حكاية حكايات ، الاستوديو الذي صدر للتو غروب الشمس بعد نجاح Kickstarter ، نشروا أنهم لن يقوموا بعد الآن بإنشاء ألعاب فيديو بعد المبيعات الضعيفة لإصدارهم الأخير.
استديو بلجيكا اشتهر بخلق الألعاب التي ابتعدت عن القاعدة ، مثل الطريق و الغابة التي لا نهاية لها أعلنوا في منشور بالمدونة أنهم سيتوقفون عن إنشاء ألعاب فيديو تجارية.
غروب الشمس تمكنت فقط من بيع ما يزيد قليلاً عن 4000 نسخة بما في ذلك مؤيدي Kickstarter ومبيعات Steam الصيفية. أنفق الاستوديو أموالًا أكثر مما أنفقوه على اللعبة (حيث يشير المنشور إلى أنهم أنفقوا مبلغًا إضافيًا قدره 40،000 دولار) على إعلان على موقع Rock، Paper، Shotgun على الويب وحتى استأجر شركة للعلاقات العامة لتسويق لعبتهم.
في نهاية تدوين المدونة ، ذكر ميخائيل سامين وأوريا هارفي أنهما أصبحا الآن مجانين. لقد حاولوا قصارى جهدهم غروب الشمس لجعل "لعبة للاعبين" لكنها فشلت ، وهذا شيء لن يحتاجوا إلى فعله مرة أخرى.
من خلال بعض المناقشات حول reddit التي مررت بها ، يبدو أن بعض الملصقات لم يسمع بها أبدًا عن اللعبة أو الاستوديو من قبل والتي تشير إلى أن اللعبة لم يكن لديها دعاية كافية على الرغم من أنشطة الإعلان والعلاقات العامة. كما ذكر الاستوديو أن تمويل ألعاب الفيديو الفنية في بلجيكا قد انتهى.
على الرغم من انخفاض المبيعات غروب الشمس لديه تصنيف لائق على Steam (7/10) ودرجة Metacritic 7.5. استقبلت الصحافة اللعبة بشكل جيد ، حيث أعطاها 20 من النقاد معدل 7.5 في المتوسط.
هل كانت حكاية الحكايات طموحة للغاية مع إصدارها التجاري الأخير؟ هل كان من الأفضل استخدام الأموال التي أنفقوها على الإعلانات والعلاقات العامة لجعل اللعبة أكثر تفاعلية؟ كدعم Kickstarter لدي اللعبة مثبتة ولعبت لمدة 3 ساعات تقريبًا ، توفر اللعبة تجربة سردية لائقة ولكن يمكن أن يكون لدي بعض الألعاب المصغرة لإعطاء اللاعبين شيئًا مختلفًا للقيام بخلاف القيام بانتظار شريط التقدم عند اختيار القيام بالأعمال المنزلية الخاصة بهم.
ألعاب مثل ستانلي المثل و ذهب للبيت هي دليل على أن ألعاب المغامرات التفاعلية يمكن أن تبيع بشكل جيد ولديها جمهور. الفشل التجاري لل غروب الشمس تستمر في إظهار أنه حتى لو تلقت اللعبة إشادة من النقاد ، فإنها لا تضمن أنها ستبيع.