جعلت حرب النجوم EA بارد مرة أخرى

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
أربعة مواسم  | فتاة الشتاء ، فتاة الربيع ، فتاة الصيف وفتاة الخريف | Four Seasons Story in Arabic
فيديو: أربعة مواسم | فتاة الشتاء ، فتاة الربيع ، فتاة الصيف وفتاة الخريف | Four Seasons Story in Arabic

الفنون الإلكترونية: أسوأ شركة في أمريكا.


لمدة عامين متتاليين ، مُنحت EA هذا الشرف المؤسف من قِبل القراء الاستهلاكي ، مستشهداً بالألعاب المسرعة والمكسورة ، والنيكل الخافت ، وغياب دعم العملاء. كانت الرسالتان المشهورتان تؤويان الكراهية المشروعة من قبل الآلاف من اللاعبين الذين شعروا بإساءة المعاملة والإيذاء والخداع.

ولكن على الرغم من أن EA قد صمدت مع عملائها ، بعد شهر واحد فقط من فوزها بجائزة أسوأ تكريم للمرة الثانية ، اتخذت EA ما يمكن اعتباره الآن أفضل قرار للعميل اتخذته على الإطلاق: تعاونت مع حرب النجوم.

في السادس من مايو 2013 ، أعلنت EA أنها قد حصلت على الحقوق الحصرية من شركة والت ديزني لتطوير ونشر ألعاب أساسية جديدة تعتمد على حرب النجوم الكون لمدة عشر سنوات ، وتمتد لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة اللوحية والجوال ، وأكثر من ذلك.

في حين أن البعض كانوا متشككين في أول الاتفاق الحصري ، لم يحتاجوا إلى الانتظار لفترة طويلة قبل نفي شكوكهم ، كما أعلنت EA قريبًا حرب النجوم جبهة القتال، وحتى الآن ، كانت كل الثناء والإثارة تؤدي إلى تاريخ إصداره في 17 نوفمبر من هذا العام.


في حين ساحة المعركة بدأ المطور DICE ليكون أول من استخدم محرك لعبة Frostbite 3 من EA حرب النجوم, الفضاء الميت قيل أن المطور Visceral Games كان أول من أنشأ لعبة حرب النجوم العالمية المفتوحة ، ولم يكن من الممكن أن يكون الأمر أكثر وضوحًا بعد أن خطفوا الدماغ وراء كل الأشياء مجهول، آمي هنيغ.

في الثالث من أبريل 2014 ، أعلن ستيف بابوتسيس ، المدير العام لألعاب الأحشاء حينها ، أن المدير الإبداعي لـ مجهول سلسلة تصبح المدير الإبداعي للأحدث حرب النجوم لعبه.

بعد المغادرة مجهول المطور Naughty Dog ، ما الذي جعل أحد أفضل الكتاب في العمل يختار الذهاب إلى مطور تملكه واحدة من أسوأ الشركات في العمل؟ وفقا ل Papoutsis ، "يمكن أن أشعر أن ما أثار حماستها حقا لهذه الفرصة كان حرب النجوم.'

إن كونك مرتبطًا بأسوأ شركة في أمريكا ليس في صدارة قائمة أمنيات أي شخص ، بل يرتبط بها حرب النجوم؟ هذا ما يحلم به الملايين من الناس حول العالم كل يوم.


لا أحد يريد الانضمام إلى شركة تجعل الألعاب لا يهتم بها أحد. يريد الناس أن يكونوا جزءًا من شيء رائع ، شيء يحتفل به ، شيء رائع ، وما هو أكثر برودة في الثقافة الشعبية من مجرة ​​بعيدة ، بعيدة؟

إن وصول هنيج إلى EA لن يكون سوى البداية ، كما هو الحال في الأسبوع الماضي تمامًا في 13 يوليو ، تم الإعلان عن أن المؤلف المشارك ل قاتل العقيدة سيبدأ الامتياز والرئيس السابق لشركة Ubisoft Toronto ، Jade Raymond ، في إنشاء استوديو EA جديد يسمى Motive في مونتريال ، وسيشرف على ألعاب Visceral في كاليفورنيا.

سيكون Motive "فريقًا مدفوعًا بالإبداع يحتضن IP جديد تمامًا ويطور تجارب حركة لا تصدق". ولكن ما هو أول شيء في قائمة المهام؟

"أشعر بسعادة غامرة لأن أول مشروع كبير سنعمل عليه في مونتريال سيحصل على إيمي مديرة إبداعية. فرصة للعمل معها ومع فريق Visceral واللعب في حرب النجوم الكون ، هو مرة واحدة في العمر الاشياء. "

Jade Raymond هي محترفة لألعاب الفيديو لمرة واحدة في العمر: لقد أنتجت امتيازات ألعاب متعددة ، وساعدت في إنشاء العديد من مجموعات التطوير ، وكرست نفسها للنهوض بالمرأة في هذه الصناعة.

بعد مغادرتها يوبيسوفت العام الماضي ، ليس هناك شك في أن عددًا كبيرًا من الفرص كانت مفتوحة لها ، وكان الكثير منها يشبه العمل الذي أنجزته من قبل. ولكن بعد هذه السنوات العشرون الناجحة في الصناعة ، ماذا كان هناك لتفعله؟ ما الذي يمكن أن يكون جديدًا وجديدًا ومثيرًا تمامًا؟

كانت الإجابة على ريمون حرب النجوم، وكانت EA باقتدار فقط تلك التي يمكن أن عبور ذلك خارج قائمة دلو.

الانقلاب الرئيسي EA ل حرب النجوم لم يؤد إلا إلى مزيد من الانقلابات الكبرى ، مع إحياء سلسلة محبوبة ، ووصول كاتب بارز ، وإنشاء استوديو جديد تمامًا من قبل مدير تنفيذي بارز.

بعد الشراكة مع ديزني ، ارتفعت EA من مكانتها المروعة كشركة لتخريب الأموال الشريرة إلى مؤسسة إبداعية محبة للمشجعين. تحولت الكراهية إلى الإثارة ، وتحولت stalness إلى الإبداع.

أصبح EA قوة دعوة للاعبين والمطورين على حد سواء بفضل حرب النجوم، ويبدو أنه سيكون بهذه الطريقة أطول من فترة ولايته كأسوأ شركة في أمريكا.

قد يكون هذا مجرد افتراض ، ولكن بعد عامين فقط من الصفقة ، بالفعل حرب النجوم جعلت EA بارد مرة أخرى.