لقد كنت أشاهد التجهيز للإفراج عن The Walking Dead: Survival Instinct باهتمام كبير. العلامات والكلمات التي قدمها Activision قد أوضحت لنا جميعًا النتيجة نفسها المخيفة التي أردنا أن نأمل ألا تكون صحيحة: فاللعبة هي استغلال حق الامتياز. لا يزال ، انتظرنا وآمل. أظهرت اللعبة الوعد. كانت هناك بعض الأفكار الجيدة التي يتم التعبير عنها كعناصر في طريقة اللعب ، فبالرغم من أن كل هذه الأشياء تبدو سيئة ، فقد لا يزال هذا أمرًا لا يصدق على الإطلاق.
غريزة البقاء هو خارج الآن ، وهذا هو بالضبط ما كنا نخشاه. إنه رابط امتياز هرع بشكل فظيع في محاولة لإدرار بعض الأموال من غير المدركين. مواطن الخلل الموضحة في الفيديو أعلاه هي البداية ، ولكنها ليست المدى الكامل للمشاكل في اللعبة. الأهم من ذلك كله هو ببساطة أنه لا يصور بدقة شعور The Walking Dead ، وهو شيء أثبتت ألعاب Telltale أنه ليس فقط ممكنًا ولكنه قوي للغاية عند القيام به بشكل صحيح.
نأمل أن يكون هذا بمثابة تذكير للعصر الحديث عندما كانت مثل هذه الروابط الفظيعة الفظيعة شائعة. أن تكون قادرًا على الوثوق برخصة معينة أمر جيد ، ولكن يجب ألا تكون الثقة عمياء. لم تثق Activision بأي شخص لديه أكثر من نظرة سريعة على منتجهم لأنهم يعلمون أنه كان سيئًا.
ومع ذلك ، هناك دائمًا أناس يحاولون إلقاء اللوم على أي مكان آخر. يتم تقسيم Metacritic حاليًا ، حيث يتم تسجيل معظم المراجعات حول ثلاثة أو في أعلى المقياس. الكثير منهم يمنح اللعبة درجة مثالية ، حتى في الوقت الذي يعترف فيه بوجود عيوب أو "ليس جيدًا مثل Telltale". البعض من هؤلاء بلا شك يدفعون أموالًا بشكل خاص لإثارة غضب الموقع من خلال مراجعات إيجابية للحفاظ على النتيجة صعبة للغاية ، لكنه يمتد إلى المصداقية للاعتقاد بأنهم جميعًا.
في عصر الأعمال الرقمية الحديثة ، من المهم أن نتذكر أن هذه أداة تسويقية أخرى ، وأنها لا تغير الحقائق. لا يهم كم من هؤلاء الناس يتمتعون بصدق باللعبة ، غريزة نجاة الميت الماشي يبقى التعادل ، غرامي التعادل في أنه بدا قبل أن نلقي نظرة على ذلك من أي وقت مضى. وهذا عار.