Square Enix Members Exclusive E3 Interview with Kitase and Toriyama

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Square Enix Booth E3 2011 - FFXIII-2 Interview
فيديو: Square Enix Booth E3 2011 - FFXIII-2 Interview

المحتوى

في الامس، ويعرض سكوير انيكس جلس لمدة ساعة حصرية مقابلة مع مطوري فاينل فانتسي يوشينوري كيتاسي و موتومو تورياما لمناقشة أحدث تفاصيل الألعاب القادمة لهذه السلسلة: فاينل فانتسي X / X-2 HD Remaster & عوائد البرق: فاينل فانتسي الثالث عشر.


فاينل فانتسي X / X-2 HD Remaster

لماذا تطوير نسخة HD من X / X-2 وليس أي من العناوين الأخرى في هذه السلسلة؟

تورياما وكيتاسي: تتوفر بالفعل عناوين أخرى في السلسلة حتى Final Fantasy IX للعب على لوحات المفاتيح الحديثة مثل الكمبيوتر الشخصي أو عبر شبكة Playstation أو الهواتف الذكية. ومع ذلك ، عند النظر إلى Final Fantasy X / X-2 ، فهذه هي Playstation 2 فقط ولا يمكن تشغيلها على الأنظمة العامة الحالية إلا إذا كنت تمتلك الجيل الأول من Playstation 3 مع التوافق مع الإصدارات السابقة. لهذا السبب ، قررنا أنه كان مرشحًا مثاليًا لمحرر HD.

ما هي أفضل تجاربك في إعادة صياغة هذه القصة؟

تورياما: عندما كنت أعمل في لعبة Final Fantasy X الأصلية ، وُلد طفلي الأول. بعد عشر سنوات ، نظرًا لأن القصة تدور حول أحد الوالدين والطفل ، فقد نظرت إليها من منظور مختلف عن التصميم الأصلي للعبة ، بصفتي أحد الوالدين. قبل أن أنظر إليه من خلال عيون Tidus ، الآن أنا أنظر إليه من خلال عيون Jecht.


ما هي الميزات التي تستفيد أكثر من جهاز HD remaster؟

تورياما وكيتاسي: تستند أداة remaster HD هذه إلى الإصدار الدولي الذي تم إصداره في اليابان فقط. هناك ميزة تدعى Creature Create ، هذه هي المرة الأولى التي يستطيع فيها جمهور أوروبا وأمريكا الشمالية تجربة ذلك ، ويمكنك تعديل الوحوش وجعلهم ينضمون إلى حزبكم كحليف.

مع عملية إعادة الصياغة ، لم يكن معروفًا منذ 10 سنوات أن تكون قادرًا على لعب لعبة خارج وحدة التحكم ، فقد أصبح من المعتاد في هذه الأيام أن تكون قادرة على لعب هذه الألعاب أثناء التنقل. شيء لم نكن قادرين على القيام به منذ 10 سنوات ... إنه جانب إيجابي من علاج remaster.

هل هناك أي لحظات مؤثرة كانت بمثابة دروس في دفع سلسلة Final Fantasy إلى الأمام؟

تورياما وكيتاسي: نحن بالتأكيد بحاجة إلى الاحتفاظ بنسخ احتياطية جيدة من البيانات الخاصة بنا إلى عناوين remaster ... مرة أخرى في اليوم ، كان التطوير مفتوحًا ويمكن للمخطط تطوير ما يريد. في تطوير اللعبة الحديثة ، تعتمد الكثير من العملية على الأداة ولن يتمكن المخطط من وضع نكهته الخاصة في اللعبة. نأمل أن نتمكن من دمج الطرق القديمة باستخدام أدوات جديدة ، مع الاحتفاظ بمنتج مصقول.


هل هناك أي ميكانيكا / مؤثرات لعبة حديثة كنت ترغب في إضافتها إلى سلسلة FFX؟

تورياما: كان مفهوم فاينل فانتسي العاشر هو "رحلة" - كان من اللطيف تصوير نظام إرجاع البرق على مدار 24 ساعة لعرض رحلة تيدوس ويونا. أيضًا ، سيكون وجود عالم أكثر انفتاحًا والقدرة على استكشاف المناطق بأي ترتيب يحبه اللاعبون أمرًا مثيرًا للغاية.

تم طرح بعض الأسئلة الشائعة أيضًا من المجتمع:

هل فكرت يومًا في إعادة تحويل FFX إلى فيلم؟

تورياما: عند كتابة العنوان الأصلي ، كتب كاتب السيناريو Kazushige Nojima قصة رائعة لدرجة أننا اعتقدنا أنه لن يكون هناك شيء أكبر في اللعبة. قلنا لـ Nojima ، لكي نقدرك أكثر ، يجب أن تفوز بجائزة أكاديمية ... يبدو أنه أخذها بعين الاعتبار وترك الشركة منذ ذلك الحين.

Kitase: تتمتع البرامج النصية التي تكتبها Nojima بجودة مثل فيلم ، وقد قمنا في هذه الأيام بتحديث الرسومات وعمل الكاميرا والرسومات ثلاثية الأبعاد ... وكل ذلك يبرز النصوص البرمجية لدينا تمامًا وقد تمكنا من التعبير عن ذلك في Remaster HD.

هل سبق لك أن فكرت في صنع مجموعة مسبقة من FFX ، مثل Crisis Core؟

تورياما وكيتاسي: كنا نتحدث عن X-0 التي تضم Braska و Jecht و Auron ... لكنها كانت مجرد حفلة من الرجال ولا يبدو أن لديها هذا التوهج ، لذلك ذهبنا وأنشأنا فريقًا نسائيًا (من أجل FFX-2) ).

هل فكرت يومًا في تحويل لعبة Blitzball إلى شيء مثل عنوان الجوّال؟

تورياما وكيتاسي: إنها فكرة رائعة ... إذا استطعنا تعديل واجهة الشاشة التي تعمل باللمس ، فسنضعها في الاعتبار.

ما مدى طول عملية إعادة تشكيل HD؟

تورياما وكيتاسي: نحن ما زلنا نصنع تعديلات خاصة في وجوه الشخصيات والاهتمام بالتفاصيل. نود أن نستمر في صقلها حتى لا ندمر الذكريات التي لدى المعجبين بالألقاب الأصلية.

هل حصلت على فرصة للعمل مع الممثلين الصوتيين الأصليين (اليابانية أو الإنجليزية)؟

تورياما وكيتاسي: لقد استخدمنا الصوت الأصلي لتسجيل جزء من اللعبة ... لكنه سر إلى حيث يوجد.

هل سيتمكن المشجعون في الخارج من استخدام خيارات التعليق الصوتي اليابانية؟

تورياما وكيتاسي: نتلقى طلبات مثل هذا طوال الوقت ، لكننا نأسف لعدم قدرتنا على استيعاب هذه الطلبات. يجب أن نفكر في قدرة الأنظمة وأي مشكلات تتعلق بهذا على النظامين (Playstation 3 و Vita) ، لذلك ستكون باللغة الإنجليزية فقط.

هل كانت هناك أي تغييرات في الصعوبة في أي جزء من أجزاء اللعبة مثل معارك الرؤساء أو الأسلحة السماوية؟

تورياما وكيتاسي: نحن نبقى صادقين في إعادة إنشاء النسخة الأصلية للجزء الأكبر. أي معارك صعبة ستكون هي نفسها ، وكان اللاعبون قادرين على إزالتها في الأصل ، لذلك نتوقع لاعبين جدد كذلك.

متى يتم التخطيط للعبة؟

تورياما وكيتاسي: سنكون قادرين على الكشف عن ذلك قريبًا ، لكننا سنستمر في تعديل العنوان لإبراز أفضل ما في اللعبة مع الحفاظ على الجودة الأصلية التي تتذكرها. لا يمكننا الكشف عن تاريخ الإصدار الآن.

عوائد البرق: فاينل فانتسي الثالث عشر

ما هي رؤيتك لرحلة Lightning ، وهل تعتقد أنها قد تحققت؟

تورياما: لقد صوّرنا "البرق" كامرأة قوية منذ البداية ، ومع الدفعة الأولى ، أصبحت جنديًا ، هذا الشخص الرهيب ، صعبًا على نفسها ، قاسيًا على أختها ، ونوع من امرأة قاسية. في الدفعة الثانية ، تتخطى هذا المجال البشري وتكتسب قوة تشبه الله تقريبًا ، مما يجعل من الصعب عليها الاقتراب منها. لذلك في الدفعة النهائية ، نريد أن نصورها من منظور إنساني أكثر. كيف أصبحت المرأة القوية ، وما تكافح معه ، وتحاول تصويرها في زوايا مختلفة ، حتى يمكننا أن نرى بردها ، أو جمالها ، ربما من خلال شغفها. كما تشعر بحزنها وحزنها حتى نتمكن من إظهار المزيد من الجانب الإنساني لـ Lightning.

ما أكثر ما تفخر به في Lightning Returns؟

تورياما: أنا أسعد من أن أكون جزءًا من إنشاء هذه الشخصية المشهورة جدًا وهي لايتنينج ، حيث يتعين علي متابعة هذه الأقساط الثلاثة وحتى تغيير آليات اللعبة لكل دفعة. أنا ممتن جدًا لقوة فريق التطوير والقوة التي حافظوا عليها خلال عملية التطوير. أود أيضًا أن أشكر المعجبين على التحلي بالصبر ونحن نتابع هذه السلسلة المكونة من ثلاثة أجزاء أيضًا.

Kitase: أنا فخور بأن فريق التطوير لدينا تمكن من إنجاز الكثير في فترة قصيرة من الزمن. لقد استردنا جميع التعليقات التي تلقيناها من جماهيرنا وقمنا بتطوير هذا العنوان عبر الدفعات. لذلك أنا فخور حقًا بأن فريق التطوير لدينا قد نما لتلبية الطلبات وحقيقة أن لدينا فريق تطوير قوي وجيد.

لماذا هو البرق الذي يحصل على ثلاثية؟

Kitase: تعتبر لعبة Lightning's Saga جزءًا من الأساطير الكريستالية التي يطلق عليها Fabula Nova Crystallis ، ولديها مساحة كبيرة للغاية. لم نتمكن من تصوير كل شيء أردناه في دفعة واحدة فقط ، لكننا أردنا إظهار المزيد من الأساطير الشاملة. لهذا السبب توسعنا في ثلاثية. من ناحية Lightning نفسها ، كنا معها منذ عام 2006. إذا عدت التخطيط والتطوير المسبق ، فسيكون ذلك أبكر من ذلك ، لذلك أردنا أن نستمر في التواجد معها ، وأردنا إخراجها وتركها تتألق مرة واحدة مرة أخرى.

كيف يؤثر "13 يومًا" (المهلة الزمنية في اللعبة) على اللعب؟

تورياما: من ناحية اللعب ، أمامنا ثلاثة عشر يومًا قبل انتهاء العالم ، ولكن في بداية اللعبة ، يتم منح Lightning سبعة أيام لاستكشافها وتنفيذها أولاً. من خلال إكمال هذه المهام المختلفة ، تكون قادرة على إطالة عمر العالم.

يمكنك التوسع في نظام المعركة الجديد؟

تورياما: في المعركة التقليدية سوف نفكر في نظام ATB (معركة الوقت النشط). ولكن مع هذه اللعبة ، حاولنا الحفاظ على هذا النوع من عنصر الاستراتيجية في نظام المعركة وكذلك تحسين وتطور سرعة وتيرة المعارك الفعلية. إذاً ما قمنا به هو دمج نظام يسمى "تغيير النمط" ، ولكن في النسخة الإنجليزية ستسمى "تغيير المخطط" ، حيث تحتوي Lightning على معداتها - ملابسها وسلاحها ودرعها - تضيف إلى قدراتها المختلفة وسماتها التي تم تعيينها. لذلك سوف تقوم بالتبديل بين ثلاثة من هذه ، ولكل من هذه الأنماط / المخطط لديها ATB Gauge معين لها. ستحاول بشكل استراتيجي اختيار المقياس والمخطط المناسب لتلك الحالة ، عندما تريد وضع الأمر.

ما عدد الجماعات التي تم التخطيط لها حاليًا للعبة ، وربما تعطينا بعض التفاصيل حول تلك التي يرتديها Lightning؟

تورياما: كثير. لدينا أكثر من 80 نوعًا مختلفًا من الزي المعد خصيصًا لـ Lightning. يمكنك بالتأكيد تغيير شكلها ، لكن ملابسها سوف ترتبط أيضًا بقدراتها وقدراتها أيضًا ، مثل نظام الوظائف في ألعاب Final Fantasy النموذجية. ولكن ليس فقط لديك هذه الجماعات المختلفة ، ستتمكن من تخصيص كل جزء مختلف على ملابسها ، وتغيير الألوان حتى تتمكن من صنع Lightning الخاص بك. .

هل سنتمكن من الحصول على ملابسها السابقة (من FFXIII و FFXIII-2)؟ تعتبر درعها في فيلم Etro's Guardian مظهرًا مشهورًا للغاية مع الكثير من المعجبين.

تورياما: هذه في الواقع معلومات نكشفها هنا ، في كشك البث هذا. لقد قمنا بالفعل بإعداده ، حيث إذا كنت قد قمت بحفظ البيانات من المباراتين السابقتين ، Final Fantasy XIII و XIII-2 ، فستتمكن من الحصول على الزي من العنوان المعني. لذلك ، ستكون قادراً على استخدام ذلك في Lightning Returns.

هل ستكون هناك أي شخصيات أخرى من الألعاب السابقة تعود إلى Lightning Returns؟

تورياما: مع هذه الدفعة ، لن ينتهي فصل Lightning من قصة القصة فحسب ، بل سيكون لدينا إغلاق للعديد من الشخصيات التي ظهرت في الدفعات السابقة. على سبيل المثال ، أعتقد أنك رأيت سنو يظهر في بعض المعلومات الجديدة. سيكون في اللعبة كذلك. إنه يتذمر من حقيقة أنه لم يكن قادراً على إنقاذ سراح ، وأن لديه هذا الكفاح المظلم في قلبه. سيحاول البرق الاقتراب منه ، ويحاول إنقاذه أيضًا ، ولكن قد يكون هناك القليل من الصراع هناك.

هل هناك "بيض عيد الفصح" في عودة البرق؟

تورياما: قد يكون هذا بعيدًا عن السؤال الفعلي ، ولكن عند الحديث عن المجتمع ، سنقوم بدمج هذه الوظيفة الجديدة في Lightning Returns ... ما نسميه "التواصل الخارجي". ستتمكن من نشر لقطات شاشة أو رسائل على لوحة المنتدى عبر الشبكات الاجتماعية. نأمل أن يستفيد المعجبون لدينا من ذلك ، وأن يستخدموه ونموه هناك في Outworld of Lightning Returns.

نظرًا لضيق الوقت ، تم طرح سؤالين فقط من المجتمع:

هل ستظهر Eidolons أو الاستدعاء مرة أخرى؟

تورياما: تم إنشاء الاستدعاء من قبل آلهة إيترو في عالم فاينل فانتسي الثالث عشر ، لذلك في نهاية الثالث عشر - 2 عندما فقدت إيترو قوتها ، فهذا يعني أن الاستدعاء فقد صلاحياتهم أيضًا. لن يتمكنوا من الظهور كما هم ، في شكلهم الأصلي.

هل سيكون هناك Battle DLC بعد الإطلاق ، وهل قد نرى بعض الشخصيات المعروفة في المدرج في Lightning Returns؟

Kitase: فيما يتعلق بـ DLC التي ستتوسع في القصة الفعلية لـ Lightning Returns ، نحن لا نخطط حقًا لتلك DLC العرضية ولا نفكر في القيام بـ DLC إضافي 'boss'. نحن نخطط لجعله 100 ٪ كاملة من تلقاء نفسها. لدينا أكثر من 80 مجموعة يمكن أن يجهزها Lightning ، لذلك نود أن نأخذ في الاعتبار زي DLCs. أعرف أن أزياء Legacy Final Fantasy ، مثل الألقاب السابقة مثل White Mage أو Black Mage ، كانت تحظى بشعبية كبيرة ، لذلك إذا كان هناك طلب كبير بما فيه الكفاية على أشياء مثل هذه ، فقد نتمكن من وضعها في الاعتبار. لسوء الحظ ، لا معركة DLCs بعد الإطلاق.

في نهاية المقابلة ، كشفت Kitase عن جماعة "محتملة" أخرى يمكن توفيرها إذا كان هناك طلب كافٍ ، وهو زي FFX الخاص بـ Yuna:

قال تورياما وكيتاسي إنهما كانا يطورانها لإظهار شعور بالحنين إلى الماضي في هذه اللعبة الجديدة.

سيتم إصدار Final Fantasy X / X-2 HD Remaster على PlayStation 3 و PlayStation VITA مع الإعلان عن تاريخ الإصدار. عوائد Lightning: من المقرر إطلاق Final Fantasy XIII على PS3 و Xbox 360 في أمريكا الشمالية في 11 فبراير 2014.