المحتوى
- 10. ماكس باين 3
- التكلفة الأصلية 105 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 108 مليون دولار
- 9. جدا الإنسان
- التكلفة الأصلية 100 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 110 مليون دولار
- 8. جراند سرقة السيارات الرابع
- التكلفة الأصلية 100 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 110 + مليون دولار
- 7. نجمة المواطن
- مجموع التكاليف النهائية المقدرة 100 + مليون دولار
- 6. Shenmue الثاني
- التكاليف الأصلية 132 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 176 مليون دولار
- 5. حرب النجوم: الجمهورية القديمة
- التكاليف الأصلية 200 مليون دولار + مع 2015 التضخم 210 مليون دولار
- 4. فاينل فانتسي السابع
- التكلفة الأصلية 145 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 213 مليون دولار
- 3. جراند سرقة السيارات الخامس
- التكلفة الأصلية 265 مليون دولار ؛ مع التضخم 2015 268 مليون دولار
- 2. نداء الواجب 2: الحرب الحديثة
- التكلفة الأصلية 250 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 275 مليون دولار
- 1. القدر
- 500 مليون دولار
من الصعب تصديق أنه كان هناك مرة واحدة عندما تم صنع ألعاب الفيديو الناجحة بالكامل من قبل شخص واحد في غرفة النوم - وعادة بميزانية قصوى لا تتجاوز بضع مئات من الدولارات. اليوم ، معظم الألعاب هي نتاج الفرق الضخمة التي تعمل عليها ، وتكاليفها قد تصل إلى الملايين. ولكن حتى ميزانياتها باهتة مقارنةً بالمصروفات التي تكبدتها بعض ألقاب AAA الضخمة ، حيث يكلف الكثيرون أكثر مما تكلفه معظم أفلام هوليوود.
نظرًا لتزايد شعبية ألعاب الفيديو بشكل كبير ، فمن المحتمل أن تستمر هذه الأرقام في الارتفاع: في عام 2000 ، كان متوسط الميزانية الإجمالية للعبة السائدة يتراوح ما بين 1 إلى 4 ملايين دولار ، وهو اليوم يتراوح بين 20 و 60 مليون دولار. شهد عام 2014 أيضًا إطلاق أغلى لعبة صنعها على الإطلاق. إذا استمر هذا الاتجاه ، فقد نرى أول لعبة فيديو بقيمة مليار دولار خلال السنوات العشر القادمة.
تحتوي هذه القائمة على أغلى عشرة ألعاب تم صنعها على الإطلاق. تشمل هذه المجاميع تكاليف التطوير والتسويق وأي نفقات أخرى يتم تكبدها. نظرًا لأن بعض هذه الألقاب يبلغ عمرها عدة سنوات ، فقد تم تعديل إجمالي التكلفة للتضخم.
التالى
10. ماكس باين 3
التكلفة الأصلية 105 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 108 مليون دولار
ربما انتظروا ما يقرب من عشر سنوات منذ ذلك الحين ماكس باين 2ولكن هذا الإدخال الثالث في سلسلة Rockstar كان يستحق التأخير.
ماكس باين 3 تم تأجيله عدة مرات أثناء إنتاجه ، مع مطالبة المطورين بأن اللعبة ستستفيد من المزيد من الوقت الذي يتم إنفاقه عليه ، كل هذا يضاف إلى إجمالي تكاليفه. كما أفيد على نطاق واسع أن روكستار أنفقت الكثير من المال على الأبحاث ، بما في ذلك زيارة ساو باولو للقيام بذلك ماكس باين 3إعداد أصيل قدر الإمكان. مثل الكثير من ألعاب Rockstar ، لم يتم توفير أي نفقات عندما يتعلق الأمر بالتسويق ، بما في ذلك الحصول على إعلانات تلفزيونية بارزة وحتى التعاون مع Marvel للحصول على كتاب فكاهي.
يبدو أن المال قد تم إنفاقه بشكل جيد: ماكس باين قوبل باستحسان نقدي ساحق ، وبعد سنة واحدة من إطلاقه باع ما مجموعه 4 ملايين وحدة.
9. جدا الإنسان
التكلفة الأصلية 100 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 110 مليون دولار
هذا هو العنوان الذي يثبت أن ميزانية ضخمة لا تضمن نجاح اللعبة. الإنسان للغاية كان في الإنتاج لفترة طويلة ، عشر سنوات في الواقع ، أنه خلال تطويره تم نقله عبر ثلاثة لوحات المفاتيح المختلفة. تم التخطيط أصلاً لإصدار أربعة أقراص على Sony PlayStation الأصلي ، ثم انتقل بعد ذلك إلى Nintendo GameCube قبل أن تشتري Microsoft الحقوق. تم إطلاق اللعبة أخيرًا على Xbox 360 عام 2008.
في حين الإنسان للغاية كان أبعد ما يكون عن أسوأ لعبة صنعها على الإطلاق ، فضعفها الكبير بعد الضجة الهائلة التي اكتسبتها تسببت في اعتبارها إلى الأبد واحدة من أعظم الألعاب. كان مؤسس مطور Silicon Knights ، دينيس دياك ، صوتًا خاصًا لأي شخص يجرؤ على انتقاد مظهر الإنسان للغاية قبل صدوره ، مما أدى إلى مزيد من طغت اللعبة نفسها.
قصة ال الإنسان للغاية لم ينتهي هناك. بعد خسارة دعوى قضائية ضد Epic Games - من بين أشياء أخرى - استخدام Unreal Engine ، اضطرت Silicon Knights إلى دفع 4.45 مليون دولار لهم كتعويضات وتدمير جميع نسخ ألعابهم التي تم إنشاؤها باستخدام Unreal Engine 3 - بما في ذلك الإنسان للغاية. تمت إزالة اللعبة من Xbox Marketplace في عام 2013 ، وتم التقدم بطلب لإفلاس Silicon Knights في 16 مايو 2014. وقد تحتل المرتبة التاسعة على أنها أغلى لعبة على الإطلاق ، ولكن الإنسان للغايةالصورة التكاليف الإجمالية تتجاوز ميزانية التنمية.
8. جراند سرقة السيارات الرابع
التكلفة الأصلية 100 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 110 + مليون دولار
استغرق الأمر ثلاث سنوات ونصف لإكماله ، وشارك فيه أكثر من 1000 شخص في تطويره وميزانية إجمالية تزيد على 100 مليون دولار. لحسن الحظ لروكستار ، سرقة السيارات الكبرى الرابع كان نجاحًا تجاريًا ويعجب به اللاعبون عالميًا.
لم يكن العدد الكبير من المطورين الذين اضطر Rockstar إلى دفعه ، فقد ذهب جزء كبير من الميزانية إلى تحقيق حقوق العديد من المقطوعات الموسيقية المستخدمة في اللعبة. ثم كانت هناك حملة إعلانية ضخمة ضخمة للشركة والتي حصلت على الكثير من المال. ولكن كما يقول المثل القديم ، عليك أن تنفقه لجعله ، و Rockstar بالتأكيد فعلت الاثنين.
خلال 24 ساعة من إطلاقها ، حققت اللعبة 310 مليون دولار من المبيعات ، محطمة العديد من أرقام غينيس العالمية وأكثر من تبرير ميزانيتها الضخمة. اليوم ، يقدر ذلك سرقة السيارات الكبرى الرابع باعت أكثر من 25 مليون نسخة.
7. نجمة المواطن
مجموع التكاليف النهائية المقدرة 100 + مليون دولار
لان نجمة المواطن تتلقى الأموال باستمرار من خلال التمويل الجماعي ، وستواصل القيام بذلك بعد أن تحصل اللعبة على إصدارها النهائي ، ومن المتوقع أن تصل الميزانية الإجمالية لملحمة كريس روبرتس إلى أكثر من 100 مليون دولار.
نجمة المواطن ربما تكون اللعبة الأكثر طموحًا على الإطلاق. لقد كان قيد التطوير لعدة سنوات ، وقد لا يزال يتعين علينا الانتظار أكثر حتى تتوفر النسخة النهائية. نأمل أن يكون الأمر يستحق الانتظار والاستثمار الهائل الذي قام به الكثير من الجمهور تجاهه ؛ تمكنت بعض الألعاب من إثارة الكثير من الإثارة نجمة المواطن فى السنوات الاخيرة. مع الحجم الهائل لل نجمة المواطن وعدد الأشخاص المشاركين في إنشائها ، من السهل أن نرى إلى أين تذهب كل هذه الأموال.
6. Shenmue الثاني
التكاليف الأصلية 132 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 176 مليون دولار
قد يكون من المفاجئ أن تتمة عام 2001 هذه إلى لعبة Dreamcast الحصرية الرائعة كانت واحدة من أغلى الألعاب في كل العصور ... خاصة وأن إصدارًا من أمريكا الشمالية لم يسبق له مثيل وتضمن الإصدار الأوروبي الصوت الياباني فقط.
كل هذا تغير عندما شنمو الثاني تم إعادة إصداره على Xbox الأصلي ؛ احصل على إصدارات من أمريكا الشمالية وأوروبا باستخدام ملف صوتي إنجليزي - يضم معظم مقاطع التعليق الصوتي الأصلية من اللعبة الأولى.
كانت Shenmue الأصلية رابع أفضل الألعاب مبيعًا على Dreamcast ، وكانت لها أيضًا ميزانية ضخمة ، لذلك بدا أن Sega قد اتبعت طريقة "أكبر وأفضل" مع هذا التتمة. مع وجود فريق أكبر من المطورين ، ومجموعة هائلة من الممثلين الصوتيين ، ارتفعت تكاليف اللعبة إلى مستوى 132 مليون دولار.
للأسف ، على الرغم من كل هذه النفقات ، شنمو الثاني لم تبيع كما هو متوقع. على الرغم من استحسان النقاد - غالبًا ما يتم إدراجه في العديد من "أفضل 100 لعبة" في الوقت الحالي - فإن المشكلات التي واجهتها أثناء الانتقال إلى Xbox ، وضعف التسويق ، عدم التعرض في أمريكا الشمالية ، وزوال وحدة التحكم Dreamcast ، يعني شنمو الثاني كان التقليب المالي.
وعدت سلسلة من المسلسلات النهائية ، مع إمكانية التحقيق في مشروع كيك ستارتر.
5. حرب النجوم: الجمهورية القديمة
التكاليف الأصلية 200 مليون دولار + مع 2015 التضخم 210 مليون دولار
معظم MMOs ، بطبيعتها ، مكلفة للغاية لصنع. ومع ذلك ، لم يقترب أي منهما من مبلغ 200 مليون دولار الذي تم استثماره فيه حرب النجوم الجمهورية القديمة. ليس من المستغرب ، عندما تفكر في أن اللعبة تحتوي على محتوى أكثر من جميع ألعاب BioWare السابقة مجتمعة.
تم إنشاء أكثر من 6 سنوات من قبل فريق مكون من 800 مطور في 4 قارات ، وقد نقل عن المؤسس المشارك لـ BioWare Greg Zeschuk في ذلك الوقت قوله: "التنسيق مع كل شيء يشبه تدريس الأفيال للقيام باليه." أي فريق آخر ، في حين تم التعاقد مع أكثر من 1000 ممثل لتوفير المبالغ الصوتية ل 200000 خط في ثلاث لغات مختلفة.
في حين أن اللعبة لم تصبح أبدا المقبل العالم من علب كما أعربت EA و BioWare عن أملهما في ذلك - مع وجود العديد من عناصر MMO في انتقادات شديدة - ما زالت قادرة على استرداد تكاليفها. لقد أدى الانتقال الأخير إلى نموذج مجاني إلى اللعب إلى زيادة أعداد اللاعبين مرة أخرى بعد انخفاض مؤخرًا ، ويبدو أنه يجلب حياة جديدة إلى عالم حرب النجوم هذا.
4. فاينل فانتسي السابع
التكلفة الأصلية 145 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 213 مليون دولار
عند تطوير فاينل فانتسي السابع بدأت في عام 1994 ، وكان المقصود أصلاً لإصدارها على SNES ، ولكن تم نقل اللعبة في النهاية إلى Nintendo 64. ومع ذلك ، نظرًا لأن خراطيش N64 تفتقر إلى السعة التخزينية ، قرر Square إصدارها لصالح PlayStation التي تستند إلى CD بدلاً من ذلك.
بينما قد تصل تكاليف اللعبة إلى 145 مليون دولار في ذلك الوقت ، تم إنفاق 100 مليون دولار منها على التسويق فقط. نجحت هذه الحملة الإعلانية ، حيث تم بيع 2.3 مليون وحدة في الأيام الثلاثة الأولى من صدوره في اليابان. وذهب المبلغ الآخر البالغ 45 مليون دولار إلى 120 فنانًا ومبرمجًا شاركوا في صنع اللعبة - الكثير من المال والكثير من الأشخاص مقابل اللقب الذي صدر في عام 1997.
فاينل فانتسي السابع تم الاعتراف بها على أنها اللعبة التي شجعت JRPGs خارج سوقها المحلية ، وغالبًا ما يتم اعتبارها ال أفضل آر بي جي في كل العصور. تقريبا كل "أعظم ألعاب قائمة على الإطلاق" سيكون لها فاينل فانتسي السابع في مكان ما ، إن لم يكن في المراكز العشرة الأولى.
3. جراند سرقة السيارات الخامس
التكلفة الأصلية 265 مليون دولار ؛ مع التضخم 2015 268 مليون دولار
اللعبة الخامسة في سلسلة سرقة السيارات الكبرى ، والمتفق عليها عالميا تقريبا على أنه أفضل دخول ، لم تدخر أي نفقات في تكاليف التطوير ونفقات التسويق. عندما تم إصدارها ، جعلت ميزانيتها البالغة 265 مليون دولار من اللعبة الأكثر تكلفة على الإطلاق في ذلك الوقت.
خمس سنوات من التطوير ، وأكثر من 1000 شخص يعملون في لعبة ما سوف يرفعون التكاليف دائمًا. لدرجة أن نفقاتها الإجمالية تجاوزت ميزانية الإنتاج الخاصة بكل أفلام هوليوود التي تم إعدادها على الإطلاق (معدلة حسب التضخم وبدون تسويق) ، باستثناء "قراصنة الكاريبي: في نهاية العالم" ، والذي تكلف ما يقدر بنحو 300 مليون دولار.
GTA V وضع العديد من سجلات المبيعات وفاز بالعديد من الجوائز والترشيحات من منشورات الألعاب.خلال 24 ساعة من صدوره ، حقق أكثر من 800 مليون دولار من العائدات في جميع أنحاء العالم. بلغت المليار دولار بعد يومين. اعتبارًا من ديسمبر 2014 ، شحنت اللعبة 45 مليون نسخة لتجار التجزئة ، مع إصدار أجهزة الكمبيوتر الشخصية الوشيكة لزيادة هذه الأرقام أكثر. تحدث عن عائد جيد على الاستثمار.
2. نداء الواجب 2: الحرب الحديثة
التكلفة الأصلية 250 مليون دولار ؛ مع 2015 التضخم 275 مليون دولار
خارج كل نداء الواجب الألعاب ، إنها كذلك الحرب الحديثة 2 يأخذ لقب كونه أغلى من أي وقت مضى وضعت. قد لا يكون هذا الإصدار السادس من السلسلة الطويلة الأمد هو الأفضل أو الأكثر نجاحًا ، لكنه لا يزال أكثر من مبرر نفقاته الهائلة.
في حين COD: MW2 بلغت التكاليف الإجمالية 250 مليون دولار ، تم إنفاق 200 مليون دولار منها على التسويق وتكلفة إنتاج أقراص اللعبة وتوزيعها. كونه لقب AAA ، لم يتم ادخار أي نفقات على إصداره على نطاق هوليوود والعديد من الإعلانات التليفزيونية والمسرحية. أما بالنسبة إلى اللعبة نفسها ، فقد تم إنفاق الكثير من الميزانية على الجهات الفاعلة التي تمثل صوتًا كبيرًا ، بما في ذلك 50 Cent و Lance Henriksen و Keith David.
حققت اللعبة نجاحًا حاسمًا وتجاريًا ، حيث تم بيع أكثر من 4.7 مليون وحدة في أول 24 ساعة. بعد خمسة أيام فقط ، الحرب الحديثة 2 أنتجت 550 مليون دولار في جميع أنحاء العالم ، مما جلب ما يقرب من ضعف إجمالي تكاليفها. في حين أنها تباع بشكل جيد للغاية ، فإن الإصدارات اللاحقة من السلسلة ، عمليات سوداء, العمليات السوداء 2و الحرب الحديثة 3 انتقلت المزيد من الوحدات.
1. القدر
500 مليون دولار
بعد كل الدعاية المحيطة بتكاليفه ، فليس من المستغرب أن يتم أخذ البقعة رقم واحد من قبل "مطلق النار العالم المشترك" الذي هو مصير.
في البداية ، ادعى الناشرون Activision أن إجمالي الاستثمار في اللعبة سيصل إلى 500 مليون دولار ، وقد تم مناقشته لاحقًا من قبل المطورين Bungie ، الذين طالبوا بتكلفة تطوير مصير لن يكون في أي مكان بالقرب من هذا الرقم. أخيرًا ، عاد Activision ببيان آخر يقول إنه بمجرد تضمين تكاليف البنية الأساسية مقدمًا والاستثمار في محرك اللعبة ، يكون إجمالي التكاليف سيكون في الواقع تكون قريبة من علامة نصف مليار دولار.
الشيء الذي يجب تذكره مع هذا الرقم الفاحش هو أنه تم إنفاقه على إنشاء إطار للمستقبل بأكمله مصير منتجات. سيكون هذا امتيازًا متعدد السنوات متعدد الألعاب تتوقع Activision أن يظل موجودا خلال عقد من الزمن. هذا النوع من التخطيط المستقبلي يتطلب استثمارات ضخمة. ثم ، بالطبع ، هناك مصاريف التسويق والترويج (يُعتقد أنها الأكثر كلفة من أي لعبة تم صنعها على الإطلاق) ، والتطوير ، والتكاليف التي ينطوي عليها إنشاء عنوان متعدد المنصات ، وحتى رسوم التسجيل الصوتي للعديد من ممثلي هوليود. .
كان هناك الكثير مكتوب عنه مصير نفسها ، وكيف يبدو أن يكون لها تأثير استقطابي على مجتمع الألعاب. على الرغم من الاستعراضات الحرجة في بعض الأحيان ، مصير لا يزال بإمكانه الحصول على جائزة BAFTA للعام ، ومن الواضح أن لاعبيها المسجلين البالغ عددهم 16 مليونًا يعتقدون أن مبلغ 500 مليون دولار كان من الأموال التي أنفقت جيدًا.
نحن اليوم في مرحلة تجاوزت فيها الألعاب الأفلام من حيث الميزانيات. ربما يرجع السبب في ذلك إلى اعتبارهم الآن الوسيلة الأكثر شعبية ، أو ربما يكون من السهل على الناشرين جمع أموالهم مرة أخرى في لعبة ما - طالما أنهم تلقوا ما يكفي من الضجيج.
ما إذا كانت هذه التكاليف المتصاعدة أمرًا جيدًا بالنسبة للصناعة أم لا. من ناحية ، يمكن أن يعني ذلك أن الألعاب لا تؤخذ على محمل الجد أكثر من قبل أولئك الذين لا يلعبون بها ؛ بالإضافة إلى ذلك ، قد يؤدي ذلك إلى زيادة عدد الوظائف المتاحة في هذا القطاع. من ناحية أخرى ، فقد يشهد سعر التجزئة للألعاب ارتفاعًا مستمرًا ، بالإضافة إلى خطر تعرض الشركات للهبوط في حالة تعطل عنوان باهظ الثمن.
مهما كانت النتيجة ، فإننا نتمتع باللاعبين المنتج النهائي لجميع هذه النفقات. لقد قطعت هذه الصناعة شوطًا كبيرًا منذ أن صنع شخص واحد ألعابًا في غرفة نومه.