المحتوى
ال Everquest التالي يستمر قطار الضجيج في الصعود ، ومن الصعب عدم الانجراف قليلاً في الإثارة (إذا ، كما تعلمون ، لم نكن كذلك المحترفين). أولاً ، كان الحديث عن "رمل العالم المفتوح" ، والذي يحصل على الفور على أي متدفق لتدفق الدم من Minecraft ؛ بعد ذلك ، الوعد بعالم قابل للتدمير بالكامل (ومن المفترض أنه قابل للبناء) عن طريق نظام لاندمارك. والآن ، أعلنت الشركات المملوكة للدولة عن شراكة مع Namaste ، صانعي Storybricks ، والتي ، إذا كان هناك أي حقيقة في البيانات الصحفية ، قد تحدث ثورة في الطريقة التي نتفاعل بها مع الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب الفيديو.
حياة خاصة بهم
يتمثل الطموح الأساسي لـ Storybricks ، والذي تم شرحه في مذكرات مطولة مطولة ومضيئة في Joystiq ، في إحضار نوع من NPCs يمكن تصديقه والذي يمكن أن يخلقه خبير ألعاب واقعية في لعبة RPG منضدية لعالم MMORPGs. عادةً ما قد يعني هذا وجود خلفية غنية متوفرة في النص أو محادثة سابقة النص ، ولكن Storybricks يعد بالكثير والكثير.
ستعمل NPCs على تطوير علاقات فريدة مع كل شخصيات اللاعب التي تواجهها ، وستتغير مواقفها وتطلعاتها وفقًا لطريقة سير هذه التفاعلات. سيكون لكل NPC تركيبة عاطفية تتأثر بذكرياتهم حول تصرفات اللاعب وخياراته ، وبدلاً من توزيع أسئلة أو مكافآت عنيفة ، ستتأثر تفاعلاتهم بما يشعرون به تجاه اللاعب.
الفكرة ، إذن ، ليست فقط أن يتغير NPCs ويتطور من حيث الطريقة التي يستجيبون بها للاعبين. بدلاً من ذلك ، سيكون لديهم حياة وأحلام ومهام على غرار كاملة تؤثر عليهم سواء كانوا حاضرين أم لا. تخيل في Skyrim NPCs إذا كان لديهم أهداف فعلية التي تنطوي على أكثر من المشي من منازلهم إلى أماكن عملهم والعودة مرة أخرى عندما تغرب الشمس ، أو إذا كان يمكنهم أخذ زمام المبادرة والذهاب لاستكشاف العالم أو محاولة التعامل مع مشاكلهم بأنفسهم. الاحتمال مذهل ، لا سيما عندما يتم تعيين هذه الأحرف التي تسيطر عليها منظمة العفو الدولية في عالم يسوده لاعب يمكن أن يتغير ويتطور بطريقة ناشئة.
"يجب أن يكون للأشخاص المهمين (NPC) حياة داخلية وعلاقات معقدة وأهدافهم الخاصة التي يعملون عليها. يجب أن يتذكروا التفاعلات السابقة مع شخصياتك وأن يعدلوا سلوكهم اعتمادًا على ما إذا كانوا يشعرون بالامتنان والثقة والحسد والخيانة ، ويجب أن يكونوا قادرين للتعبير عن هذه المشاعر بطريقة مقنعة ، كل شخص يقوم بتلوين أنشطته اليومية (على سبيل المثال ، يجب على الحارس الذي تركته صديقته للتو أن يتصرف بشكل مختلف عن الشخص الذي كان يرتديه قائده فقط).
كوثيقة تصميم ، يوميات ديف قوية جدا. ما هو مقدار هذه الإمكانات التي سيتم تحقيقها فعليًا هو أن نرى ، وقد تم خداعنا من قبل (نحن ننظر إليك ، بيتر مولينوكس). لكن MMO هو المختبر المثالي لتقديم هذا النوع من النظام ، لأنه يسمح باختبار الأفكار الجديدة وتعديلها طوال اللعبة ، بدلاً من أن يكون ثابتًا على قرص يجب أن يظهر على أرفف المتاجر في تاريخ معين . إذا كانت الشركات المملوكة للدولة و Storybricks قادرة على تحقيق جزء بسيط من تصاميمها الطموحة ، Everquest التالي يمكن أن يكون الشيء الأكثر إثارة الذي يحدث ل MMOs في وقت طويل جداً.