المحتوى
لعبة الطاولة على الطاولة هي هواية بها الملايين من المشجعين المتعطشين. تم جلب هواية إلى عالم ألعاب الفيديو من خلال الألعاب المختلفة لل حب جديد كون. عناوين مثل فجر الحرب, بوابة الفوضىو ظل الفئران مقرن سعى إلى تقديم نوع مماثل من الخبرة مثل ما يجده اللاعبون على الطاولة على بيئاتهم الرقمية. أعلنت Now Privateer Press رسميًا عن محاولتها القادمة الخاصة بجلب عالم جديد منضدية إلى العوالم الرقمية باستخدام Kickstarter WARMACHINE: التكتيكات.
الة حرب؟
Warmachine هي لعبة مناوشات على شكل بخار على شكل فاسق ، وتم تسميتها على اسم المناورات الحربية الضخمة التي تعد بمثابة القطع المركزية في جيوشها. إنها واحدة من الألعاب المصغرة المنضدية الرئيسية في صناعة تهيمن عليها إلى حد كبير ورشة عمل Games وامتيازاتها المختلفة.
التكنولوجيا في العالم التي أنشأتها شركة Privateer Press غالبًا ما تكون عبارة عن مزيج من القوة البخارية والسحر ، مع إضافة كل من الفصائل الرئيسية إلى تحريفاتها. تدمج Cygnar قوتها الكهربائية المتطورة تقنياً في أسلحتها بينما يكدس Khador على قدر كبير من الدروع التي يمكن أن تحملها الطائرات الحربية. إن الأهداف الممتدة المقترحة لـ Kickstarter من شأنها أن تجلب الفصائل الأخرى ، حيث يجلب Cryx استحسانه ويحمي Menoth حماسته المقدسة ونيرانه.
ماهو الفرق؟
يبدو أن ما يميز هذه المحاولة لاتخاذ لعبة رقمية على الطاولة هو مدى قربها من تجربة تجربة الطاولة. فجر الحرب و تتمة كلاهما الكثير من المرح ، لكن من الواضح أنهما ليسا نفس التجربة. اللعبة الوحيدة التي رأيتها أحضرت منفذ مباشر من مكافئها على الطاولة وعاء الدموعلى الرغم من أن اللعبة تمثل عبئًا من المرح ، إلا أنها تتمتع بخلل داخلي مضمّن بشكل علني ، وهي نوع مختلف من اللعبة بمفردها.
WARMACHINE: التكتيكات تتطلع إلى إنشاء نسخة قائمة على أساس لعبتها على الطاولة ، وليس مجرد لعبة رقمية تعتمد عليها. يمكن لحملة اللاعب الفردي أن تمنح اللاعبين فرصة للراحة في اللعبة وأنظمتها (البسيطة بشكل مدهش) ، في حين أن أنواعًا متعددة من اللاعبين المتعددين قد توفر شيئًا ما يبحث عنه مجتمع ألعاب الطاولة لعصور.
تجربة مألوفة
السحر: التجمع تم القيام به في العديد من الألعاب كمنفذ مباشر من إصداره اللوحي ، وكل واحدة من هذه الألعاب لديها أشخاص يتدفقون عليها لتجربة هوايتهم من الراحة في المنزل. إنه لا يمنحهم تجربة مماثلة ، بل يمنحهم تجربة نفسه تجربة.
هذه الألعاب ، بحكم طبيعتها ، هي ألعاب ذات سعة متغيرة لا نهائية. في لعبة Warmachine ، على سبيل المثال ، اخترت فصيلتي ، ثم فدائي الحربي ، ثم قاذفات الحرب الخاصة بي ، ثم بقية الجيش. كل التكوين يلعب بشكل مختلف تماما ، ليس فقط عن طريق تغيير الفصيل ولكن حتى داخل الفصائل الفردية. إذا تم القيام به بشكل صحيح ، فإن كل لاعب حرب يغير بالكامل كيف يلعب جيشهم.
ربما الأكثر وضوحا ، اللعبة ممتعة.يحتوي Warmachine على ملايين اللاعبين في جميع أنحاء الكوكب ، لكن الكثير منهم غير قادرين على التفاعل مع أكثر من منطقتهم المحلية. حتى داخل هذه المجموعات الصغيرة (تضم مجموعة الألعاب الخاصة بي حوالي عشرة أشخاص) ، نواصل البحث عن طرق جديدة لبناء قواتنا ، وطرق جديدة لتطبيقها ، وطرق جديدة للاستمتاع باللعبة في كل مرة نجلس فيها للعب.
لماذا ا لن نريد أن نكون قادرين على القيام بذلك عبر الإنترنت مع جميع اللاعبين الآخرين والأشخاص من جميع أنحاء العالم؟
يقوم Privateer Press بإنشاء كيان نشر جديد داخل بنيته التحتية خصيصًا للوسائط الرقمية تسمى ، من الواضح ، Privateer Press Interactive. انهم كفريق واحد مع يتيم دريمز لنصنع او لنبتكر WARMACHINE: التكتيكات، وهي شركة مع قدامى المحاربين من اسئلة والقعقعة, يسقطوغيرها من الألعاب. ستبدأ المجموعتان حملة تمويل Kickstarter قريبًا للحصول على اللعبة.
مراوح الطاولة ... حلنا قادم.