Street Fighter V Fixes Bugs Character in Latest Update

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
SFV WAS MORE COMPLICATED? Removed Special Moves & Mechanics! Journey To Street Fighter 6
فيديو: SFV WAS MORE COMPLICATED? Removed Special Moves & Mechanics! Journey To Street Fighter 6

المحتوى

في 13 يوليو ، قتال الشوارع الخامس تلقى تحديث وضع القصة السينمائية الذي إصلاح بعض الأخطاء مع المقاتلين. على الرغم من أن الأخطاء كانت مشكلة كبيرة في اللعبة ، إلا أنها ليست الشيء الوحيد الذي عانت منه اللعبة. تم إصدار اللعبة دون العديد من الجوانب الرئيسية مثل وضع قصة سينمائية ومتجر داخل اللعبة. تتضمن التحديثات السابقة إصلاحات لإنهاء الاستقالة وجودة المطابقة عبر الإنترنت.


لقد تعلمت Capcom هذا الدرس من هذه التجربة وقالت إنها ستعطي الأولوية "للاكتمال" على إطلاق شيء مبكر. حدثت هذه العقلية الجديدة مع تحديث مايو عندما كان من المفترض أن يتم تضمين Ibuki ، لكنه تأخر حتى 1 يوليو.

لقد عانت غالبية الشخصيات من الأخطاء وحصلت Capcom على إصلاحات لبعضها - شهدت الأغلبية بعض التغيير. بعض ميزات إصلاح الإطار ضربت مربعات على الشخصيات والهجمات ، وقهر لا يقصد. كان لدى خمسة عشر مقاتلاً أخطاء تم إصلاحها في هذا التحديث وهي مذكورة أدناه:

كامي

  • علة: لا يمكن رمي الأعاصير القاتلة المعارضين الذين هم في حالة الأريكة. ومع ذلك ، عندما يخرج أحد المنافسين من حركة / حركة التلف ويحاول التمسك أثناء الخروج من الرسوم المتحركة ، يمكن أن يقوم Cammy بإجراء هذه الخطوة من خلال الخصم.

إصلاح: لم يعد بمقدور Cammy's Fatal Leg Twister ، وهو هجوم يرمي إلى رمي المعارضين في حالة راكدة ، أن يرمي خصمًا يقوم بإدخال كراوتش أثناء الخروج من الحركة / الرسوم المتحركة التالفة.


ناش

  • الأخطاء: عند إلقاء سونيك بومز (جميع نقاط القوة) ، فإن صندوق تصادم ناش لم يمتد إلى أقدام ناش عند إطلاق القذيفة ، مما تسبب في أن تمر شخصية الخصم به عند الاقتراب من الخلف.

إصلاح: تم الآن ضبط مربع التصادم لحركة Sonic Boom للوصول إلى قدمي Nash حتى لا تتمكن شخصية الخصم من المرور من خلاله.

  • الشوائب: يتحول مربع تصادم ناش عندما يصعق (دوار) قليلاً نحو مؤخرته عند مقارنته بكيفية ظهوره على الشاشة وعندما يحاول ضرب ناش أثناء وجوده في حالة ذهنية ، ستحدث سلوكيات غير مقصودة.

إصلاح: ضبط مربع تصادم ناش عندما يكون في حالة ذهنية بحيث يطابق موضعه ظهور ناش على الشاشة.

  • الأخطاء: تنشيط V-Trigger في نفس الوقت الذي يقوم فيه الخصم بـ V-Reversal ، مما تسبب في خلل حيث ستتحرك الكاميرا بشكل غير صحيح لفترة من الوقت.

إصلاح: تم تصحيح هذه المشكلة بحيث عندما يتم تنشيط Nash's V-Trigger في نفس الوقت مثل V-Reversal للخصم ، لم تعد الكاميرا تتحرك بشكل صحيح.


F.A.N.G

  • الأخطاء: أثناء M. أو H. Ryobenda ، هناك لحظة يختفي فيها مربع تصادم الجزء السفلي من الجسم لدى F.A.N.G ، وهو الأمر غير المقصود.

إصلاح: تم ضبط M. و H. Ryobenda بحيث يكون مربع التصادم ثابتًا طوال الحركة الكاملة.

راشد

  • الأخطاء: في Flap Spin و V. Spinning Mixer و Dash Spinning Mixer ، تم تعيين صندوق الحماية الفارغ بحيث لا يمكن فرض حركة حارس الخصم.

Fix: Flap Spin و V. Spinning Mixer و Dash Spinning Mixer ، أصبحت الآن قادرة على إجبار الخصم على إفراغ الحراسة.

  • الأخطاء: عند إجراء EX Eagle Spike من Front Flip (V-Skill) ، يجب الضغط على أزرار الركل في نفس الوقت بالضبط حتى تظهر هذه الخطوة.

إصلاح: سيظهر EX Eagle Spike من Front Flip حتى إذا كانت هناك فجوة واحدة في الإطار بين أزرار الركلة التي يتم الضغط عليها في وقت واحد.

  • الشوائب: نظرًا لصغر حجم مربع التصادم الخاص بـ V Eagle Spike ، عند إجراء الحركة عندما يكون تورنادو V-Trigger خلف الخصم مباشرةً ، فإن هذه الخطوة تمر عبر الجانب الآخر من الخصم.

إصلاح: زيادة حجم مربع تصادم V Eagle Spike بحيث لا يمر راشد عبر الخصم.

  • الأخطاء: عندما يضرب Assault Beak كضربة مضادة ، تكون المسافة التي تم إنشاؤها بين راشد والمعارض عند الضرب أكثر بقليل من الوقت الذي تضرب فيه بشكل طبيعي ، وهذا غير مقصود.

إصلاح: تعديل منقار الاعتداء بحيث عندما تضرب عدادًا ، تكون المسافة التي يتم إنشاؤها بين راشد والخصم هي نفس المسافة التي تصل إليها مرات ظهور Assault Beak.

  • علة: كان راشد غير قادر على إلغاء إطارات القفز الأولي في Altair.

إصلاح: يمكن الآن إلغاء إطارات القفز الأولي في Altair.

طائر صغير

  • الأخطاء: يوجد قسم في صندوق الضرر الخاص بـ Bull Slider لا يحتوي على مربع رمي ، والذي قدم عن غير قصد رمي يقهر Birdie.

إصلاح: يوجد الآن مربع رمي طوال الحركة الكاملة لـ Bull Slider.

اليكس

  • الأخطاء: من المفترض أن يتم إلغاء تأثير Alex-V-Skill ، Overhaul ، عندما يضرب Alex أحد المعارضين بهجوم ، أو عندما يكون هجومه محميًا ، أو عند تعرضه لهجوم الخصم. ومع ذلك ، حتى عندما يتم حماية Alex's J. LP أو J. LK ، فإن التأثير سيبقى موجودًا.

إصلاح: عندما يخضع الخصم لـ J. LP أو J. LK ، يتم إلغاء تأثير الإصلاح الشامل.

كين

  • الأخطاء: أثناء V-Trigger ، يمكن إلغاء حركة الهبوط L. Shoryuken إلى M. Shoryuken ، H. Shoryuken ، أو EX Shoryuken. لكن ، عندما يقفز أحد المنافسين على كين أثناء قيامه بهذا الإلغاء على V L. Shoryuken ، يقوم Ken بأداء Shoryuken الإضافي في الاتجاه المعاكس.

Fix: V. L. Shoryuken لم تعد الرسوم المتحركة بعد الهبوط أو الحراسة قابلة للإلغاء في M. Shoryuken أو H. Shoryuken أو EX Shoryuken.

  • الشوائب: عندما يتداول H. Shoryuken خلال الجزء الأولي من الهجوم ، يكون Ken أكثر فائدة ويمكنه بسهولة الحصول على اليد العليا ، وهو ما لم يكن مقصودًا.

إصلاح: جعل من الصعب على كين كسب اليد العليا عندما يتداول الجزء الأول من H. Shoryuken بهجوم الخصم.

ريو

  • الأخطاء: عندما يضرب Jodan Sanrengeki الخصم مباشرة عندما ينتقلون من حالة دائمة إلى حالة راكدة ، تصرفت الرسوم المتحركة للخصم بشكل غير منتظم. ،

Fix: Adjusted Jodan Sanrengeki حتى عندما يضرب خصم ينتقل إلى حالة صعود ، يتصارع الخصوم بالرسوم المتحركة ويتصرف بشكل طبيعي.

  • الأخطاء: أثناء V-Trigger ، عندما نجحت Mind's Eye (V-Skill) بنجاح ، كان من المستحيل إلغاء النصف الثاني من Mind's Eye's Eye's Mind's Eye.

إصلاح: تم تصحيح هذا حتى أنه خلال V-Trigger ، يمكن إلغاء النصف الثاني من Mind's Eye الذي تم تنفيذه بنجاح في Mind mind's Eye.

الثور

  • الأخطاء: EX Head Press (بما في ذلك أثناء تنشيط V-Trigger) سيغيب عن stomp الثاني في بعض الأحيان عند استخدامه ضد بعض الإجراءات.

إصلاح: تم توسيع صندوق الضرب في stomp الثاني في EX Head Press (بما في ذلك أثناء تنشيط V-Trigger) ، مما يسهل عليه الوصول إليه.

  • الأخطاء: عندما يضرب Psycho Inferno الخصم أو يخضع لحراسة ، فإن الجانب الذي يتسبب في حدوث ضرر سيكسب كمية كبيرة من المتر.

إصلاح: خفض كمية العدادات التي حصل عليها الجانب مما تسبب في تلف من التعرض للضرب أو حراسة Psycho Inferno.

Dhalsim

  • الأخطاء: تم وضع صندوق الحماية الفارغ على Yoga Gale (الإصدار العادي) مرتفعًا ، مما يجعل من الصعب إجبار المعارضين على الحراسة.

إصلاح: خفض مربع الحماية الفارغ على Yoga Gale ، مما يسهل إجبار المعارضين على الحراسة.

مكر

  • الأخطاء: عندما يضرب سونيك هوريكان خصمًا محمولًا جواً بعد أن تصبح الحركة نشطة ، إذا نجح الخصم في التعافي ، فسيتم وضع غويل في وضع غير مؤاتٍ في 16 إطارًا.

إصلاح: نظرًا لأن هذا كان ظرفًا غير مقصود ، فقد تم ضبط Sonic Hurricane بحيث في الحالات التي يحدث فيها الضربات فقط ، ستتمكن Guile من التحرك قبل خصمه.

النسر الواقع

  • الأخطاء: عند إجراء V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) دون المخلب عند الاستيقاظ أو بعد الحراسة ، كان من المستحيل استخدامه بمثابة انعكاس.

إصلاح: تم تصحيح هذا الأمر عندما يتم استخدام V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) بدون المخلب أثناء الاستيقاظ أو بعد الحراسة ، يمكن استخدامه بمثابة انعكاس.

  • علة: مع مخلب مجهز ، عند الإدخال (أي إدخال crouch) + LP + LK مباشرة قبل الاستيقاظ أو الخروج من صاعقة ضرب / حارس ، وقال انه يؤدي C. LP بدلا من رمي العادية عندما يصبح Vega المنقولة.

إصلاح: لقد تم تصحيح هذا الأمر عند الضغط على (أي إدخال كراوتش) + LP + LK أثناء توقيت الانعكاس مع Vega (ث / مخلب) سيؤدي إلى رمي طبيعي عندما يصبح فيغا المنقولة.

تشون لى

  • الأخطاء: عندما يكون Dhalsim هو الخصم ، عند محاولة ضربه بضربة Yosokyaku الأولى ، ما إذا كان سيضرب أم لا سيختلف بين الجانب 1P والجانب 2P في ظروف معينة.

إصلاح: وسّع صندوق الضرب في Yosokyaku باتجاه المؤخر الخاص بشون لي بشكل طفيف للغاية بحيث يكون ثابتًا عند عدم الحركة أو التغيب عن الحركة بغض النظر عن الجانب الذي يعمل عليه تشون لي.

ابوكى

  • علة: بعد تفعيل رمي الهواء Ibuki (Tobizaru) ، كان Ibuki الذي لا يقهر أثناء الهبوط على الأرض.

إصلاح: تمت إضافة صندوق مضغوط لإيبوكي أثناء إطارات الهبوط بعد تنشيط توبيزارو.

  • الأخطاء: عند الضغط باستمرار على HP أثناء تنشيط Tenrai (V-Skill من Ibuki) ، لن يخرج Tenrai إلا بتكلفة قصوى.

إصلاح: تم تصحيح هذا الأمر حتى في حالة الاستمرار في الضغط على HP ، يمكن استخدام Tenrai دون شحنه.

مصدر الصورة [Header Image، Cammy، Nash، F.A.N.G، Rashid، Birdie، Alex، Ken، Ryu، Bison، Dhalsim، Guile، Vega، Chun-Li، Ibuki]