ستار كرافت والقولون. سيحاول Remastered & lpar؛ والنجاح & rpar؛ في اعادة الحرب الحضنة العودة

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 3 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 7 قد 2024
Anonim
ستار كرافت والقولون. سيحاول Remastered & lpar؛ والنجاح & rpar؛ في اعادة الحرب الحضنة العودة - ألعاب
ستار كرافت والقولون. سيحاول Remastered & lpar؛ والنجاح & rpar؛ في اعادة الحرب الحضنة العودة - ألعاب

المحتوى

شائعات عن ستار كرافت: ريمستر كان يطفو منذ بعض الوقت ، ولكن لم يتم الإعلان رسميًا عن تجديد خدمة RTS الشهيرة في Blizzard حتى حدث مجتمع I StarCraft يوم السبت في كوريا. تحديث رسومي ليس كل ما ستقدمه Blizzard للعبة هذا العام.


لن يلومك أحد على عدم الاهتمام بالحالة المهنية الحالية للعبة عمرها 20 عامًا ، ولكن إذا كنت أحد أفراد المجتمع الذين يتابعون ستاركرافت: الحضنة الحرب المشهد ، ربما لم يفاجأ في كل ذلك حرب واسعة هو الحصول على الاهتمام من عاصفة ثلجية مرة أخرى. كانت الكتابة على جدار المشهد الموالي.

تداول الجديد القديم

ليس سرا ستاركرافت 2 تم تسقط ببطء من صالح esports. لقد كانت عملية بطيئة ومؤلمة لمجتمعها وأي تفسير محتمل حول سبب التلفظ بسرعة. هناك الكثير من الأسباب المحتملة - من الأفضل ترك الأمر عند هذا الحد.

في الغرب قد يبدو مثل ستار كرافت يقترب IP ككل من نهاية خطه ، ولكن في كوريا الجنوبية ستاركرافت: الحضنة الحرب يشهد عودة جديدة مع عودة المهنيين القدامى على مدار الساعة والعودة إلى اللعبة مع تدفق دم جديد إلى مكان الحادث. قد لا يكون حجمها كبيرًا ، لكن شعبيتها المستمرة في كوريا الجنوبية لا يمكن إنكارها ، لا سيما في مواجهة تراجع تتابعها.


كل أربعة من هؤلاء SC: BW ظهرت النجوم البارزين (من اليسار: Bisu ، و Flash ، و Jaedong ، و Stork) في مقابلة مع عاصفة ثلجية قوية في عام 2012 حول حماستهم للتحول إلى ستاركرافت 2. كل أربعة عادوا على حرب واسعة دائرة كهربائية.

ما تبقى اللعبة تستمر 19 سنة في كوريا هو مزيج فريد من توازن اللعبة والألفة. ستاركرافت: الحضنة الحرب كان تقنيًا أول رياضة ويبث على التلفزيون في البلاد لسنوات - وشعبته السائدة جعلت منه اسمًا مألوفًا قبل فترة طويلة من ازدهار الرياضات في أماكن أخرى. ستار كرافت كان / هي ظاهرة في كوريا الجنوبية. ليس كل من يعزفها هذه الأيام ، لكن الجميع يعلم بوجودها.

توازن اللعبة هو أكبر عامل لنجاحها. قد يفترض من هم في الخارج أن يهيمن سباق واحد على الآخرين ، لكن كما أظهرت سنوات من المباريات الاحترافية ، حرب واسعةميتا هو الوحش المتغيرة باستمرار. الطريقة التي يلعب بها المحترفون الآن بعيدة كل البعد عن الطريقة التي لعبوا بها قبل بضع سنوات ، وحتى تمت إزالتها أكثر من بضع سنوات مضت. هناك شيء يمكن قوله حول لعبة ما زالت تتطور ، حتى الآن بعد مرور 19 عامًا على إطلاقها.


هدية التصحيح 1.18

ستاركرافت: الحضنة الحرب سيتم تشغيله مجانًا مجانًا في 30 مارس ، ومعه سيأتي التصحيح 1.18. هذا يمثل أول الفعلي حرب واسعة patch منذ عام 2009 - وهو لا يجلب فقط بعض التعديلات الحديثة على جودة الحياة ، بل إنه يعمل على إصلاح إصلاحات الأخطاء في وحدتين.

تكمن التغييرات الأكثر إثارة في جودة الحياة التي تأتي مع 1.18 في إضافة خيارات keybind ، ووضع المراقب ، وتعديلات واجهة المستخدم ، وخيار خرائط شائع عند البحث عن الألعاب ، ودعم سلم السلم للاعبين التنافسيين. كل هذا يبدو رائعًا ، خاصةً عند إرفاقه ببقية ملاحظات التصحيح.

من المؤكد أن التغييرات في وحدتين في 1.18 ستجعل موجات كبيرة في التعريف الحالي ومن المؤكد أنها ستجعل الأمور أكثر صعوبة على لاعبي Zerg.

الأول والأكبر هو أن Valkyries لن يتوقف إطلاق النار عندما يكون هناك الكثير من الوحدات التي تظهر على الشاشة. كان السبب في ذلك سابقًا هو هجوم Valkyrie الذي استوعب 8 عفاريت في وقت واحد ، والذي لم يعد مشكلة على الآلات الحديثة. يمكن للمرء أن يتخيل أننا سنرى المزيد من فالكيريز في اللعب التنافسي مع هذا التغيير.

والثاني هو تغيير وحدة البروتوس للخبز والزبدة ، دراغون. كل مباراة بروتوس لديها ، وليس سرا أن الفرسان ما قبل 1.18 كانت دائما متزعزع قليلا على الرغم من انتشارها. بعد التصحيح ، لن يتجمدوا ويتطلبوا أمر إيقاف قبل أن يتمكنوا من الحصول على طلب جديد - مما يجعل بفعالية دراجونز تتطلب بذل جهد أقل في الاستخدام الفعال.

تعمل التغييرات في 1.18 على تحديث إطار اللعبة بشكل فعال بما يكفي فقط لإعادتها إلى دائرة الضوء الإلكترونية. على الرغم من أن كل هذا يبدو رائعًا ، إلا أن ما هو موجود في هذا التصحيح ليس هو الشيء الوحيد الذي يجب أن تشعر به. حتى أفضل الأشياء في متجر ل حرب واسعة هذا الصيف.

معيار مجانا أو المدفوعة المدفوعة؟

يبدو بعض الناس في حيرة من أمرهم حول كيفية حدوث هذا الشيء "المجاني" و "remaster" بأكمله ، لذلك إليك الجزء المكون من جزأين:

  1. ستاركرافت: الحضنة الحرب هو ذاهب خالية تماما للعب في 30 مارس مع التصحيح 1.18. يمكن لأي شخص تنزيل اللعبة وتشغيلها مجانًا من خلال التحسينات بدءًا من 1.18.
  2. ستار كرافت: ريمستر سوف يكون شراء إضافي اختياري متاح في وقت لاحق من هذا العام. التوفيق ينبغي أن يأتي مع إعادة تسجيل الافراج ، وسوف تكون متاحة للجميع. اساسي حرب واسعة و إعادة تسجيلصور ستكون في نفس العميل.

رمستريتم تنظيف الصور المرئية بشكل أساسي على العفاريت - وهو أمر مرحب به بالنسبة للكثيرين حرب واسعة الأطباء البيطريين ، ولكن مربكة لعدد من اللاعبين الحديث يتساءل لماذا لم مجرد إعادة تشكيل اللعبة فيها ستاركرافت 2محرك ، أو لماذا يبقى مجال الرؤية كما هو ، أو لماذا لا يزيلون غطاء تحديد 12 وحدة. هناك بعض الأسباب الجيدة لبقاء هذه الأشياء كما هي ، وتلك التي تكمن في المشهد التنافسي.

كثير من حرب واسعةالتوازن الأسطوري معلق على محرك اللعبة نفسه. حرب واسعة على محرك آخر ببساطة لن تكون نفس اللعبة - واللعبة التي لا تزال تشهد الكثير من اللعب التنافسي لا ينبغي أن تقلب رصيدها بسبب قواعد اللعبة العادية. خاصةً في حالة وجود لعبة تم لعبها بشكل احترافي (على شاشة التلفزيون على الأقل) لفترة طويلة.

لكن هذا يقودنا إلى السؤال الكبير. الذي هو رمستر إلى عن على؟ إذا لم يكن لإرضاء السوق الحديثة التي تتوق إلى رؤية ما يعتبر منذ فترة طويلة واحدة من أكثر الألعاب التنافسية المتوازنة هناك تغيرت على نزوة ، فمن هو؟ الجواب ليس مفاجئا للغاية.

تنشيط المهنية

هناك جانبان لـ 1.18 والقادم رمستر التي تحكي للغاية.

الأول هو أنها ستكون مجانية تمامًا ، بغض النظر عما إذا كنت تشتري الترقية الرسومية. والثاني هو أن التوفيق يأتي مع رمستروهذا شيء تحتاجه أي لعبة للبقاء في سوق اليوم.

ستاركرافت 2غمس لاعب الأرقام و حرب واسعةمشهد احترافي متجدد يرتبط بالتأكيد مع بعضهم البعض. حرب واسعةيتلوى الأمر مع ذلك ، لكن لا أحد سيقول إن قاعدة لاعبه تنفجر. الكثير من اللعبة خارج اللعبة نفسها هي لعبة قديمة - وعند المقارنة بالرياضات الشعبية الأخرى ، فمن المحتمل أن نرى Blizzard يعود لإجراء هذه التغييرات في نوعية الحياة.

من الصعب على اللعبة القديمة ذات الإطار القديم البقاء على قيد الحياة ، وأقل ازدهارًا ، في مثل هذا السوق التنافسي. أرقام لاعب اللعبة تنافسية. الألعاب نفسها تنافسية. إذا حرب واسعة يريد العيش في السوق اليوم وجذب كمية كبيرة من الدم المهنية الجديدة ، فإنه يحتاج إلى الحصول على التحديثات في الحصول على 1.18. يحتاج إلى إصلاح بياني بسيط ، ويحتاج بالتأكيد إلى التوفيق.

تختلف ثقافة الألعاب في كوريا الجنوبية تمامًا عن ما نعرفه هنا في الغرب. ستار كرافت ربما تم تطويره بواسطة استوديو أمريكي ، ولكنه ليس موجهاً نحو الجمهور الغربي. هناك سبب ستار كرافت: ريمستر أعلن في كوريا - حتى ستاركرافت 2 أعلن في البداية في كوريا. السوق الغربي ليس جمهور اللعبة.

جميع التغييرات القادمة والانتقال المجاني للعب سوف تنعش حرب واسعة على المستوى الدولي ، لكنها ستفعل ذلك بشكل مضاعف في الأرض التي تحبها أكثر من غيرها. مع موبا هلاك ستاركرافت 2 من حيث الشعبية ، فإن الطريقة الوحيدة التي تستطيع بها العاصفة الثلجية أن تستعيد قلوب اللاعبين الكوريين هي أن تعطيها حرب واسعة الاهتمام الذي يحتاجه للبقاء ذات الصلة.

نحن هنا في الغرب على طول الطريق فقط ، ولكن هذا لا يعني أن هذا العام لن يكون أفضل وقت للانغماس فيه حرب واسعة في العصور. الضجيج حقيقي بين اللاعبين الأكبر سنا وأولئك الذين لم يحصلوا على تجربة اللعبة في بدايتها.

سيكون الدخول إلى المباراة أسهل من أي وقت مضى بفضل التوفيق بين الثقافات ، وستكون خرائط اللعبة وثقافة الردهة الخاصة باللعبة متعة بالنسبة إلى لاعب RTS الأكثر ميلاً إلى المغامرة والاجتماعية. 1.18 و رمستر قد يكون التركيز في المقام الأول على المشهد الاحترافي ، ولكن لا يوجد ما يقال إن المزيد من اللاعبين العاديين لن يستمتعوا بالتغييرات بنفس القدر.

تعال هذا الصيف ، سنكون قادرين على قول ذلك القديم الموثوق حرب واسعة عاد مع الانتقام. فقط الوقت سوف اقول اذا ستاركرافت 2 سوف تكون قادرة على البقاء على قيد الحياة.