المحتوى
عن ماذا أتحدث؟
حسنًا ، دعني أبدأ بثلاثة أمثلة:
- ارتفاع الميت: حالة الصفر
- بعيدة كل البعد التنين 3 الدم
- اسئلة وكلانك: البحث عن الغنيمة
هذه الألعاب التي يتم تنزيلها فقط هي التي بنيت على محركات الألعاب التي تم إنشاؤها بالفعل وهي تعض ما ستشبهه الوجبة الشاملة.
لم تلعب دم التنين ومع ذلك ، لا يمكنني التعليق على الجودة الدقيقة ، لكن لما سمعت ، يمكنك إسقاط 5 ساعات جيدة في وضع القصة القصيرة لا تقوم بمهام جانبية وعلى الأرجح يمكنك الحصول على أكثر من عشر ساعات.
مقابل 15 دولارًا ، أقول إنها صفقة جيدة.
ارتفاع الميت: حالة الصفر يمكنني التحدث على الرغم من.
دعني أحذرك من أنني لم أكن من المعجبين به بعث الموتى سلسلة وقبل أن تغضب ، أنا لم أقل أنني كرهت ذلك. في الواقع ، هذا DLC هو وحده الذي علّمني ما استمتعت به بعث الموتى سلسلة وما لم أفعل.
بغض النظر ، فإن اللعبة فعلت شيئًا رائعًا حقًا: كان مثل عرض توضيحي للعبة كاملة ، ولكن في قصة مستقلة بذاتها منفصلة عن اللعبة الرئيسية. حصلت بسهولة على أربع إلى خمس ساعات منه في لعبة واحدة. يعرض كل ما سيكون في اللعبة الرئيسية ، ولكن على نطاق أصغر وهذا مهم للغاية.
لا يمكن إظهار معظم الأشياء بشكل صحيح في العرض التوضيحي أو تلك المعاينات الطويلة التي تحصل عليها على PSN. صنع قصة جانبية ، ووضع الأشياء التي تريد التباهي بها من اللعبة الرئيسية ، ثم بيع التجربة بسعر رخيص هو فكرة رائعة! قد يكون هذا حتى استراتيجية تسويقية ممتازة للألعاب الجديدة.
"مهلا ، تذكر _________؟ حسنا مع ظهور الجديد ، جرب هذا لإشباع شهيتك لأكثر!"
فعالة بقدر ما
"هل أنت متحمس _________؟ حسنًا ، تعرض هذه اللعبة معظم الميزات في قصة قصيرة تؤدي إلى اللعبة الرئيسية!"
لا ، أنا لا أقترح أن ينفد المطورين ويقومون بإنشاء جزء من محتوى صفعة لدفعة سريعة. أقترح أنه إذا كنت تستطيع اخماد شيء من هذا القبيل ارتفاع الميت: حالة الصفر مقابل 5 دولارات وسيكون أكثر متعة ثم اللعبة الفعلية ، ثم يفعلون شيئًا صحيحًا. كل ما أردت من بعث الموتى كانت التجربة هناك مع عدم وجود بكالوريوس في بين.
لو كنت من المعجبين بهذه السلسلة ، فإن هذا من شأنه أن يتركني مرتبكًا في الفم ويريد المزيد. أعتقد أن هذا مفهوم تسويقي رائع وينبغي تنفيذه أكثر.
حتى و إن اسئلة و Clank المستقبل: البحث عن الغنيمة لم يكن نالت استحسانا كبيرا أو تلقت مبيعات عالية ، فقد بيعت "جيدا بما فيه الكفاية" وفقا لباتريك كليبك من 1up مرة أخرى في عام 2007.
يسير هذا النوع جنبًا إلى جنب مع الكيفية التي استغرقت بها Double Fine الوقت بعد توقف المبيعات أسطورة وحشية وجعلت ألقاب صغيرة قابلة للتحميل غير مكلفة على المدى الطويل واتضح أنها مغامرة ناجحة مع مرور الوقت.
تشير كل هذه الأشياء إلى فكرة أن جعل المحتوى المنفرد يمكن أن يكون مربحًا للغاية ويضع ضوءًا جيدًا على لعبة قد يتجاهلها معظم المستهلكين أو يتجاهلونها. إذا لم تكن لديك فرصة لتجربة هذه الألعاب ، فإنني أوصي بها. نلقي نظرة على ما أتحدث عنه واسمحوا لي أن أعرف.