Steam Greenlight's Flaw & Colon؛ الأصوات لا تنجم عن المبيعات

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
Steam Greenlight's Flaw & Colon؛ الأصوات لا تنجم عن المبيعات - ألعاب
Steam Greenlight's Flaw & Colon؛ الأصوات لا تنجم عن المبيعات - ألعاب

المحتوى

لقد مر بعض الوقت منذ أن أدرك اللاعبون من جميع أنحاء العالم أن نظام DRM الإلزامي مطلوب للعب ألعاب مثل ضربة مضادة 1.6 و نصف الحياة 2 كان أكثر من مجرد حلقة أخرى لمكافحة القرصنة للقفز من خلالها. استغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى ندرك أن Steam ستتطور إلى أكبر قناة توزيع رقمية على الإنترنت توفرها الإنترنت.


بينما ترفض Valve نشر بيانات المبيعات الرسمية ، قدرت Steam في عام 2011 بامتلاك ما بين 50 إلى 70٪ من السوق الأمريكية لألعاب الكمبيوتر التي تم تنزيلها.

من المؤسف إذن أن النجاح الذي حققته شركة Steam مقارنة بالنظم الأخرى المماثلة مثل Origin و UPlay و Desura لم تتمكن من ترجمته إلى بعض تطبيقاتها الأحدث - وبالتحديد العديد من جهود بناء مجتمع ستيم مثل:


  1. نظام العلامات: لطالما طاردت تقنيات Steam بشكل محموم العلامات الغبية ، غير المجدية ، والمضرة التي أنشأها المستخدمون في ألعاب Steam منذ إصدارها بأقل فائدة حقيقية للمجتمع. بينما في الأشهر الأخيرة ، نجحت غالبية عمليات التصيد بعوامل الصدمة في التهدئة إلى حد ما ، سيظل هناك الكثير من الوقت قبل استخدام نظام وضع العلامات بشكل فعال (إن وجد).

  2. تيانه السوق: يتم الحفاظ على عمليات البيع والشراء الخاصة بالعناصر المجتمعية ترديًا نسبيًا نظرًا لأن البنود المدرجة نادراً ما تكون نادرة بما يكفي لكسر البنك. هذا هو الشيء الوحيد الذي يحافظ على تنظيم السوق ذاتيًا ، حيث كان على Valve أن يتعلم بالطريقة الصعبة في وقت سابق من العام الماضي عندما كانت العناصر الكبيرة مثل دي أو تي ايه 2 دولي جعلت التذاكر إلى السوق لأكثر من أربعة أضعاف سعرها. (نرى Steam Community Scalping of International Dota 2 Tournament Tickets)

  3. بخار الضوء الأخضر: بينما يحتفظ Valve بالكلمة الأخيرة حول أي من الألعاب (ومفاهيم اللعبة غير المكتملة) هي التي تصنع النهاية ، فإن عملية Steam الحالية في تنسيق الألعاب المستقلة تضع قوة التصويت في أيدي اللاعبين. تُستخدم المنصة ، التي تُستخدم لقياس اهتمام المجتمع ، للمطورين المستقلين فرصة للحصول على ألعابهم على Steam والاستمتاع بالتعرض ودعم Valve.

في هذا الصدد ، فإن Steam Greenlight له أكبر تأثير على الجميع - من اللاعبين إلى المطورين - وليس دائمًا بطريقة إيجابية. بينما حقق عدد كبير من الألعاب المستقلة (بجدارة) ذلك من خلال نظام Greenlight ، فبالنسبة لكل واحدة من هذه الجواهر المستقلة المعترف بها ، تأتي هناك مجموعة كبيرة من عمليات إعادة التدوير القبيحة غير الملهمة من ألعاب 8-bit sidescrollers و shooter zombie و سخيفة المحاكاة.


ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أن عملية البدء في Steam Greenlight ليست عملية صعبة للغاية - وعادة ما يكون المطورون سعداء بدفع 100 دولار إلى Valve للوصول إليها.

لسوء الحظ ، في مكان ما على طول الخط ، لقد ظهر التوقع بأن أصوات Greenlight تعادل المبيعات الفعلية.

وهذا ببساطة ليس هو الحال.

واحدة من أحدث الأمثلة هو عبادة الريح - حبيبي Greenlight الذي يحرض اللاعبين ضد بعضهم البعض في معارك وهمية متعددة اللاعبين من خلال الركض بالأسلحة الممدودة مما يجعل أصوات الطائرات والضرب في بعضهم البعض. تغذت اللعبة على نظارات وردية اللون من ذكريات الطفولة ، تسارعت عبر Greenlight و Early Access ... والآن لا أحد يلعبها.

من حين لآخر ، سيتم ملء خادم رسمي واحد (!) بدرجة كافية لبدء اللعبة ، ولكن بشكل عام ، يعلق أي لاعب سيئ الحظ بما يكفي لتفويته هذه الأوقات وهو يحدق في شاشة في الردهة ، ويستعد الأشخاص الآخرين للقفز والإشعار بأنهم هناك.

لأنه لا توجد روبوتات في عبادة الريح، اللاعبون غير قادرين على اللعب حتى لوحدهم - ولذا فمن غير المرجح أن يحب أي شخص جديد اللعبة بما يكفي لتشجيع أصدقائهم على شرائها.


لقد صُدم خالق اللعبة ، أليكس ألين ، بالنتيجة. وفقا لجهاز الكمبيوتر ألعاب:

"النور الأخضر ، من المستغرب ، لم يكن تحديا" ، يكتب آلن. "ربما هذه هي المشكلة - إنها سهلة للغاية. في الواقع ، كانت Cult of the Wind في طريقها إلى المراكز الخمسة الأولى وكانت لفترة وجيزة أسرع لعبة Greenlit في كل الأوقات في 72 ساعة. لقد تحدثت مع ممثل Valve وقال إنهم يراقبون ذلك ، ويبدو أنه "قوي بالفعل". يشتمل المقطع الدعائي على 120،000 مشاهدة على YouTube ، وقبل أن يتم نشر أكثر من اثني عشر مقالة حول اللعبة.

'كانت مفاجأة عندما لم يصل كل هذا الضجيج إلى شيء ، لا سيما بالنظر إلى لعبتي الأخيرة ، Omegalodon ، كان إصدارها بطيئًا للغاية وقليلًا من الدعاية ، لكنها شهدت نجاحًا أكبر بكثير بفضل فيديو واحد على YouTube بواسطة NerdCubed. ربما ينظر الناس إلى CotW باعتبارها حداثة جديرة بالمقطورات ، ولكن ليس أكثر من ذلك بكثير. تحتوي العديد من التعليقات على مشاعر مفادها أنه "لا يبدو" كشيء يمكن أن تلعبه لفترة طويلة ، لكن أولئك الذين جربوه بالفعل يطلبون انضمام المزيد من الأشخاص إليهم. لقد صممته لمجتمع ويمكن أن يدعم بالتأكيد واحدة على المدى الطويل. "

عبادة الريح هي بالكاد اللعبة الأولى التي حققتها من خلال Steam Greenlight فقط لتجدها ناقصة في أعين اللاعبين الذين يحملون دفاتر الجيب.

إن إلقاء نظرة سريعة على قائمة ألعاب Greenlit سيحقق لك عددًا مذهلاً من الألعاب التي تبدو كما لو كان من المفترض أن تكون قد أقلعت ... لكنها لم تدارها حقًا. فمثلا:

  • غائم - والدن والذئب; بصرف النظر عن التعرض الناتج عن المرور عبر Steam Greenlight ، تم لعب اللعبة ومراجعتها من قِبل العديد من مستخدمي YouTube المعروفين بما في ذلك Markiplier و Pewdiepie.

    لسوء الحظ بالنسبة لألعاب Microblast ، لا يزال الإجماع العام لمستخدمي Steam سالبًا بشكل عام ، والمأوى الوحيد المعطى في المراجعات الإيجابية يأتي من إعطاء بدل للمطور لكونه عملية فردية. التمسك بالسعر على أحد المنتجات التي يقدمها الأشخاص في GameJolt مجانًا ، لم يقم بأي من هذه اللعبة.

  • ربما الرماية. يركب على coattails من قصص النجاح Greenlight مثل جراح محاكي و عنزة محاكي جاء عدد من ألعاب محاكاة غبي العقل الذهول على أمل الاستفادة من شعبية ألعاب عربات التي تجرها الدواب القيام بأشياء مضحكة.

    تمكنت هذه اللعبة من الالتفاف على العلبة الخاصة بالديدان من خلال محاولة أن تكون محاكيًا جادًا في سياق سيمز قيادة واقعية. لسوء الحظ ، فإن أدوات التحكم غير المكشوفة والافتقار الواضح للمتعة يضعانها جانباً في فئة من "ألعاب" المحاكاة التي غالباً ما تكون مخصصة لمشاريع تكنولوجيا المعلومات بالجامعة ، ولا تدفع للعملاء من أجل الترفيه.

وفقًا لموقع YouTuber وفنان الترفيه عبر الإنترنت Totalbiscuit ، كل هذا دليل نهائي على فشل نظام Greenlight:

إنها أيضًا دليل آخر على أن Greenlight لا يعمل حقًا. أصوات Greenlight لا تترجم إلى المبيعات.

- TotalBiscuit (Totalbiscuit) 18 يوليو 2014

يبدو أن غابي نيويل ، رئيس شركة Valve ، يتفق مع هذا الشعور ، وقد أعلن باستمرار أن Greenlight سوف يزول على الرغم من أنه كان مرتاحًا بشأن متى سيحدث هذا بالضبط - وما الذي يمكن إصداره ليحل محله.

ترك الإنترنت يقرر ما يريد هو فكرة سيئة.

تستند فرضية Greenlight إلى فكرة أن شركات الأسماء الكبيرة لا تستطيع فهم أو التنبؤ باحتياجات اللاعب العادي واحتياجاته - وما هي المواد المصدر الأفضل من ذلك اللاعب العادي نفسه؟

لسوء الحظ بالنسبة لمعظم المطورين ، ومن الواضح أن تلك العقول وراءهم عبادة الريح، أولئك الذين يختارون تشغيل هذا القفاز يتعلمون بسرعة كبيرة أنه في محاولة للوصول إلى اللاعب العادي ، فإنه يواجه الإنترنت ككل - وحتى مقسمًا إلى مجموعة ألعاب واحدة ، فإن عقل خلية الإنترنت هو منكسر وسهل يصرف ، وحش متقلب.

من السهل جدًا تقديم دعمك بنقرة زر واحدة ، حتى إذا لم تكن لديك أي نية لدفع سعر الملصقات. لسوء الحظ لـ Steam ، فإن إجبار الناس على وضع أموالهم حيث يمكن أن تؤدي فمه إلى لغز Kickstarter ... ونعرف بالفعل كيف هذا الذهاب ، أليس كذلك؟

(ايي Kickstarter من نيل نيل ستيفنسون يطحن و ظل الأبدية على كيك ستارتر ... مرة أخرى ... لمزيد من المعلومات حول مشاكل Kickstarter التي قد لا تعرف عنها.)