SWTOR والقولون. 2 & period؛ 0 الأفكار & الفاصلة؛ الاقتراحات وفاصلة. والتعليقات

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 28 تموز 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
SWTOR والقولون. 2 & period؛ 0 الأفكار & الفاصلة؛ الاقتراحات وفاصلة. والتعليقات - ألعاب
SWTOR والقولون. 2 & period؛ 0 الأفكار & الفاصلة؛ الاقتراحات وفاصلة. والتعليقات - ألعاب

المحتوى

SWTOR

كلما سمعنا هذا الاسم نفكر في استنساخ واو الذي أكل الغبار بعد بعض الخيارات السيئة والتطبيقات السيئة التي قام بها Bioware. على الرغم من فشل SWTOR ، إلا أنني كنت آمل حقًا أن تنجح. كنت أفكر في بعض الأشياء التي جعلت SWTOR مجرد نسخة أخرى من WoW سيئة الصنع ، ولذا أود أن أبرز بعض الأشياء التي أعتقد أنها بحاجة إلى إصلاح ، وبعض أفكاري عنها.
أعتقد أنه كان يتعين على Bioware أن تفعل بشكل جيد ولديهم خبرة مع KOTR ولديهم لعبة ناجحة يمكنهم دراستها ودراستها ، لمعرفة ما الذي ينجح وما لا ينجح في المجتمع.


السفن

لا تفهموني فكرة فكرة السفينة رائعة ، لكنهم جعلوها تبدو وكأنها لم تنته بعد. لا يمكنك شراء سفينة جديدة أو تخصيصها بأي طريقة. كان من المفترض أن يكون هذا كأنه سكن للاعبين ، فقد قاموا حتى بتفجير سفينة للجميع ، لكنهم لن يسمحوا لي بإضافة مدافع عملاقة أو تغيير لون الجدار. أعتقد أنني قادر على الاتصال بسفينتك ، فستجذب سفينتك الأشخاص للبقاء في اللعبة ولعبها لفترة أطول.

الجزء الآخر من العمل مع السفن هو معارك الفضاء. أنا الآن أحب لعبة Battlefront ، وكنت أتساءل لماذا لم يفعلوا شيئًا مماثلاً. من خلال وضع سفينتك على مسار السفينة الدوارة ، فإنها تدمر شعور الفضاء الملحمي. أعتقد أن ميكانيكي السفينة بالكامل يجب أن يشعر وكأنه حواء ، حيث يمكنك الطيران. أثناء التنقل ، يجب أن تكون قادرًا على رؤية لاعبين آخرين والاشتباك في بعض معارك الفضاء السحرية الحقيقية في العالم أثناء الانتقال إلى مركز التسوية التالي. في نفس الوقت ، يجب أن تكون قادرًا على الاستكشاف والسفر وإيجاد مناطق باردة لمجرد ذلك. يجب أن يكون هناك قراصنة لكي أقاتلهم ، ويجب أن أكون قادرًا على التخلص من جميع أحدث الأسلحة والمعدات من أجل غزوتي للسماء.


خرائط

كانت حرب النجوم مسلسلاتي السينمائية المفضلة كطفل ، بسبب التنوع فيها. نعم لديهم سفن باردة وبنادق وصواريخ خفيفة ، لكنهم يذهبون أيضًا إلى جميع أنواع العوالم المختلفة بميزات مختلفة في جميع أنحاء الأفلام. أعتقد أن الخطأ الكبير من جانب Bioware كان عدم تضمين كواكب كبيرة بما يكفي. لا أعتقد أنه كان ينبغي عليهم تقسيم الفصائل ، لأن هذا لا يشجعك فعلاً على دعم الفصيل الذي تلعب من أجله.

يعجبني بعض الأشخاص الذين يتمتعون بعالم جيد منفتح على حماية الأصناف النباتية ، وعندما لا أرى أي شخص حتى المستوى 20 ، أشعر بالملل. بالإضافة إلى ترك الناس يبحثون في نفس المناطق ، فأنت بحاجة إلى جعل المهام متقاربة بما يكفي بحيث لا يزال بإمكاني محاربة أشخاص آخرين ، دون أن أبتعد كثيراً عن طريقي. في نفس الوقت يجب أن تكون المناطق كبيرة ، فهي كواكب بعد كل شيء. أعتقد أنهم بحاجة إلى إضافتهم في أماكن يمكنني استكشافها وتشغيلها ؛ لا أعتقد أنه في كل عشر خطوات ، يجب أن أرى شيئًا جديدًا ، لا أريد أن أرى أشياء كبيرة يجب أن أتحقق منها ، ولكن أفتح أرضًا في العراء ، وأظهر فقط ما يشبه الكوكب ، وأرضي لي لتغطية الأمر لإعطاء شعور أفضل من الحجم.


الإنجازات

أنا عاهرة الإنجاز على أقل تقدير! أحب الإنجازات وشعرت حقًا بأن هذه الأشياء مطلوبة في اللعبة لإضافة إحساس بما يمكنني فعله بعد ذلك؟ كما يمكن أن تكون الإنجازات بمثابة أسئلة مصغرة ، لأن الناس سيحاولون إكمالها وسيؤديون بذلك إلى تزويدهم بساعات من اللعب. وبالطبع أحب أن أعرض كل الإنجازات التي أنجزتها والمكافأة الرائعة التي فتحتها بسبب قيامهم بها جميعًا. (أضف هذه لإرضاء)

صياغة

كانت مهارات الطاقم فكرة رائعة ، حيث أصبحت القدرة على إخبار رفيقي المزعج بعمل الأشياء بالنسبة لي أمرًا مفيدًا حقًا وشيء لم نره من قبل. المشكلة في ذلك هي أن أيا من المهارات كانت مفيدة فعلا. كان بإمكاني الحصول على تقنية max armor ، وأستطيع صنع بعض المدرعات ، لكن كل شيء تقريبًا حصلت عليه من المهام وفي النهاية ، تفوقت اللعبة على الترس. كما يمكنني فقط القيام ببعض المهارات في نقاط معينة ، والبعض الآخر لا شيء على الإطلاق. أحب أن أكون قادرًا على إرسال شخص آخر للقيام بذلك ، ولكن في نفس الوقت أود أن أكون قادرًا على صنع بعض الأشياء بنفسي.

إن الأمر يرجع إليك في اختيار Biomed كمهارة ، بالنسبة إلى PVP حتى تتمكن من جعل العنصر الجيد في اللعبة هو ما جعلك تتغلب على PVP. أعتقد أنه كان ينبغي عليهم السماح لي أو لأصدقائي ببناء أشياء لسفننا ثم تنفيذها. أو اجعله يتمتع بالمهارات الأخرى التي يمكن أن يقدمها للتسوية ولعبة النهاية ، مثلما فعل WoW.

خيارات القصة

أحببت القصة في SWTOR ، لكن لدي بعض المشاكل معها. أولاً ، كان القرار برمته رائعًا وجعلني أكثر تفاعلًا وانغماسًا في اللعبة ، ولكن بمجرد أن اكتشفت أن خياراتي لم تكن مهمة في الواقع ، فقد دمر نفسه. أعتقد أن الخيارات يجب أن تؤثر على شيء ما ، أكثر من بضعة أسطر مختلفة ، أو قتل هذا الرجل قبل المتابعة.أعتقد أنني إذا اخترت قتل Sith Lord ، فربما أغضب الجميع في المقر وأصبحوا الآن عدائيين لي ، ما لم أفعل شيئًا لأعود لصالحهم! كان بإمكانهم وضع مجموعة كاملة من الأشياء المشهورة هنا ، وفعلوا بعض الميزات الرائعة حقًا.

سمعة

كان من الجيد أن يكون هذا ، لأنه بدونه ، من نواح كثيرة ، أشعر أنني أعمل فقط نحو فصيلتي ، اللعبة بأكملها وأنا لا أتقدم أبدًا نحو الأجناس والأنواع الأخرى الموجودة في الكون.

قدرات

إذا نظرت في أي وقت مضى إلى القدرات ، ستلاحظ أنها بالضبط نفس الشيء كما هو الحال في واو. صورة التروس متشابهة أيضًا. قفزة البطولية هي نفس الشيء تقريبًا مثل قفزة القوة ، حتى أنها تبدو كما هي. و Priest و Sith Inquisitors حيث يكون لهما نفس النمط من العتاد ، يتم إعادة تشكيل أحدهما للآخر. هيك قطع الرأس هي صور مرآة تقريبا عن بعضها البعض.

الكل في الكل SWTOR كان مخيبا للآمال

اعتقدت أنه سيكون من المحتمل أن تكون لعبة حرب النجوم وكل شيء ، لكنها حقًا لم تكن متوقعة في توقعاتي وأشعر بخيبة أمل. أعتقد أن أي لعبة تريد أن تجرب WoW ، تحتاج إلى دراستها. قد لا تكون WoW أفضل لعبة في العالم ، ولكنها تحتوي على الكثير من المشتركين وقد جربت العديد من الطرق المختلفة. أعتقد الآن أنني سأتوقف عن محاولة أمل SWTOR ، لأن Bioware أظهر لنا أنهم لا يعرفون كيفية إصلاح هذه اللعبة.
أدرك أن الكثير من الأشياء التي ذكرتها سيكون من الصعب إضافتها ، لكنني أعتقد أنه إذا استغرق Bioware الوقت وقام بتنفيذ بعض هذه الأشياء ، إنها ستجعل اللعبة أفضل بكثير من منظور اللاعب للأشياء.