نصيحة استراتيجية يحتاج كل لاعب جديد من أسياد العميل إلى المعرفة

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 24 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
اترو انضرب باند 10 سنوات؟ 😭 #انظلمنا PUBG MOBILE
فيديو: اترو انضرب باند 10 سنوات؟ 😭 #انظلمنا PUBG MOBILE

المحتوى

هناك قدر معين من الاستراتيجية والبراعة اللازمة لتسلق صفوفها العميل الماجستير. على الرغم من أن اللعبة لا تزال في مرحلة تجريبية ، إلا أن هناك العديد من الطرق لتخصيص سطح السفينة وإستراتيجيتك للصعود عبر صفوف PvP.


هذا الدليل مخصص للجديد نسبيًا العميل الماجستير اللاعبين الذين يواجهون مشكلة في الفوز في صفوف منخفضة. هناك الكثير مما يجب مراعاته بين بناء سطح السفينة واللعب الفعلي للعبة ، من اختيارات بطاقتك إلى كيفية وضع التوابع الخاصة بك أثناء اللعب.

لن أقدم لك نصيحة مباشرة بشأن البطاقات أو أي شيء من هذا القبيل لأن جزءًا من المرح هو تجربة أشياء جديدة وتعلم مجموعات البطاقات التي تناسبك ، لكنني سأحاول تقديم المشورة لك بشأن مفاهيم المبتدئين التي يحتاج إليها اللاعبون الجدد لتكون قادرة على فهم الخوض في مباريات PvP الأولى وخارجها.

كما هو الحال مع أي لعبة ، فإن الهدف هو الحصول على المتعة. ولكن لديك الكثير من المرح الفوز.

صنع التآزر العميل

جزء كبير من كل من بناء سطح السفينة واللعب هو النظر في الاستفادة من التآزر العميل والاستفادة منها. التآزر ليس واضحًا في هذه اللعبة كما هو الحال في البعض الآخر ، لذلك دعونا نقسمها قليلاً.

كما لاحظت ، كل بطاقة لها ميزاتها وإحصائياتها. عند النظر إلى العميل ، يجب أن تفكر في:

  • صحته وهجومه (DPS)
  • تكلفة مانا
  • سواء كانت تراوحت أو المشاجرة
  • سواء كان الطيران أو الأرض
  • سواء كانت هجماتها هدفًا واحدًا أم ضربت ضربات متعددة (AoE) في وقت واحد
  • أي ميزات خاصة قد يكون لها ، مثل استهداف المباني فقط أو إعطاء التوابع الصحية الأخرى

يا للعجب ، هذه قائمة طويلة.


عليك أن تفكر في الترتيب الذي تلعب به التوابع في المباراة ، مما يجعل كل ما سبق مهمًا للغاية. أنت لا تريد أن تكون مكتظة بوحدات الطيران مثل Dragon Whelps وليس لديك أي من المهاجمين ، ولا تريد التعامل مع أسراب Scrats عندما لا يكون لديك أي من التوابع AoE وما إلى ذلك.

تحتاج كل مجموعة تصنعها إلى التفكير ليس فقط في ما تريد القيام به ، ولكن أيضًا في كيفية مواجهة التوابع التابعة للاعبين الآخرين. باختصار ، تحتاج إلى إنشاء الطوابق الخاصة بك مع توازن الاستعداد والجريمة في الاعتبار.

تراوحت أم مشاجرة؟

لا يمكن مطلقًا التوابع المشاجرة أن تطير ، مما يجعل الوحدات التي تراوحت أمرًا ضروريًا في أي سطح ومع ذلك ، هناك المزيد من التوابع المشاجرة وأنها تميل إلى أن تكون اللبنات الأساسية لمعظم الطوابق.

تجدر الإشارة إلى أن غرينادا لا يمكنها ضرب التوابع الطائرة.

تحلق أو الأرض؟

الوحدات الطائرة لها فائدتان:

  1. المشاجرة التوابع لا يمكن ضربهم
  2. يمكنك وضعها في وسط منطقة اللعب الخاصة بك وسوف تطير عبر المساحة الفارغة بدلاً من النزول في ممر - ما لم يصرفها العدو

بينما هو من الضروري دائما أن يكون تراوحت التوابع في سطح السفينة ، ليس من الضروري دائمًا الحصول على التوابع الطائرة. ومع ذلك ، فإن الرحلات الجوية سهلة الاستخدام في بعض الأحيان ، ويمكن أن يكون من الصعب على المعارضين التعامل مع لعبة Dragon Pack التي تحتوي على بطاقة 7 Mana ، والتي تنتج 3 Whelps مرة واحدة.


تحديد التوابع "دبابات"

من الواضح أن بعض التوابع تتسبب في حدوث أضرار بينما تتعرض التوابع وراءها للتلف. ستحتاج إلى استخدام التوابع الصهريجية للحصول على المزيد من التلفيات ، بشكل عام التوابع الصغيرة إلى سيد العدو.

الوحدة الأساسية من نوع الدبابات هي Warrior ، والتي تمنحك اللعبة عند بدء تشغيلها ويمكن لعبها بثلاثة مانا رخيصة. هناك الكثير من الآخرين ، مثل الهيكل العظمي Undying Skeleton ، و Cleaver (وهو أيضًا عميل كبير في الهجوم) ، و Whirly Scrat ، وما إلى ذلك. بشكل أساسي إذا كان لدى العميل أكثر من 300 صحة ، فمن الجيد أن يؤدي ذلك.

سوف نتطرق إلى موضع في مباراة واحدة ، ولكن إذا كنت لا ترغب في قراءة ذلك بكثير تذكر فقط: العب التوابع مع مزيد من الصحة قبل أولئك الذين لديهم أقل.

تكلفة مانا

يجب أن تذهب دون أن تقول أنك لا ترغب في تخزين كميات كبيرة من بطاقات مانا عالية التكلفة على سطح السفينة. القيام بذلك يعني أنك ستكون قادرًا على لعب عدد أقل من البطاقات بشكل عام ولن تكون قادرًا على سحب استراتيجيتك أو الرد على لعب العدو.

عليك أن تجد التوازن في تكلفة مانا اعتمادا على ما تريد القيام به. 4 مانا هو المبلغ المتوسط ​​، والبطاقات التي تكلف أكثر من 4 ألعاب هي استثمار وقت جاد في المباراة لأن مانا يستغرق وقتًا للتراكم.

اختر بطاقات + 4 Mana الخاصة بك بعناية ، وقم بوزن تكاليفك باستخدام نقاط القوة لدى سيدك. على سبيل المثال ، يستخدم Apep غالبًا للطوابق ذات التكلفة العالية نظرًا لامتيازه الذي يتيح له استدعاء التوابع العشوائية لـ 0 Mana. في حين أن راتبو هو العكس وغالبًا ما يكون أفضل مع بطاقات مانا منخفضة أو تلك التي تفرخ العديد من التوابع في وقت واحد.

بناء المهاجمين

التوابع التي تهاجم فقط المباني مثل Rammer أو Zeppelin Bomber أو Bazooka Scrat أو Living Statue مفيدة ليس فقط في التعامل مع مباني العدو أو الاندفاع من سيد العدو ، ولكن أيضًا لجعل سيد العدو يخطئ في اللعب فقط للتخلص منه.

هذا هو الحال بالنسبة لمهاجمين بناء أكثر وضوحًا مثل Rammer (غالبًا ما يتم تجاهله Scrats Bazooka وضعيف) ولكنه شيء يجب أخذه في الاعتبار.

بالنسبة إلى ما إذا كان لديك مهاجم بناء في سطح السفينة على الإطلاق: الأمر متروك لك.

المباني والتعاويذ

قد لا ترغب في امتلاك مبانٍ على سطح السفينة (الأمر متروك لاستراتيجيتك) ، ولكن من الضروري أن يكون لديك تعويذة واحدة على الأقل لتعويض نقاط الضعف لديك وللتعرف على سيد العدو.

شعاع DOOM! تعد تعويذات Fireball وكلاهما مفيدًا ، وستشاهد العديد من أساتذة المتصدرين الكبار يديرون أيًا منهم أو حتى كلاهما. غالبًا ما يكون لهذه الطوابق تركيز كبير على استخدام تعويذات مباشرة على سيد العدو مع التوابع التي يصعب التعامل معها. انها استراتيجية قابلة للحياة وبصراحة ، مما اثار غضب لمحاربة.

وضع كل ذلك معا في المباراة

لذا ، دعنا نقول أنك قرأت ما سبق وقمت بتجميع بعض أنواع الطوابق (لا تنسَ امتيازات سيدك عند تجميع سطح السفينة!) ومستعدون لتأخذها في المعركة.

مانا

كما ذكرنا ، عليك الانتباه إلى وضع العميل الخاص بك وترتيبها ، ولكن أول ما تحتاج إلى التفكير فيه هو استخدام Mana. تحتاج إلى وقت تلعب فيه التوابع ، والتعاويذ ، والمباني بناءً على كمية مانا الحالية وما يرميه العدو عليك.

هذا يعادل في الأساس ما يلي: لا تزعج البطاقات منخفضة التكلفة بدون تفكير ، ما لم يستدعي الموقف ذلك. غالبًا ما يستحق الانتظار لتجميع مانا لاستخدام بطاقة أقوى ، رغم أن ذلك يعتمد على الموقف.

في بداية المباراة ، سترى غالبًا خصمك ينتظر حتى يتمكن من لعب ورقة قوية كأول لعب له. هذا النوع من الصبر عادة جيدة لأنك لا تحصل فقط على شيء جيد بسرعة ، ولكن لديك فكرة عن نوع السطح الذي يديره خصمك إذا لعب أولاً. على الرغم من أنك لا ترغب أبدًا في الجلوس في 10 Mana.

ترتيب العميل

هذا هو المكان الذي تلعب فيه أشياء "استخدام التوابع للدبابات" بأكملها. ولكن يمكنك أن تفعل أكثر من ذلك.

دائمًا ما يهاجم الأعداء العميل الأول الذي يصادفونه ، إلا إذا لم يتمكنوا من مهاجمة العميل الأول أو تعرضهم للسخرية من المترو. يمكنك استخدام هذا لصالحك بعدة طرق.

في معظم الحالات ، ترغب في استخدام التوابع مع المزيد من الصحة قبل تلك التي لديها صحة أقل بحيث يمكن للذين لديهم صحة أقل أن يتسببوا في الضرر قبل إخراجهم.

على سبيل المثال ، إن لعب لعبة Undying Skeleton (4 Mana ، 300 Health و 32 DPS) قبل Crossbow Dudes (قبل Mana ، 25 Health و 7 DPS لكل منهما) قبله ، سوف يضمن لك أن Crossbow Dudes سيكون قادرًا على إحداث بعض الضرر. خلاف ذلك أنهم يجلسون البط مع صحتهم الضئيلة 25.

لعب منخفض التوابع الصحية تطلب منهم تفجيرها ، مما يهدر المانا التي استخدمتها للعب بها. كلما زاد عدد النفايات التي تهدرها ، كلما كنت ستفعلها. يجب أن تكون كل ورقة تلعبها مع الوضع - واستخدام مانا الذكي - في الاعتبار.

في بعض الأحيان يجب عليك استخدام التوابع المنخفضة مانا للمطالبة كلا الجسرين في وقت واحد. عندما تلعب بطاقة تفرخ العديد من التوابع ، إذا قمت بالنقر فوق الخط في منتصف الحقل لإسقاطها ، فسوف تذهب في اتجاهات منفصلة.

آخر شيء يجب أخذه في الاعتبار هنا هو أن الوحدات ذات التكلفة المنخفضة لها بعض القيمة في تشتيت الأعداء ، ولكن هذا شيء سوف تتعلمه كلما تحسنت في اللعبة.

تحديد مستوى

حسنًا ، لذا فإن بعض التوابع تراوحت ، بعضها مشاجرة ، والبعض الآخر يطير. ضرب البعض هدفًا واحدًا فقط ، وضرب بعضهم هدفًا واحدًا! هناك الكثير لنتذكره.

إن الموضع الفعلي لأتباعك (وفي بعض الأحيان المباني) لا يقل أهمية عن الترتيب الذي تلعب به. أنت لا ترغب في لعب Swarmers بجانب Whirly Scrat ، هذا أكيد.

عندما يكون الأعداء على جانبك من الحقل ، فكر جيدًا في موضعهم. فيما يلي بعض الأمثلة على السيناريوهات:

  • تقوم مجموعة من رجال القوس والنشاب (أو أي عميل من ميادين الرماية التي لا تطير) بالوصول إليك ولديك مانا لعميل المشاجرة ، ضع العميل الخاص بك بجوارهم حتى لا يلحق بهم أي ضرر أثناء المشي.
  • إذا كان Cleaver يعمل باتجاهك ، فيجب عليك استخدام البطاقات التي تفرز مجموعات من التوابع. ضعها بجوار Cleaver أيضًا.
  • يوجد جهاز Whirly Scrat في منطقة اللعب الخاصة بك ، ولأنه يتسبب في ضرر حوله ، فأنت بحاجة إلى وضع مجموعة من التوابع في مكان بعيد قليلاً ، لذا يتعين على Whirly Scrat أن تمشي لتتسبب في تلفها.
    • ينطبق السيناريو أعلاه في أي وقت يكون فيه العميل المشاجرة في منطقة اللعب وعليك استخدام التوابع المتداولة للتصدي لها.
  • إذا كان لديك وحدة تراوحت من نوع القناصة في سطح السفينة وتأتي التوابع المعتادة في اتجاهك ، فتأكد من ضبط العميل قناص بقدر الإمكان للتصويب أولاً. النطاق القياسي هو 8 ، في حين أن قناص التوابع لديها مجموعة من 16.
  • إذا كانت مجموعة من الأعداء تتجه نحوك وكان لديك عميل يضر AoE ، لكنك لا تريد أن تموت - ضع العميل الدبابة بجوار الأعداء أولاً ، ثم قم بإخماد العميل التابع AoE فورًا للتعامل مع الأضرار وقتلهم بأمان.

عليك دائمًا أن تكون مدركًا لنطاقات العدو وصحته ، وكذلك نطاقات التوابع والصحة الخاصة بك حتى لا تهدر مانا وتجعلها أكثر صعوبة على نفسك.

في الصورة أعلاه ، ولدت رجال القوس والنشاب للتعامل مع قاذفة زيبلين ، لكن اثنين من العدو ستون لانكرز كانوا في طريقي. أنا وضعت Whirly Scrat أسفل لصرف Lancers بينما تعاملت يا Crossbow Dudes مع Zeppelin ، ثم التفتت لقتل Lancers.

هناك بالتأكيد المزيد من السيناريوهات التي يمكن استخدامها كأمثلة ، ولكن سيكون من الصعب إدراجها جميعًا هنا. كما تلعب العميل الماجستير ستتعرف في النهاية على هذه المعلومات عن ظهر قلب وتكون قادرًا على لعب أوراقك في الوقت والمكان المناسبين.

استخدام التهجئة والبناء شيء آخر تمامًا. غالبًا ما يكون ذلك وفقًا لتقديرك الخاص ، ولكن لا تنسَ أبدًا أن إضاعة مانا يقلل من فرصتك في الفوز. قم بتشغيلها بعناية كما تفعل التوابع لتحسين طريقة لعبك.