نتحدث عن البيتزا & فاصلة؛ ألعاب و فاصلة. والتجسس مع المطور من Pizza Express & excl؛

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 11 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
نتحدث عن البيتزا & فاصلة؛ ألعاب و فاصلة. والتجسس مع المطور من Pizza Express & excl؛ - ألعاب
نتحدث عن البيتزا & فاصلة؛ ألعاب و فاصلة. والتجسس مع المطور من Pizza Express & excl؛ - ألعاب

المحتوى

في ذلك اليوم كنت محظوظًا بما يكفي لإجراء محادثة مع سايمون بيلون ، مطور برنامج بيتزا اكسبرس. إذا كنت لم تسمع قط بيتزا اكسبرس ، إنه ل جدا لعبة المحاكاة المتعمقة التي تجعل اللاعبين يتحكمون في صالة البيتزا الخاصة بهم.


بيتزا اكسبرس تم الإشادة بخيارات التخصيص والشخصيات الساحرة والموسيقى الرجعية الجذابة. سيمون المتقدمة بيتزا اكسبرس في حد ذاته ، وكنت متحمسًا جدًا لأن أكون قادرًا على التحدث أكثر قليلاً عن لعبته الجميلة ، وكيف حدث ذلك!

GS: لذلك قمت بتطوير هذه اللعبة من قبل نفسك. هذا مثير للإعجاب للغاية. هل يمكنك التحدث قليلا عن نفسك؟

سيمون بيلون: بالطبع ، يمكنني - مرحباً بالجميع! اسمي سيموني ، وعلى الرغم من اسمي المؤنث إلى حد ما ، أنا شاب إيطالي يبلغ من العمر 21 عامًا. لقد ارتكب والدي الخطأ الغامض المتمثل في وضعي أمام الكمبيوتر في سن الثالثة ، وهكذا بدأ شغفي بألعاب الفيديو مع كولن ماكراي رالي (وحتى يومنا هذا ، لا يزال السباق هو النوع الخاص بي).

لطالما كنت أتساءل كيف تم صنع ألعاب الفيديو (كطفل صغير ، اعتقدت أنها كانت مجموعة من الرسومات التي عملت بفضل نوع من أنواع السحر الغريب!) وكنت دائمًا أحب الترفيه عن الناس بطرق ذكية وغير متوقعة. لذلك ، ذات يوم ، تعثرت عبر GameMaker 4 وبدأت تعلم أساسيات برمجة اللعبة.


نعم ، أنا علمت نفسي! وهذا يفسر على الأرجح السبب في أن الكود الخاص بي ، في معظم الأحيان ، يبدو وكأنه فوضى مطلقة ... لكن مهلا ، على حد علمي ، يوجد كثير من المبرمجين الآخرين في نفس حذائي ، لذلك ليس من الضروري أن أشعر بالضيق * ذلك! بيتزا اكسبرس هو أول جدية تأخذ على برمجة اللعبة. ليست هذه أول مباراة لي في حد ذاتها ، لكنها بالتأكيد أول لعبة قضيت الكثير من الوقت والجهد فيها.

أحب في النهاية تحويل شغفي إلى عمل حقيقي ، على الرغم من أن خطوات الوصول إلى هناك لا تزال كثيرة. ما زلت أعتبر نفسي مطورًا مبتدئًا وأنا دائمًا متحمس لتعلم أشياء جديدة.

GS: ما الذي ألهمك لجعل بيتزا إكسبريس؟

SB: الحاجة إلى القيام بشيء ما! بدأت العمل على بيتزا اكسبرس خلال العام الذي قضيته في فنلندا - وهناك في الشمال العظيم ، لم يكن لدي سوى دفتر صغير عفا عليه الزمن للعمل معه. كانت الألعاب الجادة مستحيلة إلى حد كبير ، وبالنسبة للاعب مثلي ، كان هذا نوعًا كبيرًا! لذلك قررت أن أنجز الأشياء بنفسي ، وبدأت العمل على ما اعتقدت في البداية أنها لعبة بسيطة للغاية ، لكنها ما زالت ممتعة ومليئة بالتحديات ، بهدف وحيد هو تقديم البيتزا بأسرع ما يمكن وبدقة.


بعد ذلك ، بمجرد أن بدأت أرى مدى تقدم الأمور ، قررت توسيع مشروعي ببطء إلى شيء أكبر ؛ لقد أضفت قصة أساسية في البداية ، لكن هذا لاحظت أن اللعبة كانت ستصبح متكررة للغاية إذا لم أقم بتضمين شيء آخر لإضفاء الحيوية على الأشياء. لقد حولت تركيزي على التخصيص ، وأخيراً ، وسعت نطاق القصة من أجل الحصول على مسارات ونهايات متعددة.

بالطبع ، لعبت ألعابًا مماثلة قبل البدء في العمل بيتزا اكسبرس وعلى الرغم من أنني استمتعت بالكثيرين ، ما زلت أجدهم سطحيين جدًا. كثير من الناس يقارنون بلقب بي قطب بيتزا (أو اتصال بيتزا، للقراء الألمانية الخاصة بك) ، إلى حد الدعوة بيتزا اكسبرس تكملة روحية لعنوان 1994 بواسطة Software 2000 ، على الرغم من أنه من الممتع للغاية أني لم أسمع بها من قبل قطب بيتزا قبل الافراج عن لعبتي الخاصة! من المثير للاهتمام أن نرى كيف ، في بعض الأحيان ، تفكر العقول المختلفة على حد سواء ...!

GS: هل قمت بالكثير من الأبحاث حول تشغيل مطعم البيتزا قبل إجراء اللعبة؟

SB: ليس حقا ، أن نكون صادقين! لكن بالطبع ، أثناء إقامتي في إيطاليا ، رأيت كيف تعمل البيتزا من أجل الحصول على أكبر عدد من العملاء. على سبيل المثال ، يوجد مكان بيتزا ليس بعيدًا جدًا عن المنزل يقدم دائمًا أداة صغيرة في نهاية وجبتك أو ، إذا طلبت الشراء ، يمكنك تناول صودا لكل فطيرة.

تلعب خدمة العملاء بالتأكيد دورًا مهمًا في مجال المطاعم! ولكن كذلك جودة المكونات - مطعمي المفضل المطلق ، والذي يتخصص في البيتزا الأصيلة على الطراز النابولي ، يستخدم فقط طماطم سان مارزانو وموزاريلا الجاموس في روائعها الصالحة للأكل.

بالطبع بكل تأكيد. يتكلف هذا أكثر من المطعم الذي تم ذكره سابقًا والذي يتم الاستغناء عنه للأدوات الذكية ، لكن كليهما دائمًا ما يكونان ممتلئين بالعملاء السعداء ، لأنهم (على ما أظن) وجدوا هذه النقطة الرائعة بين الجودة وخدمة العملاء والسعر. لذا ، لا ، لم أقم بإجراء الكثير من الأبحاث حول تشغيل مطعم ، لكنني بالتأكيد أكلت الكثير من البيتزا لمعرفة (أكثر أو أقل) كيف تسير الأمور (وأحب أن أفكر بنفسي كمراقب جيد أيضًا) !

GS: لقد تم الإشادة ببيتزا إكسبريس لمقدار التخصيص. كم من الوقت استغرقت قبل أن تكون راضيًا عن كل إمكانيات البيتزا وخيارات الأثاث وما إلى ذلك؟

SB: ربما بضعة أشهر. كنت أرغب في جعل اللاعب يشعر بالتحكم المطلق في مطعمه ، بكل التفاصيل الصغيرة. كان لدي بالفعل خطط أكثر طموحًا فيما يتعلق بتخصيص المطاعم ، لكن ... كانت طموحة للغاية بالنسبة لمطور مبتدئ مثلي!

لذلك ، قررت التركيز على الأشياء التي كانت تتطلع بالفعل إلى أن تكون النقاط القوية في اللعبة ؛ حاولت أن أجعل اختيار المكونات "عالميًا" قدر الإمكان (لقد أعطيت الكثير من الإطلالات السيئة من زملائه الإيطاليين ، بعد أن اكتشفوا أن الأناناس كان في اللعبة!) بالإضافة إلى منح اللاعب (تقريبًا) الحرية المطلقة على بيتزا.

أحب عندما توفر لي الألعاب الكثير من التخصيص ، حيث أشعر أنني أكثر ارتباطًا بالشخصية / البيئة / كل ما قمت بإنشائه ، وأردت منح الجميع نفس الفرصة في بيتزا اكسبرس.

GS: النقاط القوية الأخرى للعبة التي غالبًا ما يتم ذكرها هي الشخصيات والقصة والكتابة. هل كان من الصعب إدارة جميع العوامل التي تصاحب جعل هذه الجوانب من اللعبة رائعة مع الاستمرار في القلق بشأن باقيها؟

في بعض الأحيان كان ، ولكن بالنسبة لمعظم الوقت ، سارت الأمور بسلاسة! لقد طورت القصة يومًا بعد يوم ، لذلك ، إلا في حالات قليلة ، لم أكن أعرف نفسي ما الذي سيحدث بعد ذلك!

ومع ذلك ، كنت أعلم أنني أردت جعله لا يمكن التنبؤ به حقًا ، لذا أضفت مجموعة من الخيارات في جميع أنحاء اللعبة والتي يمكن أن تؤثر بشكل كبير على النتيجة النهائية والقصة بينهما.

فيما يتعلق بالشخصيات ، أنا سعيد جدًا لأن عددًا كبيرًا من الناس وقعوا في حبهم! يأتي التصميم لمعظمهم في الواقع من ألعاب طفولتي القطيفة ، التي تمت مراجعتها بوضوح وتم تجسيدها ، في حين أن شخصياتهم (الكاريكاتورية) مستوحاة من الأصدقاء وأجزاء من نفسي لا أستطيع أبدًا التعبير عنها (على سبيل المثال ، لا أشعر أنني مثل غاستون ، لكنني أحب أن أكون مفعمًا بالحيوية ولا يمكن التنبؤ بها مثل لاكي ، أو أنيق وأنيق مثل السيد دي كافيدي!).

GS: من أين حصلت على كل الموسيقى الرائعة من 8 بت؟

SB: على شبكة الاتصال العالمية! بيتزا اكسبرس لقد ولدت "لعبة بلا ميزانية" (بمعنى أنه لم يكن لدي أي أموال للاستثمار في الفنانين / الملحنين / وما إلى ذلك) ، لذلك كنت محظوظًا جدًا للعثور على أعمال بعض الفنانين المذهلين على الويب ، واستخدامها مجانًا كل الاغراض

أنا شخصياً أحب موسيقى روكو "روكو" Wouters و Rolemusic.من بين الفنانين الآخرين ماثيو "TeknoAXE" Huffaker و Chud011 و Erik Skiff و l0new0lf ، ولا يمكنني أن أشكرهم بما فيه الكفاية على عدم إنكارهم. إذا كنت في حاجة إلى بعض الموسيقى لمشروعك ، فابحث بالتأكيد عن أعمالهم!

GS: ما هو جنون الفطيرة الذي صنعته في Pizza Express وهل حاولت أن تصنع نسخة واقعية أيضًا؟

SB: هذا صعب الإجابة! لقد ارتكبت الكثير من الأعمال الوحشية لأغراض الاختبار ، وأخشى أنني غير قادر على اختيار أكثرها جنونًا! ومع ذلك ، يجب أن أقول إنني تقليدي للغاية. أنا بخير مع معظم الخضروات واللحوم ، ولكن من فضلك ، لا ثمرة على فطيرة بلدي!

لا يزال الأناناس على البيتزا يطاردني هذا اليوم بالذات (أعتذر لكل من يحب الفاكهة الاستوائية في ‘zza!) ... ربما في يوم من الأيام سوف أجد الشجاعة لصنع ذرة حلوة محلية الصنع وبيتزا prosciutto. هذا يبدو مجنونا ، ولكن ربما (ونأمل) لذيذ!

GS: هل يمكنك التحدث قليلاً عن M.O.L.E وكيف وصل الأمر؟

خلد. هي لعبة صغيرة قمت بتطويرها من أجل المربى 1 بت على itch.io. ما هو المربى 1 بت ، قد تسأل؟ لقد كان مفهومًا بسيطًا وممتعًا للغاية - قم بتطوير لعبة في قطعة واحدة واحدة ، مما يعني لونًا واحدًا فقط على الشاشة في ذلك الوقت (بحد أقصى لونين ، في المجموع) وصوتان روتينيان على الأكثر.

الباقي ممنوع. لا العفاريت ، لا النص ، لا شيء. قررت أن أسلك طريقًا صعبًا وأنشئ نوعًا من لعبة الحركة / الشبح / الألغاز ، حيث ينتحل اللاعب شخصية المبتدئ Agent 610 (الخلد) في سلسلة من المهام لإنقاذ نوع خلد الماء من الفئران الشريرة (أعتقد أنني فقط فاز بجائزة لأكثر قصة سخيفة ، هنا).

بطبيعة الحال ، تُعرف الشامات بإحساسها السيئ بالبصر ، لذلك يتعين على اللاعب التنقل في متاهات وتجنب المخاطر من خلال الاعتماد على الراديو الخاص به فقط - خلد. (يوجد اختصار لمقر Mercenaries Operational Ludicrously Effortlessly) للتواصل مع Agent 610 في شفرة Morse ، والأمر متروك للاعب لفك تشفير الرسائل وتتبع طريقهم (والآخرين) إلى بر الأمان.

ليست أسهل الألعاب التي يمكنك التقاطها من خلال الإعلانات - في الواقع ، من المحتمل أنها أقلها سهولة! - لكنني أعتقد أنه يمكن أن يشكل تحديا لطيفا.

GS: هل تعمل حاليا على أي مشاريع أخرى؟

نعم انا! بعد بيتزا اكسبرس، أرغب في إنشاء شيء ما كنت أرغب دائمًا في القيام به - لعبة سباق (أنا مصاصة لألعاب السباقات ، تذكر!). لقد بدأت في جمع بعض الأفكار والبرامج شيء ، رغم أن كل شيء لا يزال في مرحلة مبكرة للغاية.

أنا أحيانًا أقوم بنشر بعض الصور على حساب Twitter الخاص بي (OnniInteractive) للمهتمين برؤية كيف تسير الأمور. إذا سارت الأمور وفقًا للخطة الموضوعة ، فقد نرى لعبة أخرى من قِبلك تأتي حقًا في مستقبل غير بعيد جدًا!

وغني عن القول ، أنا أول من متحمس لذلك ، على الرغم من أنه سيتعين علي العمل (حقًا) بجد إذا كنت أرغب في رؤيته يصبح حقيقة. تمنى لي الحظ!

إذا كنت في ألعاب محاكاة يجب عليك بالتأكيد الخروج بيتزا اكسبرس. إنه متوفر بسعر 6.99 فقط على Steam الآن ، لذا إذا كنت تعتقد أن لديك ما يلزم لتشغيل أفضل مطعم بيتزا في المدينة ، فيجب عليك إعطاؤه فرصة!