تشير الدراسة إلى أن تتريس يمكن أن تساعد الأشخاص الذين يعانون من اضطراب ما بعد الصدمة

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 13 مارس 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
اضطراب ما بعد الصدمة
فيديو: اضطراب ما بعد الصدمة

دراسة حديثة نشرت في المجلة الموقرة ، علوم نفسية، يوحي بأن تشغيل ألعاب الفيديو يمكن أن يساعد الأشخاص الذين عانوا من الصدمات. على وجه التحديد ، جرب الباحثون (من جامعة أكسفورد وجامعة كامبريدج ومعهد كارولينسكا) على كيفية اللعب تتريس يمكن أن تخفف و / أو تقلل من تكرار ذكريات الماضي والذكريات المتطفلة لدى الأشخاص الذين يعانون من اضطراب ما بعد الصدمة أو اضطراب الضغط الحاد.


تشير دراسة أجريت عام 2009 أجراها المعهد الوطني للصحة العقلية (NIMH) إلى أن حوالي 7.7 مليون من البالغين الأمريكيين الذين تتراوح أعمارهم بين 18 عامًا أو أكبر ، أو حوالي 3.5 بالمائة من الأشخاص في هذه الفئة العمرية في سنة معينة ، لديهم اضطراب ما بعد الصدمة.

كان هناك أيضا ارتفاع مطرد ملحوظ في عدد الحالات على مر السنين.

وهذا يجعل نتائج هذه الدراسة أكثر أهمية من حيث اكتشاف كيفية معالجة الصدمات من قبل الدماغ وكيف يمكن أن تكون الأشياء العادية ، مثل ألعاب الفيديو ، هي مفتاح إدارة الشدة.

توقع الباحثون من الدراسة ما يلي:

إن المشاركة في مهمة بصرية مكانية أثناء إعادة دمج الذاكرة سوف تتنافس على موارد الذاكرة العاملة مع الصور المرئية وتتداخل مع إعادة دمج الذكريات المتطفلة.

لقد أجروا تجارب متعددة ، حيث قام المشاركون بعرض لقطات مؤلمة. بعض المشاركين لم يفعلوا شيئًا على الفور بعد المشاهدة وكانوا المجموعة الضابطة. لعب مشاركون آخرون تتريس، لمعرفة ما إذا كان تشغيل لعبة الفيديو سيؤثر على ما إذا كانت إعادة تنشيط الذاكرة المؤلمة ستقل أو تتأثر.


أشارت النتائج إلى أن:

ألغيت ذكريات تدخليًا تقريبًا عن طريق لعب لعبة Tetris للكمبيوتر بعد مهمة تنشيط الذاكرة على مدار 24 ساعة بعد التعرض الأولي للصدمة التجريبية.

مزيد من العمل يجب القيام به قبل أي شيء يمكن اعتباره حاسما. ومع ذلك ، يمكن أن يكون هذا خطوة أولية مهمة في اتجاه العلاجات العلاج غير الدوائية للمرضى الذين يعانون من اضطراب ما بعد الصدمة و ASD. من أجل التغيير ، هناك بعض الأدلة العلمية التي تدعي أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون في الواقع جيدة لك.