ستاربوينت الجوزاء أمراء الحرب استعراض - إنها طريق طويل إلى الأعلى

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 16 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 9 قد 2024
Anonim
ستاربوينت الجوزاء أمراء الحرب استعراض - إنها طريق طويل إلى الأعلى - ألعاب
ستاربوينت الجوزاء أمراء الحرب استعراض - إنها طريق طويل إلى الأعلى - ألعاب

المحتوى

حرب النجوم الجوزاء أمراء الحرب هي عبارة عن لعبة سيم فضاء ، لعبة آر بي جي ، 4X الإستراتيجية التي طورها الاستوديو الكرواتي ليتل غرين غيمز. وهو بمثابة تتمة لاثنين السابقة ستاربوينت الجوزاء الألقاب. ومع ذلك، أمراء الحرب يسعى لإضافة عناصر 4X ، مما يزيد بشكل كبير من نطاق اللعبة.


تبدأ اللعبة معك في تولي مقاليد تارا هيغز خلال برنامج تعليمي موجز. بعد ذلك بوقت قصير ، يُسمح لك بإنشاء شخصيتك الخاصة. وكذلك الأمر يتعلق بالقصص نظرًا لأن الإنشاء الذي ألعبه هو الإصدار التجريبي للوصول المبكر. ومع ذلك ، يتضمن الإصدار النهائي وضع القصة / الحملة بالكامل.

بمجرد الانتهاء من البرنامج التعليمي ، يتم طرحك في العالم للدفاع عن نفسك. وعندما أقول صمد لنفسك ، أعني ذلك بمعنى أنقى العبارة. بينما ينبع جزء من كفاحي من عدم الإلمام بجوانب معينة من هذا النوع ، فإن قدرا كبيرا من كفاحي يرجع إلى اللعبة نفسها.

أي شيء أقول أنه يخون حقيقة أنني أعرف ما أتحدث عنه كان معرفة مكتسبة بصعوبة.

تقوم اللعبة بعمل سيء حقًا في شرح الكثير عن نفسها.يوجد دليل "البدء السريع" المؤلف من 35 صفحة ، والذي كان مفيدًا بشكل معتدل في بعض الموضوعات الرئيسية ، مثل الفصول الدراسية. هناك أيضًا العديد من البرامج التعليمية داخل اللعبة ، لكن رغم كونها مفيدة ، إلا أنها مدمجة في "Geminipedia" ، والتي استغرقت بعض الوقت لتتعثر عليها.

نوع واحد أكثر من اللازم؟

إذا كان مزيج الأنواع الكثيرة والمعقدة لا يجعل الأمر واضحًا على الفور ، اسمحوا لي أن أهدئ أي مخاوف: هناك الكثير يدور هنا. وهذا يمكن أن يجعل SPGW يشعر قليلا قذرة في بعض النواحي.


على سبيل المثال ، فإن محاكاة رحلة الفضاء بطبيعتها لها قتال موجه نحو العمل. ولكن هذا ينم عن حقيقة أن معظم تأثيرك على العالم سيكون من خلال أسطولك وليس من خلال مآثرك القتالية الفعلية.

على الرغم من قدرتك على إحداث تأثير في القتال ، إلا أنك في النهاية مجرد ترس آخر في الجهاز الأكبر عندما يتعلق الأمر بالقتال. يتضح هذا بشكل استثنائي من خلال حقيقة أنك سوف تقاتل غالبًا أعداء متعددين على جبهات متعددة.

لقد زاد الأمر سوءًا من خلال حقيقة أن الجزء من اللعبة الذي تقضي معظم الوقت في التفاعل معه - جزء سيم الفضاء - ليس جوهر حلقة اللعب الشاملة - الجزء 4X. في الواقع ، إنهم متصلون بشكل فضفاض فقط. القليل مما تفعله في آر بي جي وجوانب سيم الفضائية من اللعبة - والتي تركز إلى حد كبير على ترقية سفينتك - تشعر حقًا بأنها ذات مغزى لأن هناك عددًا قليلًا من الاستخدامات لتلك السفينة مما يزيد من الجهد الحربي الأكبر.

هناك نشاط واحد يمكنك القيام به مع سفينتك للتأثير على 4X حلقة - الصعود والاستيلاء على سفن العدو. بمجرد القيام بذلك ، يمكنك إما إضافتها إلى أسطولك أو إزالتها بحثًا عن مواد - المورد المستخدم في صناعة السفن الخاصة بك. كان هذا عيد الغطاس. هذا النوع من عيد الغطاس الذي غير اللعبة بالكامل بالنسبة لي.


انتقلت من الاعتماد فقط على راتب صغير من المواد التي وردت على فترات إلى القدرة على تسريع التقدم بلدي بنشاط. لكنني تعلمت للتو هذا الميكانيكي الضروري للغاية من خلال تجربة كل الخيارات المختلفة المتاحة لي.

كان هناك القليل من الاتجاه قد قطعت شوطًا طويلًا.

قد يقول الكثير من الناس ، "أوه ، لا أريد أن تتكدس البرامج التعليمية في حلقي! "و"ألعاب مثل هذه من المفترض أن يكون لها منحنى التعلم حاد. "ولكن لا يجب أن تكون البرامج التعليمية محصنة ، وفي حين أن منحنى التعلم الحاد متأصل ، يمكن تقليله. XCOM: العدو داخل شرح أنظمتها المعقدة بالمثل دون أن تشعر بالإفراط في التعصب ، مما ساعد بالتالي على تقليل منحنى التعلم.

علاوة على ذلك ، SPGW يحتوي بالفعل على بنية بطيئة لعناصر 4X الأكبر في إدارة الأسطول ، والتداول ، وما إلى ذلك ، مما سيجعل من السهل إدخال مفاهيم جديدة ببطء حيث يوسع اللاعب نفوذه ، ويكسب الموارد ، وما إلى ذلك. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن بداية اللعبة يحتاج إلى إعادة التوازن.

هذا يقودني إلى المشكلة الأكبر التي واجهتني في سرعة اللعبة

أعلم أن ألعاب RPG وألعاب 4X بطيئة بطبيعتها في التقدم ، ولكن مقدار الطحن المعروض في هذه اللعبة أمر سخيف. مجرد بناء ما يكفي من الموارد لتكون قادرة على جعل دفعتك الأولى لالتقاط منطقة يمكن أن يستغرق وقتا طويلا للغاية.

لقد أمضيت ساعات وساعات ألعب في المهام التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية - وأكثر في ذلك لاحقًا - لكسب المال لبناء سفينتي. ثم دخلت في معركة صغيرة وفقدت سفينتين ، استغرقت ساعات للتعافي لأن المواد تستغرق وقتًا طويلاً لتتراكم.

كان هذا كله قبل معرفة كيفية الاستيلاء على سفن العدو والقضاء عليها. لكن حتى الآن بعد أن استثمرت بكثافة في الأبحاث والامتيازات التي تتيح لي الصعود إلى سفن العدو والتقاطها بسهولة أكبر ، لا يزال يتعذر عليّ التقاط سفن العدو بشكل موثوق. حتى الآن ، فقد تفقدني سفينتين من أسطولي قد يتركني في اللون الأحمر لمدة ساعة أو أكثر. بمجرد أن استولت أخيرًا على منطقة تستخدم قوة نيران فائقة التفوق ، واجهت بسرعة انتقاما من منطقة قريبة أهلكت أسطولي تقريبًا.

يجدر الحديث عن المهام التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية للحظة لأنك تقضي الكثير من الوقت في القيام بها. أعتقد أن هذا هو أفضل تنفيذ لمهام تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية رأيتها على الإطلاق ؛ على الرغم من أنني لست متأكدًا من قول ذلك كثيرًا.

في حين أن هناك بعض الحالات الفاشلة لأن RNG يؤدي إلى بعض التحولات الفردية - لقد كانت ذات مرة مهمة مرافقة للقافلة تستمر لمدة 10 دقائق مرة واحدة مع عدم حدوث أي شيء على طول الطريق - لقد واجهت أيضًا العديد من التجارب الفريدة من المهام المتماثلة على ما يبدو.

على سبيل المثال ، تسمح لك بعثات Seek و Destroy بوضع الإكراه على المحك ، مما قد يجبر الأعداء على الاستسلام قبل المعركة. بمجرد القبض على مدمرة لم تتح لي سوى فرصة 2 ٪ من القبض عليها ، والتي شعرت كبيرة. لا يزال في أسطولي حتى الآن.

لجعل كل هذا الشقاق أسوأ ، بعد كل مهمة يجب أن تعود إلى قاعدتك حتى تتمكن من التقاط مهمة جديدة (لماذا أحتاج إلى الجحيم للذهاب إلى لوحة مهمة عندما يكون لدينا سفر بين المجرات؟!). هذه النتائج في ذهابك من وإلى قاعدة الخاص بك الكثير! لحسن الحظ ، هناك ميزة الطيار الآلي في اللعبة. كل ما عليك فعله هو النقر فوق موقع على مخطط النجوم (خريطة) وستتوجه سفينتك تلقائيًا إلى هناك. إنه في الواقع مفيد حقًا.

ومع ذلك ، هناك بعض الأشياء العظيمة حول SPGW

لدي بعض الأفكار الإضافية لإضافة هذا لا يتوافق مع السرد الأكبر. الفن جميل حقًا ، خاصة السفن ، رغم أنني وجدت أنه من السهل الخلط بين الجزء الأمامي والخلفي للعديد من السفن. آمل أيضًا أن أرى تأثيرات الجسيمات لبعض القدرات تكتسب المزيد من الجاذبية ، لكن هذا ليس بالشيء الضخم.

لم يكن لدي أي أخطاء كبيرة خلال وقتي مع اللعبة ، وهو أمر رائع. في الواقع ، ركضت اللعبة بسلاسة وكان ذلك على منصة أقل من المثالية. أود أيضًا أن أصرخ بصوت عالٍ لدعم وحدة التحكم. على الرغم من أنه يشير حاليًا إلى أن اللعبة لا تحتوي إلا على دعم جزئي لوحدة التحكم ، إلا أنني أستطيع أن أؤكد أن اللعبة كاملة يمكن تشغيلها باستخدام وحدة التحكم.

كان خيار إيقاف اللعبة مؤقتًا أثناء وجودك في قائمة السياق أو مخطط النجوم هو لمسة لطيفة أخرى ساعدت في تخصيص تجربتك. يمكنك أيضًا أن تقرر ما إذا كنت تريد الكشف عن الخريطة ببطء أثناء تشغيلك ، أو الكشف عنها بالكامل من البداية. من السهل دائمًا تقديم شكوى بشأن الرغبة في المزيد من الخيارات ، لكن بعض الخيارات المعروضة حاليًا مفيدة حقًا.

ربما أكون قد قبضت على هذه اللعبة ، لكنني استمتعت بها كثيرًا. هناك شيء عظيم حول الطيران في الفضاء لتدمير الأساطيل الأخرى بمفردك أثناء الحصول على يديك القذرة وتطوير إمبراطوريتك الخاصة التي هي مجرد جذابة للغاية لبلدي الطالب الذي يذاكر كثيرا الداخلية. على الرغم من أن ذلك ساعدني على الصمود في الساعات الأولى من الصباح حيث لم أكن أستطيع أن أخبر حرفي عن سفينتي بعيدًا عن وجهها ، إلا أنها في النهاية تنحرفت إلى تجربة رائعة ومجزية.

على الرغم من أنني آمل أن يضيفوا لك المزيد من الطرق للتأثير على العالم كطيار ، فقد استمتعت حقًا بمزيج من الأنواع. كلما قمت بعمل كروس مثل هذا ، تضحي بتات وقطع من الأنواع المكونة لإنشاء شيء جديد تمامًا. وهذا صحيح هنا أيضا. ولكن السؤال الحقيقي هو ما إذا كانت هذه اللعبة قد صنعت شيئًا أفضل من الأنواع التي كانت مستوحاة منها ، أو على الأقل جيدة.

شخصيا ، لا أعتقد أن هناك إجابة سهلة على هذا السؤال ، وهذا هو السبب في أنني لا أعطي هذه اللعبة 7 نقاط.

لا أريدك أيضًا أن تظن أنني أطرقها لعدم وجود نمط قصة. ومع ذلك ، أعتقد أن إضافة حملة ، وهيكل المهمة الذي يصاحبها ، يمكن أن يساعد بشكل كبير في أكبر مشكلتين في هذه اللعبة - تعليم اللاعب وتيرة / طحن. أعتقد أنه مع مرور الوقت والتحديثات المستقبلية (أو من خلال مجتمع التعديل الذي تدعمه devs أكثر من صوتي) ، يمكن أن تصبح هذه اللعبة بسهولة 8 أو 9. أنا بالتأكيد أتطلع إلى ما يمكن لـ devs أن ينجح فيه المستقبل القريب.

ا تم تقديم نسخة مراجعة من Starpoint Gemini Warlords بواسطة المطور.

تقييمنا 7 يمكن أن يكون Starpoint Gemini Warlords في بعض الأحيان بمثابة سباق للوصول إليه بسبب مزج النوع الخاص به ، لكنه في النهاية يوفر تجربة مجزية وجديرة بالاهتمام. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا