيين الطلاب. لا يتطلب أكثر.

نقوم بإلغاء حكم محكمة المقاطعة وإصدار أمر قضائي دائم من حيث أنهما يطلبان من NCAA أن تسمح للمدارس الأعضاء فيها بدفع مبلغ يصل إلى 5000 دولار سنويًا للطلبة الطلاب في صورة تعويضات مؤجلة. "

استأنف المدعون المحكمة العليا ، التي رفضت إجراء مراجعة قضائية للقضية (AKA a certiorari) في 3 أكتوبر 2016. توضح هذه المسألة القانونية ما إذا كان ينبغي دفع رياضي في كلية أو جامعة أم لا كما لو كان محترف ويوضح أيضًا أن شركات ألعاب الفيديو ستحاول أحيانًا الابتعاد عن الجدال ، نظرًا لقرار Electronic Arts بالاستقرار خارج المحكمة.

العالم غير القانوني من خوادم علب

عاصفة ثلجية ضد Scapegaming (2010)

MMORPG

العالم من علب لا تزال الشركات الكبرى اليوم ، بعد فترة طويلة من إطلاقها لأول مرة في عام 2004. ألهمت شعبيتها الهائلة أليسون ريفز لإعداد خادم خاص يستضيف اللعبة. كما هو موضح في نسخة القضية:

"عبر موقع الويب scapegaming.com ، خادم ويب غير مصرح به يُمكّن ويشجع الأطراف الثالثة على لعب لعبة الكمبيوتر العالمية المحمية بحقوق التأليف والنشر لشركة Blizzard على خادم scapegaming بدلاً من خوادم Blizzard المصرح بها ، مما يحرم إيرادات اشتراك Blizzard من اللعب عبر الإنترنت."

كما عرض Reeves ، ومقره في سافانا ، جورجيا ، معاملات دقيقة - وهذا يعني أنه يمكن للاعبين أن يدفعوا لفتح نقاط الخبرة والعناصر دون الحاجة إلى طحن لساعات للحصول على العناصر المذكورة. كانت الحجة القانونية الرئيسية هي أن شركة Reeves (وجميع مستخدمي الخادم) قد خالفت اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي ، أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) ، التي تحظر على وجه التحديد النسخ والتوزيع غير القانوني لبرامجها.

لم يمثل ريفز في المحكمة ، وطلب بليزارد الحكم في التقصير. مثل Geek.com ذكرت ، و رائع تلقى المطور 88،594،539 $ في الأضرار.

تعد الخوادم الخاصة مسألة مظللة ، ويبدو أن ريفز لعب ثمنًا باهظًا. يمكن للأشخاص الذين يقومون بتشغيل هذه الأنواع من الخوادم نقل التفاصيل المصرفية الخاصة بك إلى المجرمين - وبالتأكيد ليس من الجيد أن تجري هذه الأنواع من المعاملات ، لأنها غير عادلة للاعبين الشرعيين الذين يرغبون في طحن اللعبة وتشغيلها بواسطة الكتاب. .

Call of Duty Creators Get Geted

أكتيفيجن ضد ويست وزامبيلا (2012)

كان جيسون ويست وفينس زامبيلا جزءًا لا يتجزأ من نداء الواجبنجاح. نظرًا لأنهم كانوا رؤساء Infinity Ward ومبدعي الامتياز الناجح بشكل كبير ، فقد أصبح هذا بمثابة قنبلة كبيرة لهذه الصناعة عندما أنهت شركة Activision ، في 1 مارس 2010 ، عقود العمل مع الشركة.

دعوى قضائية ضد الغرب وزامبيلا لإنهاء العمل غير المشروع و 36 مليون دولار في الأرباح المفقودة بعد ثلاثة أيام. أكتيفيجن ثم رفع دعوى ضد ، متهما نداء الواجب منشئو "سرقة" إنفينيتي وارد "على حساب أكتيفيجن ومساهميها وتحقيق مكاسبهم المالية الشخصية".

تمكنت Game Informer من الحصول على مقابلة حصرية مع المطورين ومحاميهم بعد أن أصبحت الدعوى معرفة عامة. باختصار ، قررت Activision إنهاء عملها ومقاضاتها بسبب خسارة الأرباح ، كما هو الحرب الحديثة 3 ستكون لعبة أفضل إذا كانوا لا يزالون يعملون لدى الشركة.

جلبت Activision أيضًا EA إلى الإجراءات القانونية بعد أن أبرم West و Zampella صفقة مع الناشر العملاق لإنشاء استوديو خاص به يسمى Respawn Entertainment هناك.

اتهم Activision الزوج بعقد صفقات وراء ظهورهم - ولكن كزوج

كشفت ل لعبة المخبر، أوضحوا لـ EA أنهم ما زالوا متعاقدين مع Activision ولم يتمكنوا من النظر في عرضهم في تلك المرحلة. كانت هناك أيضًا تكتيكات مخادعة لا تبحث عن مكان في فيلم تجسس ، حيث يُطلب من رئيس قسم تكنولوجيا المعلومات في Activision اقتحام رسائل البريد الإلكتروني الثنائي.

في 31 مايو 2012 ، ذكرت كوتاكو أن الطرفين اتفقا على التسوية خارج المحكمة مقابل مبلغ لم يكشف عنه.

تستكشف هذه الحالة إلى أي مدى يمكن لصاحب العمل أن يذهب في طلب أكثر من موظفيه. قرار Activision بإنهاء عمل الزوجين تقريبًا من اللون الأزرق ، أثناء إجراء التحقيقات وراء الكواليس ، يبدو وحشيًا إلى حد كبير. كما تجدر الإشارة إلى أنه وفقًا لشركة Eurogamer ، حصل المطورون على نسبة أقل بنسبة 20٪ من المسلسل في عام 2008 - قبل عامين تقريبًا من إطلاقهم.

اللعبة في الاسم!

Edge Games vs. EA (2013)

تيم لانجل ، مؤسس شركة Edge Games ومقرها باسادينا ، ربما اشتهر بلعبته المحمولة الحافة - التي تمت إزالتها من iTunes Store ، وفقًا لتقارير Kotaku ، لأن اسمها يتعارض مع عنوان IP جديد من EA - حافة المرآة. قاتل مرة أخرى في يونيو 2010 من خلال مقاضاة Electronic Arts لاستخدام اسمه الذي يحمل علامة تجارية كجزء من عنوان لعبة الركض المجانية الجديدة.

هذا بنتيجة عكسية ل Langdell. اتضح أن علاماته التجارية الخاصة بـ "Edge" لم تكن صالحة منذ عام 2010 ، وأن مكتب الولايات المتحدة للبراءات والعلامات التجارية قد ألغى أخيرًا العلامات التجارية المذكورة في عام 2013. وتوصل الطرفان إلى تسوية ، واتفق كل منهما على دفع الرسوم القانونية للطرف الآخر.

لم يعد Langdell يمتلك أي حقوق لكلمة "edge" ، وهذا يعني المزيد حافة المرآة الألعاب - وبالفعل الألعاب الأخرى بما فيها الكلمة - يمكن صنعها. كما تسبب في صداع للناشرين في المملكة المتحدة المستقبل ، الذين نشروا حافة مجلة.

نجح المستقبل في الدعوى المرفوعة ضده ، وحُرمت إيدج جيمز من الإذن بالاستئناف.

الأسماء تعني الكثير في الألعاب ، لكن يبدو أن Langdell كان متحمسًا للغاية. لسوء الحظ، ال حافة المرآة حصلت تكملة على استجابة باهتة وقلة التسويق ، لذلك على أمل أن تفعل EA المزيد مع لعبة أخرى في الامتياز!

عقود العمل غير المنافسة في الألعاب

عصري الترفيه ضد ستوديو Wildcard (2016)

استوديو Wildcard ، الذي جعل لعبة ديناصور ضرب

تابوت: البقاء على قيد الحياة المتطور، تم مقاضاته في عام 2015 من قبل استوديو المنافس Trendy Entertainment. كان أساس الدعوى هو أن جيريمي ستيجلتز أبرم اتفاقًا لمدة عام بدون تنافس وقعه مع صاحب العمل السابق ، تريندي إنترتينمنت ، عندما أصبح جزءًا لا يتجزأ من ستوديو وايلد كاردز تابوت فريق التطوير.

كان هناك الكثير من الدماء السيئة بعد مغادرته مباشرة ، عندما ، كما أفاد كوتاكو ، أرسله محامو Trendy إلى رسالة توقف وكف يدعي أنه كان يسرق موظفيهم لاستوديو الألعاب الخاص به.

هذا يعني أنه خرق فقرة أخرى في عقد العمل الأصلي الذي منعه من التماس موظفي تريندي. فندت Wildcard Studio هذه المزاعم ، حيث ردت على أن Stieglitz تصرف كمستشار فقط. بعد وساطة بين الطرفين بناءً على طلب Trendy ، تمت تسوية الدعوى خارج المحكمة في أبريل 2016 مقابل مبلغ لم يكشف عنه.

إن قراءة عقد العمل الخاص بك أمر مهم للغاية - ومن الواضح أن Stieglitz كان على دراية بالشروط (cotaku) لأن Kotaku أفاد أنه تفاوض بشأن شرط عدم المنافسة من ثلاث سنوات إلى سنة واحدة.

توصل الطرفان على الأقل إلى تسوية قبل أن يتم سحب القضية عبر الوحل في قاعة المحكمة. ولكن قد يكون Studio Wildcard بحاجة إلى المزيد من المال بغض النظر عن ذلك ، حيث يبدو أن سعر لعبته المقبلة قد تضاعف قبل إطلاقه بالكامل.

قد يكون Phoenix Wright المحامي الأكثر شهرة في اللعبة ، لكن واقع المعارك القانونية لألعاب الفيديو واسعة جدًا. لا أفترض أنه في عام 1972 ، كان المبدع في Magnavox Odyssey ، رالف باير ، يتصور كيف ستكون صناعة ألعاب الفيديو مشرقة.

يظهر ظهور التصنيفات المناسبة وحقوق النشر على الكائنات غير الملموسة في ألعاب الفيديو (مثل الكود الموجود في Unreal Engine 3) مدى حجم هذه الصناعة. سيتعين علينا أن ننتظر ونرى ما هو تأثير VR ، والمعاملات الدقيقة ، وتتبع التطبيقات على مستقبلها.

هل يمكنك التفكير في أي معارك قانونية أخرى لألعاب الفيديو فاتناها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه!