المحتوى
كشف مسح بعض ملفات .ini من أحدث إصدار Steam Beta عن احتمال أن تسمح خدمة توزيع Valve للمستخدمين قريبًا بإقراض الألعاب واستعارتها.
سمح Steam بإهداء ألعاب جديدة وبيع أشياء مثل الكوبونات الرقمية أو دي أو تي ايه 2 عناصر لبعض الوقت الآن ، ولكن تم تأمين عمليات شراء اللعبة دائمًا في حساب واحد. ربما أثارت كل الضجة الأخيرة حول إدارة الحقوق الرقمية والألعاب المستخدمة مشاكل Valve نحو تحول في السياسة.
DRM فعلت الحق
يسمح نظام Steam Trading للاعبين بالفعل بتداول نسخ الهدايا من الألعاب أو الألعاب التي يتم تلقيها كنسخ إضافية للاعبين الآخرين للعناصر داخل اللعبة أو غيرها من الألعاب. سيكون نظام الاقتراض خطوة أخرى نحو توسيع الملكية الرقمية ، ومن المرجح أن يكون بمثابة نعمة لـ Valve بعدة طرق. من وجهة نظر العلاقات العامة ، فإنه يعزز الموقف الذي يحتله Valve في طليعة استراتيجيات DRM سهلة الاستخدام ، ومشاركة اللعبة ستسمح للاعبين على نحو فعال بتقديم ألعاب تجريبية قد لا تتوفر لها عروض تجريبية. نظرًا لأن اللعبة المشتركة ستكون قابلة للعب تمامًا وليست محدودة ، فإنها تجعل أيضًا اللعبة المستعارة بهذه الطريقة أكثر جاذبية من معظم العروض.
بالطبع ، سيتعين على Valve بالتأكيد مناقشة ميزة على هذا المقياس مع ناشرين آخرين ، لذلك نتوقع بدء تشغيل مؤقت إذا أصبحت المشاركة حقيقة واقعة. على الأرجح ، ستكون مكتبة Valve متاحة أولاً ، تليها ألعاب من الناشرين الذين يوافقون على السماح بمشاركة ألعابهم. إذا تم تنفيذ هذه الميزة ، فسيكون من الممتع تتبع الناشرين المسموح لهم بالمشاركة ، وإلى أي مدى.
غدًا أقل تشوشًا
لطالما كانت شركة Valve تقود عملية الدفع نحو مستقبل رقمي بالكامل ، وهي خطوات من هذا القبيل قد اكتسبت ثقة المستهلكين لأنهم دفعوا تدريجياً إلى الأمام أكثر فأكثر في اتجاه نظام بيئي رقمي بالكامل. على الرغم من أن سياساتها لا تختلف اختلافًا جذريًا عن تلك التي اقترحتها Microsoft لأجهزة Xbox One قبل الاستعادة الضخمة (هل تذكر مبادرة مشاركة العائلة التي اقترحتها Microsoft؟) ، فإن مراسلةهم أفضل تقريبًا. يمثل الولاء الذي اكتسبوه من لاعبي الكمبيوتر الشخصي دليلًا على المفهوم لمستقبل خالٍ من الأقراص ، ومستقبل نرحب به شخصيًا بأذرع مفتوحة.