Stellaris والقولون. MegaCorp DLC مراجعة والقولون. مغامر Ferengi

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 10 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 6 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Stellaris والقولون. MegaCorp DLC مراجعة والقولون. مغامر Ferengi - ألعاب
Stellaris والقولون. MegaCorp DLC مراجعة والقولون. مغامر Ferengi - ألعاب

المحتوى

اتخذت Paradox Interactive طريقًا مثيرًا للاهتمام مع حزم DLC الخاصة بها Stellaris، على وجه التحديد عند مقارنتها بعناوين استراتيجية الأرض الكبرى.


لسبب واحد ، لم يكن هناك الكثير منهم ؛ بينما هناك 15 توسعات لعام 2012 ملوك الصليبيين 2، 12 لعام 2013 يوروبا يونيفرساليس 4، وأربعة لعام 2016 قلوب الحديد 4 (بما في ذلك الإعلان عن "الرجل البنادق") ، Stellaris حصلت فقط على ثلاثة توسعات رئيسية ، كما MegaCorp ينضم مثالية و نهاية العالم في ميناء الفضاء.

أما بالنسبة لل MegaCorp، DLC الذي يوسع فرص التجارة والربح لسباق الفضاء؟ نعم انها Stellaris: الطبعة فيرينجي.

للإمبراطورية الرأسمالية ، MegaCorp لديه نوع إمبراطورية جديد ، هيئة الشركات. هذا يحل محل شركة دومينيون القديمة ، والتي كانت دائما قابلة للحياة للمجتمعات التي بنيت بقوة على الجانب المادي من شريط التمرير الروحاني مقابل المادي. أولئك دون DLC لا يزالون يستخدمون دومينيون الأكبر سنا.

هناك مدني جديد في اللعب لفصائل الشركات المسماة "التراث الإجرامي". فكر في نقابة أوريون ستار تريك. إن تحديد السمة يعرّف حضارتك بأنها "وضعت المافيا حملة تشوه" ، وحكومتك تشبه عائلة جريمة أكثر من جمهورية. إنها طريقة للعب فصيل "شرير" مع الاستمرار في استخدام ميزات DLC الجديدة.


لا يمكن إزالة التراث الجنائي بمجرد تحديده ، ولكنه يزيل المتطلبات الأكثر تحضراً لتوسيع بصمتك التجارية. بدلاً من طلب الاتفاقيات التجارية المفيدة بشكل متبادل ، يمكنك توسيع إمبراطوريتك مثل المافيا ، وليس مثل كونسورتيوم من تجار الفضاء.

يحتوي نوع إمبراطورية Megacorporation على سقف إداري أعلى ، لذلك من الناحية النظرية ، سيكون مثالياً للاعبين على نطاق واسع ، ولكن بدلاً من ذلك ، يتم فرض عقوبات قاسية على أي شخص أحمق بما يكفي لتجربة هذا الأسلوب.

بدلاً من ذلك ، هناك خيار دبلوماسي جديد لميكانيك المكاتب الفرعية والميثاق التجاري.

بعبارة أخرى ، بدلاً من أن يجلب إمبراطور سفن حربية ، بدلاً من ذلك ، فإن جراند ناجوس تستخدم لوبيز له لخلق فرص عمل مربحة ، كل ذلك بينما يجني عالم Megacorp في المنزل فوائد من اتباع استراتيجية تُعرف تقليديًا باسم "الذهاب طويل القامة" ، حيث يوجد نواة أصغر تستخدم الإمبراطورية طرقًا غير توسعية للضغط من أجل شروط النصر.

بالطبع ، ما هي لعبة إستراتيجية Paradox الكبرى بدون مجموعة هائلة من الخدم؟ هذا هو المكان الذي تأتي فيه الشركات الفرعية ، وتشمل الإمبراطورية المستهدفة التي تدفع 25٪ من إنتاجها من ائتمان الطاقة تقديراً للانضمام إلى حروب السيد.


هناك أيضًا خيارات جديدة متاحة حتى يمكن للمجتمعات الروحية لا المادية أن تحصل على المتعة ، وهي تأتي في شكل "إنجيل الجماهير" ، وهو مدني وهذا ما سيحدث بشكل أساسي إذا حصل جويل أوستين على يديه. محرك الاعوجاج.

قصة قصيرة طويلة ، بدلاً من أن تأتي النزعة الاستهلاكية عبر الجشع المادي مثل Ferengi ، فإنها تأتي بدلاً من ذلك من خلال نوع من إنجيل الازدهار على المنشطات ، حيث يتم استخدام الدين لتشجيع النزعة الاستهلاكية والعشور من أجل تمويل العمليات.

وأخيرًا ، هناك سوق الرقيق ، فلماذا نواجه مشكلة قهر وإخضاع الأشخاص ذوي السيادة لاستخدامهم كعمالة أو ماشية عندما يمكنك فقط شراء منتج جنود شخص آخر يموتون للقيام به من أجلك؟

إنه نفس الميكانيكي ، لكن إذا كنت تحب الحرية ، فيمكنك شراء العبيد لغرض وحيد هو إطلاق سراحهم على الفور.

وإذا كان كل ما سبق يبدو قليلاً مثل وضع طبقة جديدة من الطلاء على ميكانيكا مستحيلة تمامًا من لعبة basegame ، فستبدأ برؤية المشكلة عند طرح 20 دولارًا على Ferengi cosplay.

ليس هناك ما يكفي هنا ، حتى في لعبة النهاية ، وهذا هو العامل القوي الذي مثالية أو نهاية العالم هل.

MegaCorp ليست سوى نفس الشيء ، باستثناء اختلاف كبير واحد يستحق الحديث عنه.

في تصحيح "LeGuin" 2.2 الذي صدر بجانب DLC ، تغيرت طريقة تصميم الكواكب وتطويرها تمامًا.

نظام البلاط؟ لقد ذهب. لا أكثر. انس كل ما تعرفه

بدلاً من ذلك ، أصبح حجم كوكب الأرض الآن أكثر أهمية لأنه يحدد عدد "المناطق" الجديدة التي يمكن بناؤها على هذا الكوكب. هذا مباشرة من الحضارة 6، إلى النقطة التي تريد أن ترى فيها ملاحظات سرير Paradox حول هذا الموضوع.

تنقسم المناطق إلى المدن والمولدات والتعدين والزراعة ، وهي تحكم حجم السكان وائتمانات الطاقة والمعادن وإنتاج الغذاء على التوالي.

بدلاً من مربعات العمل مباشرةً ، أصبح لدى الملوثات العضوية الثابتة الآن وظائف تم إنشاؤها ليس فقط من قبل المناطق نفسها ولكن أيضًا بواسطة المباني التي يمكنك بنائها مع كل زيادة 5 pop في إجمالي عدد السكان.

هذا يسمح بنموذج أكثر تكيفًا لبناء الكوكب ، وهو أيضًا أكثر مرونة بشكل كبير ويؤدي إلى قرارات أكثر إثارة للاهتمام. على سبيل المثال ، يمكنك تطوير كوكب بشكل انتقائي لإنتاج مورد محدد.

أيضا في التصحيح الحر هو إضافة نظام الوحدة ، مغلق سابقا وراء مثالية DLC. تصبح الوحدة أكثر أهمية ليس فقط لنظام Ascension Perk (الذي لم يتغير على خلاف ذلك ولا يزال يلعب بالطريقة التي يفعلها بالضبط عندما رفعه Paradox من الحضارة 5) ولكن إلى قدرة الإمبراطورية الشاملة على حكم نفسها.

وأخيرًا ، يجلب التصحيح المجاني Trade Value ، وهو مورد جديد تجمعه المحطات الفضائية المُحدثة ويتم إنتاجه على كواكب. يمكن استخدام ذلك عبر سياسات مختلفة لإنشاء أنواع مختلفة من الموارد. ومع ذلك ، فإن معظم اللاعبين سيجدون أن القيمة التجارية توفر أولاً وقبل كل شيء أرصدة الطاقة المطلوبة لمحطات استخراج الطاقة والحصول على الموارد من سوق المجرة.

الآن ، كل ما سبق يبدو وكأنه توسع لحمي بقيمة 20 دولارات ، أليس كذلك؟

حسنا ... ليس بالضبط. لسبب واحد ، تتوفر كل التحسينات الكبيرة حقًا على طريقة اللعب مع التصحيح المجاني.

هناك نوعان من الوجبات السريعة الكبيرة هنا.

أحدها ، نظام الكوكب الجديد بوظائفه وطرقه المجددة لإدارة الملوثات العضوية الثابتة الخاصة بك ، يوجد مباشرة في التصحيح المجاني ؛ لا تحتاج إلى إنفاق 20 دولارات للحصول عليها.

وثانياً ، بفضل الامتيازات الخاصة بـ Unity / Ascension التي يتم إخراجها من وراء paywall الذي كان يتطلب منك في السابق امتلاكه مثالية، هذا شيء كبير آخر تحصل عليه مجانًا حتى أنك لا تضطر حتى إلى دفع 20 دولارات مقابل (ولكن لا يزال يتعين عليك شراء Utopia نظرًا لأنها DLC ذات نهاية لعبة رائعة لأساليب اللعب "الطويلة".)

الاشياء Megacorp الفعلية؟ يعتمد بشكل صارم على أسلوب اللعب الخاص بك وقد يكون مكانًا مناسبًا للغاية للجميع باستثناء لاعب الأدوار الأكثر تحديدًا.

في لعبة مثل Stellaris، التي ظلت قائمة منذ أكثر من عامين حتى الآن ، هناك الكثير من الاستراتيجيات المتطورة والممتعة بشكل كبير للعب بها ، وعلى الرغم من Megacorp الامبراطوريات والميزات في مثالية يسيران جنبا إلى جنب مثل اليدين والقفازات ، والشيء نفسه ببساطة ليس صحيحًا نهاية العالم.

وبما أن الكثير من ما MegaCorp يجب أن تقدمه على الجانب المدفوع من المعادلة لا تؤتي ثمارها حقًا حتى نهاية اللعبة ، ستلعبها لساعات متتالية ولن تشعر أبدًا أنك تلعب شيئًا سوى نفس العمر Stellaris انت تعرف وتحب

الايجابيات

  • يمكن أن تكون هيئة الشركات الجديدة والطرق المرتبطة بها لتوسيع إمبراطوريتك ممتعة للغاية للاعب أقل عسكرة
  • يتفاعل بشكل مثير للدهشة مع مثالية DLC
  • يعتبر التصحيح المجاني إلى جانب DLC سببًا رائعًا لبدء اللعب Stellaris مرة أخرى إذا كنت وضعت عليه لفترة من الوقت

سلبيات

  • لا يوجد محتوى بقيمة 20 دولارًا مدفوعًا هنا ؛ معظمها ، لن ترى أبدًا ما لم تستثمر الكثير من الوقت فيها
  • جميع أفضل الميزات الجديدة في التصحيح المجاني ؛ ليس لديك لشراء DLC للاستمتاع بمعظم التغييرات
  • ميزات جديدة لا طائل منه للالبلاستيكية العسكرية / الفاتح.

إنه وقت رائع للعودة إلى اللعبة. سوف تشعر بالانتعاش بطريقة تجعل هذه الألعاب الراسخة نادراً ما تكون بعيدة عن الإطلاق.

ولكن ببساطة لا يوجد ما يكفي من اللحم على عظام هذا التوسع لتستحق دفع 20 دولارات مقابل ذلك. تعتبر التغييرات الميكانيكية للعبة في DLC مكانًا مناسبًا للغاية بحيث لا تكون عملية ، وهذا سيحد بشدة من القيمة التي تحصل عليها بعد أول تجربتين وأداء كامل.

كل شيء هنا مصنوع بشكل جيد وصمم بمودة كما هو الحال دائمًا. الاعتراض هو أنه ليس واسعًا بما يكفي للنداء الدائم.

تقييمنا 7 أحدث توسع لفريني من Stellaris مصنوع جيدًا ومصنّع بمحبة ، لكن ليس هناك ما يكفي من الجاذبية الدائمة. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا