استوديو Daisho والقولون. مقابلة المركز

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 28 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 17 قد 2024
Anonim
استوديو Daisho والقولون. مقابلة المركز - ألعاب
استوديو Daisho والقولون. مقابلة المركز - ألعاب

المحتوى

في الآونة الأخيرة ، كان من دواعي سروري إجراء مقابلة مع جيسون روزا ، رئيس استوديو Daisho LLC ، وأسأله عن تطوير المركز، لعبة مغامرة عمل خيالية جديدة.


المركز هو أول مشروع أصلي لـ Studio Daisho ، على الرغم من أن الفريق قام بعمل مستقل في الألعاب المستقلة والأفلام القصيرة. في المقام الأول الملحنين ومصممي الصوت ، يوفر Studio Daisho الموسيقى والصوت لألعاب مثل إينولا، والتي وردت بشكل إيجابي للغاية من قبل مجتمع Steam. قبل العمل على المركز، عملت الاستوديو أيضا مع مطور إيندي اليكس كونول على تراث لانهائي، وتوفير تسعة مسارات للموسيقى بما في ذلك الموضوع الرئيسي.

منذ إنشاء Studio Daisho ، كانت لدى روزا خطط كبيرة للتوسع.

بالنسبة إلى Rosa ، تعد الموسيقى أكثر من مجرد صوت. يتحدث عن الموسيقى بطريقة مرئية للغاية.

"عندما التقطت الموسيقى لأول مرة ، كنت أفكر في أغاني مثل الكتب المصورة الهزلية أو الأفلام المناخية. لذا إلى جانب دروس نظرية الموسيقى الخاصة بي ، بدأت أفكر بأفكار مؤامرة للمساعدة في كتابتي ".

خلقت أغاني قصصا لروزا ، والتي أدت إلى أفكاره في نهاية المطاف ل المركز. في محاولة لمواصلة التقدم ، وتنمية الشركة ، وعرض المشاريع الموسيقية الحالية ، بدأت روزا والمدير الإبداعي ألبرت كلانتون العمل على المركز.


المركز هي "تجربة غامرة". لقد تم تصميم الفن واللعب والموسيقى والصوت بعناية لإضفاء الحيوية على هذا العمل والمشاركة مع اللاعب على مستوى أعمق.

في المركز، يهدف سباق غريب قديم إلى تدمير الكون بالكامل ، وإرسال "شهداء" لرؤية هذه الخطة من خلال. الشهيد الأخير ، ANU هو بطل الرواية والشخصية القابلة للعب. على كوكب مقفر في مركز الكون ، يستعد ANU لإصدار حكم على كل الوجود ، على الرغم من أن الأسرار التي يحملها هذا الكوكب والسكان الذين يبقون هناك يبدأون في تعقيد مهمة ANU وجعله يشكك في وفاته.

إن الأمر يتعلق بخيارات مؤلمة - وأحيانًا كونك عبداً للروتين أو الرتابة. نحن نحاول مزامنة وعي اللاعب عاطفيا ، ودفع اللاعب إلى الرغبة في حل اللعبة. على الرغم من أن الشخصيات هي في الغالب ذكاء غريب ومصطنع ، أشعر أن كل سباق على قطعة آلية يعكس المجتمع البشري والتفكير الإنساني والجنون البشري في بعض الأحيان. "


في ما يخص المركز صرحت Rosa بأن "اللعبة الأساسية ستشمل لعبة A.I. الصاحب HEX التي يمكن استخدامها كأداة دفاعية. "

HEX لديه E. أو اضطراب الطاقة وهو:

"اعتاد أن يؤثر على البيئة التي يزدهر فيها الأعداء من خلال القتال غير المباشر للتهديدات القادمة. هناك نوع من العلاقة التكافلية بين ANU و HEX مماثلة للعنوان الكلاسيكي ، بانجو-Kazooie.

تعتمد كيفية لعب اللعبة على كيفية اختيار اللاعب لترقية HEX. هذا يسمح بتجارب اللعب الفريدة من لاعب إلى آخر ، وأتخيل زيادة المركز ريبلايابيليتي كذلك.

يأمل Studio Daisho في بدء حملة Kickstarter في المستقبل القريب بمجرد أن يكون الإصدار التجريبي من اللعبة جاهزًا للإصدار.

فيما يتعلق بكيك ستارتر ، ذكرت روزا:

المركز يحمل قصة كبيرة والتفرد بين غيرها من الألعاب إيندي. يتمثل هدفنا الأساسي في كيك ستارتر المقبل لدينا في الحصول على التمويل المناسب لمنح هذه اللعبة ملابس مثالية ، من الفكرة إلى المنتج. كوننا شركة صغيرة ولديها موارد محدودة ، فإن التمويل لن يساعدنا فقط في تحقيق أدوات أفضل ، بل سيساعدنا أيضًا في توظيف وتأمين الأفراد الكبار وراءها حتى الآن. "

المركز جمعت فريقًا رائعًا من المواهب الإبداعية ، حيث جلب كل منهم قدراته وأفكاره الفريدة إلى المشروع. هذه المجموعة من المحترفين من ذوي الخبرة مع الحرف اليدوية الفريدة ، صنع المركز ليس فقط جميل ، ولكن هدف قابل للتحقيق.

إذا تم تمويله بالكامل ، يهدف Studio Daisho إلى إطلاقه المركز حوالي الربع الرابع من عام 2016.

"تسليم المنتجات والوفاء بالمواعيد النهائية لدينا أمر في غاية الأهمية للفريق و I. نريد أن نلعب هذه اللعبة شخصيًا! أعرف أنه إذا تم تمويله ، فسنضغط بشدة من أجل إصدار أسرع. "

تأكد من مواكبة Studio Daisho و المركز على موقعه على الانترنت ووسائل التواصل الاجتماعي. يمكنك أيضًا الاستماع إلى الموسيقى الأصلية التي تنبض بالقلب من Studio Daisho على SoundCloud. أنا متأكد من أننا يمكن أن نتوقع أخبار حملتهم كيك ستارتر في القريب القريب.